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  • 全新正版 Kotlin编程 9787302673910 [美]安德鲁·贝利 [美]戴维·格林哈尔希(David Greenhalgh) [美]乔希·斯基恩(Josh Skeen)著,高慧敏 吕勇 王斌 译 清华大学出版社
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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302673910
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 作者: 
  • 出版社:  清华大学出版社
  • ISBN:  9787302673910
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      29868095
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      前言
      2011年,JetBrains公司宣布开发Kotlin编程语言,这是一种在Java虚拟机上运行的替代Java或Scala编写代码的语言。6年后,Google公司宣布Kotlin成为Android操作系统官方支持的开发语言。作为一个前途光明的编程语言,Kotlin很快成为全世界最重要的移动操作系统应用程序的编程语言。Kotlin具有语法简洁,可以与传统Java代码无缝互操作等特点,包括Google、Uber、Netflix、Amazon等,都因其突出的优点选择了Kotlin。为什么是Kotlin要想理解Kotlin强大的吸引力,首先需要了解Java在现代软件开发领域中的作用。这两种语言密切相关,因为Kotlin代码通常是为Java虚拟机编写的。Java是一种强大且经受了时间考验的语言,多年来一直是生产代码库中最常用的语言之一。然而,自从Java在1995年发布以来,我们对于什么是优秀的编程语言有了很多新的认识。对于使用更现代化语言的开发人员来说,Java缺少许多先进的功能。Kotlin受益于从Java(以及其他语言,如Scala等)中获得的经验教训,因为一些设计决策在Java中已经过时。Kotlin在老旧语言的基础上不断进化,并纠正了它们的缺陷。在接下来的章节将介绍更多有关Kotlin如何改进Java并提供更可靠开发体验的内容。Kotlin不仅是一个能在Java虚拟机上运行的语言,它还是一种跨平台语言,旨在成为通用的编程语言: Kotlin可用于编写本机macOS、iOS、Windows、JavaScript以及Android等应用程序。近年来,JetBrains公司一直致力于投资这些跨平台功能。Kotlin跨平台提供了一种独特的方式来共享应用程序之间的代码,并且使得Kotlin的应用范围超越了Java。本书面向的读者这是一本面向各类开发人员的书: 有经验的Android开发人员; 想要超越Java提供的现代功能; 对Kotlin的功能感兴趣的服务器端开发人员; 想要在本机或Web应用程序之间共享Kotlin代码的开发人员; 想要进入高性能编译语言领域的新手开发人员等。本书并不仅限于Kotlin在Android上的编程,实际上,本书中所有的Kotlin代码都与Android框架无关。当然,如果有兴趣使用Kotlin进行Android应用程序开发,本书也展示了一些常见的用Kotlin编写Android应用程序模式。尽管Kotlin受到许多其他语言的影响,但也可以不需要了解其他语言的细节直接学习Kotlin。书中随时会讨论Kotlin代码与Java代码的等效性,以及Kotlin与其他语言的相似之处。如果有这些语言的使用经验,将有助于理解Kotlin与所支持平台之间的关系。即使不熟悉这些,但看到另一种语言如何解决相同的问题也有助于掌握Kotlin开发的原则。如何使用本书本书不是一本参考指南。其目标是指导读者理解Kotlin编程语言中最重要的部分,通过项目实例逐步学习并积累知识。为了充分利用本书,建议在阅读过程中将书中的示例代码逐字输入。通过完成这些项目,可以帮助建立肌肉记忆,并为后续章节的学习提供支持。此外,本书的每章节都建立在上一章节所介绍的主题之上,因此建议不要跳跃式地阅读。即使觉得自己熟悉其他语言中的某个主题,也建议读者按顺序阅读——Kotlin以独特的方式处理许多问题。从变量和控制流等入门主题开始,逐步掌握面向对象和函数式编程技术,尝试使用Kotlin的官方方法运行异步代码,并涉猎Kotlin的跨平台能力。通过本书的学习,读者可以从一个初学者逐渐转变为一个更高级的开发者,并逐步建立对Kotlin的深入理解。  扫描书中提供的二维码可获得Kotlin参考文档,供读者深入了解任何感兴趣的内容,并进行实验。本书旨在为读者提供一个全面的入门指南,但学习编程需要时间和实践,所以不要急于求成。好奇之处本书的大部分章节中包括一个或两个名为“好奇之处”的小节,此部分着重介绍Kotlin语言的底层机制。章节中的示例并不依赖此部分内容,但它们提供了额外的信息,有利于Kotlin学习,有助于更深入地理解Kotlin,进一步扩展知识。