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  • 3ds Max 2018与Photoshop CC2018建筑效果图设计入门与提高 CADCA

3ds Max 2018与Photoshop CC2018建筑效果图设计入门与提高 CADCA

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  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
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  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      9787302523772
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      基本信息
      书名:3ds Max 2018与Photoshop CC2018建筑效果图设计入门与提高
      定价:89.80元
      作者:CAD/CAM/CAE技术联盟
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2019-12-01
      ISBN:9787302523772
      字数:
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      版次:
      装帧:平装
      开本:16开
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      内容提要

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      目录章软件的安装与介绍1.13ds Max 2018的简介及安装1.1.13ds Max 2018的安装1.1.2新增功能概述1.2操作界面及使用介绍1.2.1菜单栏1.2.2工具栏1.2.3命令面板1.2.4状态栏和提示栏1.2.5视图控制区1.2.6视图区1.3VRay渲染软件的安装及使用1.3.1VRay的安装1.3.2VRay渲染软件的应用本章小结第2章3ds Max 2018基本操作及模型的创建2.13ds Max 2018基本操作2.1.1如何选择物体2.1.2变换物体的几种方法2.1.3复制物体2.2创建内置模型2.2.1标准几何体的创建2.2.2二维图形的创建2.33ds Max 2018修改器2.3.1“修改”(Modify)命令面板2.3.2修改器堆栈2.3.3参数变形修改器2.43种实用建模方法2.4.1导入AutoCAD模型并进行调整2.4.2建立室内墙面2.4.3Poly高级建模2.4.4Poly布尔方式建模本章小结第3章3ds Max 2018材质贴图与灯光3.13ds Max 2018材质编辑器3.1.1物体的受光原理3.1.2材质编辑工具3.2材质类型详解3.2.1材质类型介绍3.2.2标准材质属性3.2.3贴图通道与贴图3.3灯光分类3.3.1标准灯光3.3.2光度学灯光3.4灯光的基本操作3.4.1创建灯光3.4.2灯光的基本控制方法3.5灯光分类详解及参数调整3.5.1标准灯光详解3.5.2光度学灯光详解3.6灯光的阴影3.6.1灯光阴影的类型3.6.2阴影参数的设置3.7摄影机本章小结第4章Photoshop CC 2018入门4.1Photoshop CC 2018简介4.1.1Photoshop CC 2018主要界面介绍4.1.2Photoshop CC 2018新增功能4.1.3Photoshop CC 2018的优化和重要快捷键4.2Photoshop CC 2018的基本操作4.2.1图像文件的管理4.2.2图像文件的视图控制4.3Photoshop CC 2018的颜色运用4.3.1选择颜色4.3.2使用填充工具4.3.3快速调整图像的颜色和色调4.3.4重新着色控制4.3.5通道颜色混合4.3.6黑白图像上色本章小结第5章别墅效果图制作5.13ds Max 