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轻舟飘远
  • 数字时代儿童产品设计(美)黛布拉·莱文·格尔曼(Debra Levin Gelman) 著;倪裕伟 译2017-10-01

数字时代儿童产品设计(美)黛布拉·莱文·格尔曼(Debra Levin Gelman) 著;倪裕伟 译2017-10-01

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  • 作者: 
  • 出版社:    华中科技大学出版社
  • ISBN:    9787568033923
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    32开
  • ISBN:  9787568033923
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  32开

售价 32.10 4.4折

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    • 商品分类:
      工程技术
      货号:
      1201594646
      商品描述:
      作者简介
      黛布拉·莱文·格尔曼,是一位作家,同时也是儿童交互媒体领域的研究员、设计师和分析师。她曾参与美国公共电视网儿童栏目(PBS Kids)、Scholastic出版社、NBC环球(NBC Universal)、小绿芽(Sprout)、绘儿乐(Crayola)、康卡斯特(Comcast)的项目,为对方开发儿童应用程序,创办儿童网站。她领导和设计了橙色星球(Planet Orange)。这是一个专门为小学生提供金融知识的网站,曾获《今日美国》教育板块的“很好选择”奖。
      Debra目前在EPAM系统公司的数字战略与体验设计团队担任用户体验主管一职。她经常在各种会议中担任演讲嘉宾和研讨会主持人,包括WebVision、IA Summit、IxDA、UX Lisbon、UXPA等,同时她还给《A List Apart》和《ux Maga-zine》这样的设计杂志供稿。
      Debra的故乡在宾夕法尼亚的费城。她先在美国大学 (American University)的视觉媒体与心理学专业获得了学士学位,然后在佐治亚理工学院(The Georgia Institute ofTechnology)获得了信息设计与技术专业硕士学位。2000年,Debra和丈夫JoshM~费城工作和生活。他们有一个可爱的女)LSamantha,她长大后想成为古生物学领域的“女王”。

      目录
      章儿童与设计1
      为儿童设计的昨天3
      为儿童设计的今天6
      好消息与坏消息8
      第二章玩乐与学习10
      该玩还是该学13
      为儿童做设计与为成年人做设计14
      儿童与成年人的共同点19
      数字化产品设计框架22
      本章思考问题37
      第三章发展与认知38
      皮亚杰的世界40
      认知发展理论46
      感知运动阶段:0~2岁47
      前运算阶段:2~6岁50
      具体运算阶段:7~11岁54
      形式运算阶段:12岁至成年55
      本章思考问题57
      第四章2~4岁儿童:小小人有大期许58
      他们是谁60
      创建清晰的视觉等级61
      克制使用明亮的色彩66
      让屏幕元素匹配单一行为71
      明确区分前景与背景74
      使用具象图形和图标76
      使用明确的声音提示80
      性别差异:支持;但不强迫85
      本章思考问题89
      研究案例分析:Noah;3岁90
      行业访谈:EmilOvemar92
      第五章4~6岁儿童:混乱的学龄前96
      他们是谁99
      社交化99
      在游戏中学习103
      反馈和强化信息107
      形式自由110
      挑战性112
      本章思考问题114
      研究案例分析:Samantha;4岁半115
      第六章6~8岁儿童:大小孩118
      他们是谁120
      外界影响121
      升级121
      说明124
      保存、存储、分享和收集127
      遵守游戏规则135
      我们需要徽章奖励139
      危险的陌生人142
      本章思考问题148
      研究案例分析:Andy;6岁149
      行业访谈:LinnetteAttai151
      第七章8~10岁儿童:酷因素156
      他们是谁158
      开始挣脱159
      失败后的提示160
      增加复杂度164
      广告并非内容166
      “大便头”是可以接受的用户名169
      信任问题174
      只要没人受到伤害;撒谎也没关系177
      本章思考问题184
      研究案例分析:Iris;9岁185
      第八章10~12岁儿童:逐渐长大188
      他们是谁191
      删除不确定的元素192
      让孩子们讲述自己的故事196
      移动端优先200
      赞赏个性201
      专业化206
      本章思考问题207
      研究案例分析:Alexa;10岁208
      第九章设计研究210
      通用指南213
      家长知情许可书216
      物色儿童参与者218
      如何研究最小的用户219
      如何研究“控制狂”223
      如何研究“小专家”227
      本章思考问题231
      行业访谈:CatalinaN.Bock232
      第十章不同年龄;同一款App236
      2~4岁240
      4~6岁242
      6~8岁246
      8~10岁254
      10~12岁264
      本章思考问题265
      第十一章总结汇总266
      搞明白几个问题268
      特殊的设计事项271
      准备发布274
      不仅仅是为儿童设计277
      致谢281
      作者简介283

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