如果对某个主题感到好奇或想要深入了解,建议阅读这些附加内容。挑战之处本书的很多章节都以一个或多个“挑战之处”结尾,通过这些附加的问题,进一步加深对Kotlin的理解。建议读者尝试解决这些问题,以提升Kotlin技能。这些挑战可以巩固所学知识,并将其应用于实际的编程场景中。其他章节通常会在先前的解决方案基础上进行构建,为了不影响到后续章节的学习,建议在尝试挑战之前对已完成项目进行备份,还可以扫描书中提供的二维码获得网址,下载书中练习题的解答。排版约定在构建本书中的项目时,首先会介绍一个主题,然后展示如何应用新学习的知识。为了清晰起见,书中遵循以下的排版约定。(1) 变量、值和类型使用等宽字体显示。类、函数和接口名称使用加粗字体。(2) 所有程序清单都以等宽字体显示。如果需要在程序清单中键入某些代码,该部分代码将用粗体表示。如果需要在程序清单中删除某些代码,该部分代码将使用删除线划掉。在以下示例中,删除定义变量y的行,并添加一个名为z的变量: 
      var x = "Python"
      var y = "Java"var z = "Kotlin"(3) Kotlin是一门成熟的语言,其编码规范随着时间的推移仍在不断发展。虽然每位读者都可能会形成自己的编码风格,但书中遵循了JetBrains和Google的Kotlin编码规范。JetBrains的编码规范和Google的风格指南可扫描相关二维码获得链接。展望未来在学习过程中慢慢消化书中的示例,一旦掌握了Kotlin的语法,就会发现书中示例的开发过程清晰、务实而流畅。在此之前,请继续努力,学习一门新的语言会带来丰厚的回报。 

      导语摘要
      通过搭建书中的示例项目,可以循序渐进地掌握Kotlin 的用法。全书以循序渐进的方式精心编排章节,从基础的变量与集合开始,逐渐深入到面向对象编程和函数式编程技术。首先使用IntelliJ IDEA搭建沙盒项目,引领读者熟悉开发环境。接下来介绍Kotlin编程知识,从较为基础的变量、常量、类型等讲起,逐渐深入到继承、对象和抽象类。最后是函数式编程、Kotlin与Java互操作、构建Android应用等较复杂的内容。书中章节通过搭建各种示例项目,在实践中掌握Kotlin编程语言, 每章均有“深入学习”和“挑战练习”环节,帮助巩固所学知识。

      作者简介
      安德鲁·贝利(Andrew Bailey)毕业于佐治亚理工学院,是Big Nerd Ranch的Android工程师和讲师。
      戴维·格林哈尔希(David Greenhalgh)毕业于佐治亚理工学院,FanDuel的高级工程经理,Big Nerd Ranch的前Android团队经理和讲师。
      乔希·斯基恩(Josh Skeen)是Square的高级软件工程师,Big Nerd Ranch前讲师。
      高慧敏,嘉兴大学教授。浙江省嘉兴光伏技术创新服务平台主任,《系统仿真学报》编委会委员,长三角G60科创走廊专家咨询委员会专家。主要从事复杂系统建模与仿真、生产优化与调度等领域的科研工作。

      目录
      第一部分入门
      第1章第一个Kotlin应用程序
      1.1安装IntelliJ IDEA
      1.2第一个Kotlin项目
      1.2.1创建第一个Kotlin文件
      1.2.2运行Kotlin文件
      1.2.3Kotlin/JVM代码的编译和执行
      1.3Kotlin REPL
      1.4好奇之处: 为什么使用IntelliJ
      1.5好奇之处: 面向JVM
      1.6挑战之处: REPL算术运算
      第2章变量、常量和类型
      2.1类型
      2.2声明变量
      2.3Kotlin的内置类型
      2.4只读变量
      2.5类型推断
      2.6编译时常量
      2.7检查Kotlin字节码
      2.8好奇之处: Kotlin中的Java基本类型
      2.9挑战之处: hasSteed
      2.10挑战之处: The Unicorns Horn酒吧
      2.11挑战之处: 魔镜
      第二部分基本语法
      第3章条件判断
      3.1if/else语句
      3.2区间
      3.3when表达式
      3.4挑战之处: 灵活使用区间
      第4章函数
      4.1将代码提炼为函数
      4.2函数剖析
      4.3函数调用
      4.4自定义函数
      4.5默认实际参数
      4.6单表达式函数
      4.7Unit函数
      4.8命名函数的实际参数
      4.9好奇之处: Nothing类型
      4.10好奇之处: Java中的文件级函数
      4.11好奇之处: 函数重载
      4.12好奇之处: 反引号中的函数名
      第5章数值
      5.1数值类型
      5.2整数
      5.3浮点数