2018制作别墅模型5.1.1绘图准备5.1.2设置图形单位5.1.3组合参考图5.2别墅模型的创建5.2.1别墅整体墙面材质的创建5.2.2别墅门窗洞口的创建5.2.3别墅窗框与玻璃的创建5.2.4别墅的阳台护栏及台阶的绘制5.2.5别墅摄影机的创建5.3别墅材质的赋予5.3.1别墅室内墙面材质的创建5.3.2别墅窗框材质的创建5.3.3别墅屋顶及护栏材质的创建5.4别墅灯光的创建5.4.1别墅主光源的创建5.4.2别墅辅光源的创建5.5别墅的渲染与输出5.6别墅的图像合成5.7案例欣赏本章小结第6章办公楼效果图制作6.1办公楼模型的创建6.1.1设置图形单位6.1.2导入CAD图形文件6.1.3办公楼室外单面墙体的创建6.1.4办公楼侧面墙体的创建6.1.5办公楼门窗洞口的创建6.1.6办公楼窗框及玻璃的创建6.1.7绘制办公楼的顶面6.1.8办公楼摄影机的创建6.2办公楼材质的赋予6.2.1办公楼墙面材质的创建6.2.2办公楼台阶及楼层材质的创建6.2.3办公楼玻璃材质的创建6.2.4办公楼砖墙及灰材质的创建6.2.5办公楼玻璃框及大理石柱材质的设置6.3办公楼灯光的创建6.3.1办公楼主光源的创建6.3.2办公楼辅光源的创建6.4办公楼的光能传递渲染6.5办公楼的图像合成6.6案例欣赏第7章教学楼效果图制作7.1教学楼模型的创建7.1.1设置图形单位7.1.2组合参考图7.1.3教学楼左侧墙面的创建7.1.4教学楼曲线形底座的创建7.1.5教学楼正面墙面的创建7.1.6教学楼右侧墙体的创建7.1.7教学楼背立面的创建7.1.8教学楼摄影机的创建7.2教学楼材质的赋予7.2.1教学楼墙面及台阶材质的创建7.2.2教学楼楼层及玻璃材质的创建7.2.3教学楼砖墙及灰材质的创建7.2.4教学楼玻璃框及圆柱材质的创建7.3教学楼灯光的创建7.3.1教学楼主光源的创建7.3.2教学楼辅光源的创建7.4教学楼的VRay渲染7.5教学楼的图像合成7.6案例欣赏本章小结第8章餐厅效果图制作8.1创建餐厅模型8.1.1餐厅墙面的建立8.1.2创建摄影机8.1.3窗户的建立8.1.4泛光灯的建立8.1.5地面的调整8.1.6柱子的建立8.1.7搁架的建立8.1.8墙面装饰的建立8.1.9圆桌的建立8.1.10椅子的建立8.1.11沙发的建立8.1.12茶具的制作8.1.13灯的制作8.1.14相框的制作8.2制作餐厅材质8.2.1地面材质的赋予8.2.2椅子材质的赋予8.2.3圆桌材质的赋予8.2.4金属材质的赋予8.2.5另一半地面及地毯材质的赋予8.2.6窗框及墙面装饰材质的赋予8.2.7相框及墙面材质的赋予8.2.8沙发材质的制作8.3餐厅灯光的创建8.3.1太阳光系统的建立8.3.2建立地面和天花灯光8.3.3墙面和桌椅灯光的建立8.3.4桌子和搁架灯光的建立8.4餐厅的图像合成8.5案例欣赏第9章商业大厦效果图制作9.1商业大厦模型的创建9.1.1设置图形单位9.1.2组合参考图9.1.3商业大厦一层墙体的创建9.1.4商业大厦内墙体的创建9.1.5商业大厦二层墙体的创建9.1.6商业大厦左侧墙体的创建9.1.7商业大厦窗户工字条和装饰条的创建9.1.8商业大厦剩余图形的创建9.1.9商业大厦摄影机的创建9.2商业大厦材质的赋予9.2.1商业大厦墙面及台阶材质的赋予9.2.2商业大厦玻璃及玻璃框材质的创建9.2.3商业大厦工字钢及格栅材质的调节9.3商业大厦灯光的创建9.3.1商业大厦主光源的创建9.3.2商业大厦辅光源的创建9.4光线跟踪渲染9.5商业大厦的图像合成9.6案例欣赏0章汽车展厅效果图制作10.1展厅模型的创建10.1.1展厅整体框架的创建10.1.2展厅地面及柱子的创建10.1.3展厅墙体及长凳桌台的创建10.1.4展厅柱子附件及摄影机的创建10.1.5展厅展台及文字的创建10.1.6展厅彩色装饰带及吊灯的创建10.2展厅材质的赋予10.2.1展厅地面、柱子及展台材质的创建10.2.2切换到标准材质10.2.3展厅玻璃及金属材质的创建10.3展厅灯光的创建10.3.1展厅主光源的创建10.3.2展厅辅光的创建10.3.3展厅灯光效果的创建10.4展厅的图像合成10.5案例欣赏1章小区鸟瞰效果图制作11.1小区鸟瞰模型的创建11.2摄影机及灯光的创建11.3小区鸟瞰的图像合成11.4案例欣赏索引
      作者介绍
      胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任职于军械工程学院机械设计教研室,北京理工大学车辆工程博士。目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家.主要从事机械设计、流体动力学、CAD/CAM/CAE领域的研究和教学工作.自1999年参与编写计算机教材以来,已陆续出版计算机应用和大中专理论教材书籍近1000本,拥有近30人的稳定创作团队。
      序言

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