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张宇 著 / 人民邮电出版社 / 2009-10 / 平装
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上书时间2024-06-17
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3ds Max游戏美术制作火星课堂
《3dsMax游戏美术制作火星课堂》是火星时代推出的一套游戏美术制作实际应用型教材。全书结合了游戏动画设计与制作的具体案例,配合文字和视频教学向读者呈现出了一套完整而全面的游戏美术制作流程与操作方法,为读者进入游戏行业铺平道路。本教材内容主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次世代游戏建模技术,以及游戏特效制作等技术,在讲解过程中穿插了行业知识和规范,以及最新的游戏引擎设计与应用讲解,使读者在学习之后能够制作出符合行业要求的游戏作品。
本教材适合于具有3dsMax软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者,以及从事游戏美术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用。
张宇,吉林工程技术师范学院动画专业教师,火星时代实训基地游戏美术讲师,北京电影学院动画学院研究生,美国AugustMobile公司三维动画设计师,华中师范大学传媒学院动画学院特聘教授,北京爱迪斯通虚拟现实专家组成员。学术著作:《游戏动画设计》《动画设计基础》《中国动画史》《世界动画艺术史》
第1课游戏制作基础知识1.1游戏理论的诞生1.2游戏的分类1.2.1传统游戏1.2.2电子游戏1.3电子游戏的发展1.3.1电子管游戏1.3.2街机游戏1.3.3家用电子游戏1.4电子游戏的类型1.5电子游戏模型制作分类1.5.1游戏模型的分类1.5.2低多边形模型1.5.3高精度模型1.6游戏制作流程第2课网游场景与道具制作2.1场景造型设计分析2.1.1造型风格分析2.1.2场景构思2.2单体场景低面数模型制作方法2.2.1水果摊场景制作案例2.2.2单体模型UV展平与贴图技术2.3整体场景低面数模型制作方法2.3.1大场景分析2.3.2场景中的道具制作分析2.4整体模型制作与UV重复贴图技术2.4.1宝塔制作案例2.4.2古代房子制作案例2.4.3合并场景设置2.5地表与道路的贴图方法2.5.1地形编辑器与置入式地形2.5.2道路的贴图方法2.6制作贴图的透明通道2.7贴图的存储格式第3课网游角色模型与贴图制作3.1角色设计分析3.2低面数游戏模型的优化3.3角色头部模型制作3.4角色身体模型制作3.4角色的UV制作3.4.1展开多张UV贴图3.4.2角色UV制作案例3.5游戏贴图绘制3.5.1前期准备3.5.2面部绘制3.5.3毛发绘制3.5.4布料绘制3.5.5金属盔甲绘制3.5.6装饰物绘制3.5.7添加贴图第4课模型制作规范与要求4.1项目制作规范4.1.1软件版本规范4.1.2单位设置规范4.2模型制作规范4.2.1造型规范4.2.2布线规范4.2.3平滑组4.2.4轴心制作规范4.3UV制作规范4.3.1基本规范4.3.2UV重复规范4.4碰撞体制作要求4.4.1碰撞体4.4.2碰撞体的基本要求4.4.3碰撞体形状4.4.4制作碰撞体4.4.5查看引擎中的碰撞体测试第5课游戏中的光影构成方法5.1静态光与动态光5.2顶点着色工具使用5.3烘焙贴图的制作5.4游戏中的日照系统第6课次世代游戏角色模型制作6.1次世代游戏应用与制作流程概述6.2次世代游戏模型制作详解6.2.1基础模型制作与规范6.2.2角色模型详细制作6.2.3怪兽盔甲制作6.2.4UV展平(与Unfold3D软件结合)6.3次世代游戏雕刻技术(与ZBrush软件结合)6.3.1ZBrush使用基础6.3.2角色模型细节绘制6.3.3盔甲模型细节刻画第7课次世代游戏角色贴图制作7.1法线贴图技术原理7.2怪兽贴图制作7.3ZBrush软件中的制作技巧7.4Mudbox软件应用第8课游戏角色动作制作8.1游戏角色动作分析8.23dsMax中的骨骼系统8.2.1认识骨骼类型8.2.2CharacterStudio骨骼与模型的匹配8.2.3Bones骨骼的设定及匹配8.3游戏角色的绑定与权重8.3.1Physique蒙皮修改器的应用8.3.2Skin蒙皮的运用8.4角色面部表情控制8.5游戏动画的调制8.5.1动画的基本调节8.5.2导入BIP格式8.5.3CharacterStudio动作混合器的使用8.6动作捕捉第9课游戏中的特效制作9.1游戏特效的种类和范围9.1.1特效制作分类9.1.2特效制作范围9.2魔法球效果制作(3dsMax与Illusion软件结合)9.3飘扬旗帜效果制作9.4GhostTrails拖尾效果制作第10课ShaderFX材质特效10.1图形显示技术介绍10.2ShaderFx硬件纹理显示10.2.1纹理基础10.2.2法线凹凸的细节纹理表现10.2.3纹理混合10.2.4发光特效10.2.5Relief地形起伏效果10.2.6反射效果10.2.7透明效果10.2.8毛发效果10.2.9输出Fx格式10.2.10HLSL——Fx在Virtools中实现第11章Virtools游戏程序设计11.1Virtools引擎简介11.1.1Virtools安装与使用11.1.2Virtools界面介绍与操作11.1.3行为模块(BuildingBlocks)11.2Virtools实例制作11.2.1格式转换11.2.2人物动作设定与移动控制11.2.3场景属性设定11.2.4碰撞属性设定11.2.5摄影机控制11.2.6栏杆升降控制11.2.7特效制作11.2.8投影设置11.2.9设置声音11.2.10人工智能11.2.11测试游戏第12课Unreal引擎编辑器应用12.1Unreal引擎简介12.2建立笔刷空间12.3置入静态模型
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开播时间:09月02日 10:30