      5.4格式化双精度数值
      5.5在数值类型之间进行转换
      5.6好奇之处: 无符号数
      5.7好奇之处: 位运算
      第6章字符串
      6.1字符串插值
      6.2原始字符串
      6.3从控制台读取输入
      6.4将字符串转换为数值
      6.5正则表达式
      6.6字符串操作
      6.7字符串比较
      6.8好奇之处: Unicode
      第7章空安全和异常处理
      7.1Nullability
      7.2Kotlin的显式Null类型
      7.3编译时和运行时
      7.4空安全
      7.4.1选项1: 使用if语句检查null值
      7.4.2选项2: 安全调用运算符
      7.4.3选项3: nonnull断言运算符
      7.5异常
      7.5.1抛出异常
      7.5.2异常处理
      7.5.3try/catch表达式
      7.6前置条件
      7.7好奇之处: 自定义异常
      7.8好奇之处: 已检查的异常和未检查的异常
      第三部分函数式编程和Collection
      第8章Lambda表达式和函数类型
      8.1NyetHack简介
      8.2匿名函数
      8.3Lambda表达式
      8.3.1函数类型
      8.3.2隐式返回值
      8.3.3函数的实际参数
      8.3.4it标识符
      8.3.5接收多个实际参数
      8.4类型推断支持
      8.5更有效的Lambda
      8.6定义一个以函数为参数的函数
      8.7函数内联
      8.8Lambda和Kotlin标准库
      8.9有趣之处: 函数引用
      8.10好奇之处: 捕获Lambda
      8.11挑战之处: 新头衔和新情绪
      第9章List和Set
      9.1List
      9.1.1访问List中的元素
      9.1.2更改List中的内容
      9.2重复迭代
      9.3将文件读入List中
      9.4解构化
      9.5Set
      9.5.1创建一个Set
      9.5.2向Set中添加元素
      9.6while循环
      9.7Collection之间的转换
      9.8有趣之处: Array类型
      9.9好奇之处: 只读的与不可变的
      9.10好奇之处: break表达式
      9.11好奇之处: Return标签
      9.12挑战之处: 格式化的酒馆菜单
      9.13挑战之处: 更高级的格式化酒馆菜单
      第10章Map
      10.1创建一个Map
      10.2访问Map的值
      10.3向Map中添加条目
      10.4修改Map的值
      10.5在List与Map之间进行转换
      10.6在Map中迭代
      10.7挑战之处: 复杂的订单
      第11章函数式编程基础
      11.1转换数据
      11.1.1map()函数
      11.1.2associate()函数
      11.1.3使用函数式编程进行解构
      11.1.4flatMap()函数
      11.1.5map()函数 vs flatMap()函数
      11.2过滤数据
      11.3组合函数
      11.4为什么选择函数式编程
      11.5Sequence
      11.6好奇之处: 性能分析
      11.7好奇之处: 聚合数据
      11.7.1reduce()函数
      11.7.2fold()函数
      11.7.3SumBy()函数
      11.8好奇之处: 关键字vararg
      11.9好奇之处: Arrow.kt
      11.10挑战之处: 翻转Map中的值
      11.11挑战之处: 找出最喜爱的商品
      第12章作用域函数
      12.1apply()函数
      12.2let()函数
      12.3run()函数
      12.4with()函数
      12.5also()函数
      12.6takeIf()函数
      12.7使用作用域函数
      第四部分面向对象编程
      第13章类
      13.1定义类
      13.2构建实例
      13.3类函数
      13.4可见性和封装
      13.5类属性
      13.6使用软件包
      13.7好奇之处: 详细解析var和val属性
      13.8好奇之处: 防止可变性
      13.9好奇之处: Package Private
      第14章初始化
      14.1构造函数
