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冯文 著; 孙立军 编 / 北京联合出版公司 / 2013-09 / 平装
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上书时间2023-12-22
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动画艺术概论
《动画艺术概论/“十二五”普通高校动漫游戏专业规划教材》以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创作经验,将课堂中学生常问的问题加以重点分析与解释,编写思路从四个方面出发:1.动画是什么:介绍动画的本质、发明与早期发展、艺术特点、与其他艺术的比较;2.动画有什么:从历史发展、文化背景的角度,通过200余部经典动画片和80多位动画代表人物介绍了13个国家(美国、加拿大、苏俄、中国、日本等)多元化的动画风格、流派与代表技术,以及数字技术的发展、传播途径和发行方式的变革带给动画的影响,并通过不同的分类方法进入五彩缤纷的动画世界,加强对动画形式的认识;3.动画做什么:介绍动画制作流程、团队职责与分工、制作工序,以及各环节需要注意的事项;4.好动画怎么做:介绍主流商业动画和艺术动画的创作法则,动画片的推广与展映(包括前期推广、项目的展映与形象授权),动画创作者的基本素质和综合人文素养等。
冯文,毕业子台湾辅仁大学影像传播系,获文学学士学位。进修于北京电影学院动画及多媒体技术应用专业,获文学硕士学位。现任教于北京电影学院动画学院,主讲课程动画概论、动画创作。创作的动画作品曾获海内外多个奖项。
第一章动画概述第一节动画的本质一、动画的定义二、动画的名称三、动画的形式特征第二节动画的发明与早期发展一、原始意象动画二、真正活动的动画雏形的诞生三、电影的发明四、动画电影的正式诞生五、动画工业的成型第三节动画的艺术特点一、综合性二、娱乐性三、制作性和表现力四、假定性五、夸张六、通俗与前卫七、最低幼与最高深第四节动画与其他艺术的比较一、动画与电影二、动画与绘画三、动画与文学本章小结本章作业第二章世界动画发展第一节美洲动画发展一、美国二、加拿大第二节欧洲动画发展一、法国二、英国三、前南斯拉夫四、捷克五、德国六、俄罗斯七、丹麦第三节亚洲动画发展一、中国二、日本三、韩国四、印度第四节世界动画发展趋势一、数字技术带给动画的影响更胜于电影二、发行方式的变革本章小结本章作业第三章动画的分类第一节按技术形式分类一、平面动画二、立体动画三、电脑动画四、其他形式第二节按传播途径分类一、动画电影二、电视动画三、新媒体动画第三节按创作目的分类第四章动画制作流程第五章动画的创作第六章动画创作者的基本素养
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开播时间:09月02日 10:30