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于永彦 编 / 北京大学出版社 / 2011-02 / 平装
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上书时间2021-10-22
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多媒体开发与编程
随着计算机应用领域的日益扩大,多媒体技术已经渗透到人们生产生活中的各个领域。本书主要讲述多媒体技术的基础理论与典型技术,首先介绍如何运用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具获取文本、声音、图形/图像和视频等多媒体信息,重点介绍如何基于Visualc++6.0环境对媒体信息进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等基本理论与技术,最后,基于改进型Access数据库平台,通过一个实例详细讲解如何编写简单的多媒体数据应用程序。
本书从基本概念入手,循序渐进,既有必要的理论知识的铺垫,又重点突出了对读者实践技能的培养与训练,适用于本科院校理工类多媒体技术开发类课程,也可供广大程序设计爱好者和工程技术人员参考使用。
第1章绪论1.1媒体概述1.1.1媒体的定义1.1.2常见媒体1.2多媒体与多媒体技术1.2.1多媒体概念1.2.2多媒体技术1.2.3多媒体技术的发展1.3多媒体技术研究内容第2章windows图形基础2.1图形概念2.1.1矢量图2.1.2位图2.2图形设备接口2.2.1设备描述表2.2.2绘图工具2.3坐标与映射2.3.1逻辑坐标与设备坐标2.3.2坐标映射2.4MFC对GDl的封装2.4.1CDC类2.4.2CGdiObject类2.5三基色与调色板2.6文本处理2.6.1选择文本字体2.6.2设置文本属性2.6.3文本输出2.6.4控制字体显示2.7画笔与画刷2.7.1画笔2.7.2画刷2.8基本图形的绘制2.8.1绘图函数2.8.2绘图模式2.8.3一个绘制橡皮筋直线的例子思考题第3章基于0penGL的图形绘制3.10penGL概述3.1.10penGL功能3.1.20penGL特点3.1.30penGL工作机理3.1.40penGL基本语法3.20penGL函数库3.2.1基本库3.2.2实用库3.2.3辅助库3.30penGL建模3.3.1基本图元3.3.2绘制基本图元3.4图形变换3.4.1相机模型3.4.2矩阵操作3.4.3视点变换3.4.4模型变换3.4.5投影变换3.4.6视口变换3.5光照与材质3.5.1光照模型3.5.2明暗处理3.5.3材质3.6纹理映射3.6.1使用纹理对象3.6.2指定纹理3.6.3纹理滤波3.6.4设置映射方式3.6.5生成纹理坐标3.7曲线和曲面3.7.1绘制曲线……第4章基于Direct3D的图形绘制第5章3DMAX模型显示与控制第6章图像处理基础第7章音频处理与语音合成第8章多媒体数据库编程附录上机实验参考文献
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开播时间:09月02日 10:30