      14.1.1主构造函数
      14.1.2在主构造函数中定义属性
      14.1.3次构造函数
      14.1.4默认实际参数
      14.1.5命名实际参数
      14.2初始化程序块
      14.3初始化顺序
      14.4延迟初始化
      14.4.1后期初始化
      14.4.2惰性初始化
      14.5好奇之处: 初始化陷阱
      14.6好奇之处: 属性代理
      14.7挑战之处: 圣剑Excalibur之谜
      第15章继承
      15.1定义room类
      15.2创建一个子类
      15.3类型检查
      15.4Kotlin的类型层次结构
      15.4.1类型强制转换
      15.4.2智能强制转换
      15.5重构酒馆
      15.6好奇之处: Any类
      15.7好奇之处: 安全的强制转换运算符
      第16章对象、数据类和枚举类
      16.1对象关键字
      16.1.1对象声明
      16.1.2对象表达式
      16.1.3伴生对象
      16.2嵌套类
      16.3数据类
      16.3.1toString()函数
      16.3.2equals()函数和hashCode()函数
      16.3.3Copy()函数
      16.3.4解构声明
      16.4枚举类
      16.5运算符重载
      16.6探索NyetHack的世界
      16.7好奇之处: 定义结构比较
      16.8好奇之处: 代数数据类型
      16.9好奇之处: 值类
      16.10挑战之处: 更多的命令
      16.11挑战之处: 实现一个游戏世界地图
      16.12挑战之处: 敲响钟声
      第17章接口和抽象类
      17.1定义接口
      17.2实现接口
      17.3默认实现
      17.4抽象类
      17.5在NyetHack中进行战斗
      17.6挑战之处: 更多的怪物
      第五部分高级Kotlin
      第18章泛型
      18.1定义泛型类型
      18.2泛型函数
      18.3泛型约束
      18.4in和out
      18.5添加Loot至NyetHack
      18.6好奇之处: 关键字reified
      第19章扩展
      19.1定义扩展函数
      19.1.1在超类上定义一个扩展函数
      19.1.2通用扩展函数
      19.1.3运算符扩展函数
      19.2扩展属性
      19.3对Nullable类型的扩展
      19.4扩展的实现原理
      19.5扩展的可见性
      19.6Kotlin标准库中的扩展
      19.7好奇之处: 带有接收器的函数字面量
      19.8挑战之处: 框架扩展
      第20章协程
      20.1阻塞调用
      20.2启用协程
      20.3协程构建器
      20.4协程作用域
      20.5结构化并发
      20.6使用HTTP客户端
      20.7async和await
      20.8好奇之处: 竞态条件
      20.9好奇之处: 服务器端Kotlin
      20.10挑战之处: 不允许取消
      第21章流
      21.1设置流
      21.2MutableStateFlow
      21.3流终止
      21.4流转换
      21.5流中的错误处理
      21.6好奇之处: SharedFlow
      第22章通道
      22.1使用通道对工作进行拆分
      22.2发送至通道
      22.3从通道中接收
      22.4关闭通道
      22.5加入jobs
      22.6好奇之处: 其他的通道行为
      22.6.1会合通道
      22.6.2缓冲通道
      22.6.3无限制通道
      22.6.4合并通道
      第六部分互操作和跨平台应用
      第23章Java互操作性
      23.1与Java类进行交互
      23.2互操作性和Nullity
      23.3类型映射
      23.4Getter、Setter和互操作性
      23.5超越类
      23.6异常和互操作性
      23.7Java中的函数类型
      第24章Kotlin跨平台简介
      24.1什么是Kotlin跨平

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    开播时间:09月02日 10:30

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