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带光盘
李绍勇 著 / 兵器工业出版社 / 2005-02 / 平装
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上书时间2020-08-06
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3ds max 6动画片头设计风暴
《3dsmax6动画片头设计风暴(全彩印刷)》主要针对已经初步掌握了3dsmax基本操作的用户而编写的,通过经典的案例讲解了如何使用3dsmax、Premiere和Photoshop来进行影视片头的设计和制作,以使读者更好地通过集合软件的特点来制作影视片头。
本书通过精心的编排,把作者长期的影视制作经验和心得以特殊的方式提炼出来,突出重点和难点,无论是三维动画的老用户还是新手,本书都可以将你引入丰富的动画世界。
本书特别适合有3dsmax基础或者想进一步提高三维动画制作水青壮年读者使用,同时也可以作为社会培训教材、大中专院校相关专业的教学参考书。
本书配套光盘的内容为书中部分实例、素材及多媒体教学文件。
Part1基础篇第1章预备知识1.1认识三维动画1.1.1什么是三维动画1.1.2三维动画的应用范围1.1.3三维动画的制作原理与流程1.2动画的数字化1.3素材的获取1.43dsmax的系统配置1.5软件配置1.5.1三维动画软件1.5.2位图处理软件1.5.3矢量处理软件1.5.4视频类软件1.5.5工具软件1.6常用文件格式1.6.1BMP格式1.6.2GIF格式1.6.3TGA格式1.6.4JPEG格式1.6.5TIFF格式1.6.6PNG格式1.6.7PSD格式1.6.8EPS格式1.6.9AVI格式1.6.10FLC、FLI格式1.6.11CEL格式1.6.12MOV格式1.6.13WAV格式1.7常用术语1.7.1NTSC制式1.7.2PAL1.7.3SECAM制式1.7.4SMPTE时间编码1.7.5RGB颜色1.7.6CMYK色彩模式1.7.7Lab色彩模式1.7.8HSB色彩模式1.7.9色彩深度ColorDepth1.7.10真彩色1.7.11Compression(压缩)1.7.12VideoforWindows1.7.13QuickTime1.7.14Timebace(时基)1.8安装与启动1.8.1安装1.8.2启动3dsmax61.93dsmax6工作方法1.9.1开始动画1.9.2了解工作窗口1.9.3视图区1.9.4菜单栏1.9.5工具行1.9.6状态行与提示行1.9.7动画时间控制区1.9.8命令面板1.9.9视图控制区1.9.10设置工作环境1.9.11创建三维模型1.9.12创建表面材质1.9.13创建灯光和摄像机1.9.14创建动画效果1.9.15渲染场景1.9.16特殊操作方法1.10小结第2章动画制作基础2.1动画制作的基本常识2.1.1基本概念2.1.2动画调试的方法2.2动手制作2.2.1创建山脉对象2.2.2创建文字对象2.2.3创建摄像机2.2.4动画的设定2.2.5设置材质2.2.6粒子系统的添加2.2.7渲染输出2.3相关材质变换知识点介绍2.3.1材质的制作流程2.3.2材质贴图动画的设置2.4认识轨迹视图2.4.1层级列表2.4.2轨迹视图工具2.4.3视图控制工具2.5功能强大的动画控制器2.5.1位置动画2.5.2旋转动画2.6小结Part2广告动画篇第3章制作自己的动画片3.1制作基本动画3.1.1弹跳的卡通球3.1.2灯光和材质动画3.2粒子特技动画3.2.1粒子动画的制作3.2.2绽放的礼花3.3小结第4章牙膏广告4.1模型与材质贴图的理论关系4.1.1三维模型与材质贴图的关系4.1.2贴图的获取4.1.3贴图素材的处理4.2制作牙膏盒4.2.1基本对象的创建4.2.2对象材质ID号的设置4.2.3调协多维次物体材质4.3制作牙膏筒4.4制作动画背景4.5创建摄像机4.6梦幻水滴4.7制作光圈4.8动画的设置4.8.1牙膏盒与牙膏筒的动画4.8.2光圈动画4.8.3摄像机动画4.8.4水滴动画4.9为光圈设置发光效果4.10设置灯光4.11渲染输出4.12小结Part3标版文字篇第5章文字版片头表现技巧1——标版文字的描绘5.1文字标版片头表现的方法5.2描摹文字路径5.3创建文本对象5.4设置文本对象材质5.5设置背景色彩5.6设置材质动画5.7摄像机与摄像机动画的设置5.8动画的渲染输出5.9小结第6章文字标版片头表现技巧2——筒单的光影动画6.1标版字体的制作6.1.1制作文字标题6.1.2文字标题的动画材质6.2光影的制作6.2.1制作光影6.2.2光影材质设置6.2.3光影动画6.3制作文字动画6.3.1制作文字档板6.3.2制作文字动画6.4设置背景6.5小结第7章文字标版片头表现技巧3——材质、粒子高级设置7.1创建文本标题7.1.1创建并分解文本标题7.1.2文本对象有的编辑7.2文本标题材质的编辑7.2.1设置Blend类型材质中的Ma-terial1通道7.2.2设置Blend类型材质中的Ma-terial2通道7.2.3设置Blend类型材质中的Mask通道7.2.4设置梯度动画背景7.3设置分解文本标题材质7.4创建字母标题7.5字母标题材质的编辑7.5.1设置“ZhengDianCopy”对象材质7.5.2设置“ZhengDianBoBao”对象材质7.6创建摄像机与灯光7.7标题动画7.7.1字体动画7.7.2创建字体电光效果7.8创建粒子系统7.9创建Flare7.10渲染输出7.11小结Part4栏目片头篇第8章地球故事8.1旋转的宇宙8.1.1制作地球8.1.2制作太阳8.1.3制作宇宙的旋转动作8.1.4制作星空8.2地球探索8.2.1制作文字标题8.2.2设置文字的不可见动画8.3划过文字的光芒8.3.1创建聚光灯8.3.2设置体积光8.3.3设置体积光的开关动画8.3.4设置体积光的位移动画8.4输出动画8.5小结第9章影视特效9.1制作文字造型9.1.1制作镂空文字9.1.2制作爆炸的文字9.2制作运动模糊效果并设置灯光9.2.1为粒子指定ID号并设置运动模糊9.2.2设置灯光与体积光动画9.3设置火焰效果9.4设置碎块的燃烧特效9.5设置图像输出9.6小结第10章数字世界10.1设置时间长度10.2设置环境背景10.3创建飞出的数字10.4创建摄像机与灯光10.5输出10.6小结第11章行业信息11.1音效的选择11.2素材的编辑11.2.1图像的编辑修改11.2.2批处理素材图像11.3变换的图像11.4Title文字的制作11.5标版图像的处理11.6影像合成11.6.1项目的添加11.6.2设置场景切换效率11.6.3设置项目11.7制作三维字体11.7.1创建背景11.7.2创建字体11.7.3制作材质11.7.4设置摄像机11.7.5Glow辉光的制作11.7.6字体动画11.7.7Line动画的制作11.7.8渲染输出11.8合成11.9小结结束语
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开播时间:09月02日 10:30