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  • 父与子的编程之旅 与小卡特一起学python(第3版) 编程语言 (美)沃伦·桑德,(美)卡特·桑德
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父与子的编程之旅 与小卡特一起学python(第3版) 编程语言 (美)沃伦·桑德,(美)卡特·桑德

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python青编程启蒙书全新升级//问答式讲解,从孩子的视角展现逻辑思维过程//寓教于乐,趣味游戏与编程知识无缝衔接

  • 作者: 
  • 出版社:    人民邮电出版社
  • ISBN:    9787115547248
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16
  • 页数:    432页
  • 字数:    498千字
  • 作者: 
  • 出版社:  人民邮电出版社
  • ISBN:  9787115547248
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16
  • 页数:  432页
  • 字数:  498千字

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定价 ¥119.00 

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      xhwx_1202150440
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      主编:

      python青编程启蒙书全新升级!
      上一版豆瓣评分8.5分,被众多老师、家长!
      左耳朵耗子、爱编程的魏校长、周自恒倾力!

      1.第3版的示例使用python 3 而不是python 2,另外添加了关于网络的新内容。
      2.针对第20章中的 gui 编程,从pyqt 4 切换到了 pyqt 5。
      3.问答式讲解,从孩子的视角展现逻辑思维过程。
      4.寓教于乐,趣味游戏与编程知识无缝衔接。
      5.全彩印刷。

      目录:

      章 出发吧 1

      1.1 安装python 1

      1.2 从idle启动python 2

      1.3 来点指令吧 3

      1.4 与python交互 5

      1.5 该编程了 7

      1.6 运行你的个程序 9

      1.7 如果出现问题 10

      1.8 你的第二个程序 12

      第2章 记住内存和变量 15

      2.1 输入、处理、输出 15

      2.2 名字 17

      2.3 名字里是什么 21

      2.4 数字和字符串 22

      2.5 它们有多“可变” 23

      2.6 全新的我 24

      第3章 基本数学运算 28

      3.1 四大基本运算 28

      3.2 运算符 29

      3.3 运算顺序 30

      3.4 整数除法:商和余数 31

      3.5 幂运算 32

      3.6 自增和自减 34

      3.7 非常大和非常小 35

      第4章 数据类型 39

      4.1 类型转换 39

      4.2 得到更多信息:type() 42

      4.3 类型转换错误 42

      第5章 输入 44

      5.1 input() 44

      5.2 把输入和提示语放在同一行 45

      5.3 输入数字 47

      5.4 来自互联网的输入 48

      第6章 gui 51

      6.1 什么是gui 51

      6.2 个gui 51

      6.3 gui输入 53

      6.4 选择你喜欢的味 53

      6.5 再看猜数游戏…… 56

      6.6 其他gui组件 57

      第7章 决策 60

      7.1 判断 60

      7.2 缩进 62

      7.3 为什么有两个等号 63

      7.4 其他类型的判断 64

      7.5 如果判断结果为会怎么样 65

      7.6 判断多个条件 66

      7.7 使用and 67

      7.8 使用or 68

      7.9 使用not 68

      第8章 转圈圈 72

      8.1 循环——for循环 73

      8.2 使用for循环 75

      8.3 一条捷径——range() 76

      8.4 风格问题——循环变量名 77

      8.5 按步长 80

      8.6 不需要数字的 81

      8.7 条件循环——while循环 82

      8.8 跳出循环——continue语句和break语句 83

      第9章 全都为了你——注释 87

      9.1 加入注释 87

      9.2 单行注释 88

      9.3 行末注释 88

      9.4 多行注释 88

      9.5 三重引号字符串 89

      9.6 注释风格 89

      9.7 本书中的注释 90

      9.8 将代码放入注释中 90

      0章 游戏时间到了 92

      1章 嵌套循环与可变循环 97

      11.1 嵌套循环 97

      11.2 可变循环 99

      11.3 可变嵌套循环 100

      11.4 更多可变嵌套循环 101

      11.5 使用嵌套循环 103

      11.6 计算热量 106

      2章 收集起来——列表与字典 110

      12.1 什么是列表 110

      12.2 创建列表 111

      12.3 在空列表中添加元素 111

      12.4 获取列表中的元素 113

      12.5 列表分片 114

      12.6 修改元素 116

      12.7 向列表中添加元素的其他方法 116

      12.8 从列表中删除元素 118

      12.9 搜索列表 119

      12.10 循环处理列表 121

      12.11 列表排序 121

      12.12 可变量和不可变量 125

      12.13 双重列表 125

      12.14 字典 129

      3章 函数 136

      13.1 函数——积木 136

      13.2 向函数传递参数 139

      13.3 可以返回值的函数 144

      13.4 变量作用域 146

      13.5 关于给变量命名的一些建议 149

      4章 对象 152

      14.1 现实世界中的对象 152

      14.2 python中的对象 153

      14.3 对象 = 属 + 方法 154

      14.4 创建对象 155

      14.5 示例:hotdog类 160

      14.6 隐藏数据 164

      14.7 多态和继承 165

      14.8 预置思维 168

      5章 模块 170

      15.1 什么是模块 170

      15.2 为什么使用模块 170

      15.3 如何创建模块 171

      15.4 如何使用模块 171

      15.5 命名空间 173

      15.6 标准模块 176

      6章 图形 181

      16.1 寻求帮助——pygame模块 181

      16.2 pygame窗 182

      16.3 在pygame窗中画图 183

      16.4 单个像素点 192

      16.5 图像 197

      16.6 让球动起来 199

      16.7 动画 200

      16.8 更流畅的动画 202

      16.9 把球反弹回去 203

      16.10 让球翻转 206

      7章 动画精灵和碰撞检测 209

      17.1 动画精灵 209

      17.2 嘣!碰撞检测 215

      17.3 统计时间 219

      8章 一种新的输入——事件 224

      18.1 事件 224

      18.2 键盘事件 226

      18.3 鼠标事件 230

      18.4 定时器事件 232

      18.5 另一个游戏——pypong 235

      9章 声音 247

      19.1 从pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 247

      19.2 制造声音与播放声音 248

      19.3 播放声音 248

      19.4 控制音量 250

      19.5 播放背景音乐 252

      19.6 重复播放音乐 253

      19.7 在pypong游戏中添加声音 253

      19.8 在pypong游戏中添加音乐 258

      第20章 更多gui 263

      20.1 使用pyqt模块 263

      20.2 qt designer 264

      20.3 保存gui 267

      20.4 让gui做点事情 268

      20.5 重温事件处理器 270

      20.6 更多实用的gui程序 272

      20.7 tempgui程序 272

      20.8 创建新的gui程序 273

      20.9 消灭bug 278

      20.10 菜单上是什么 279

      第21章 打印格式化与字符串 285

      21.1 换行 286

      21.2 水间隔——制表符 288

      21.3 在字符串中插入变量 290

      21.4 数字格式化 291

      21.5 新的格式化方法 296

      21.6 更多的字符串处理方法 298

      第22章 文件的输入和输出 306

      22.1 文件 307

      22.2 文件名 307

      22.3 文件位置 308

      22.4 打开文件 312

      22.5 读文件 313

      22.6 文本文件和二进制文件 316

      22.7 写文件 317

      22.8 在文件中保存内容:pickle模块 320

      22.9 又到了游戏时间——hangman游戏 322

      第23章 碰运气—— 330

      23.1  330

      23.2 掷 331

      23.3 抽牌 336

      23.4 crazy eights 341

      第24章 计算机 354

      24.1 现实世界建模 354

      24.2 lunar lander 355

      24.3 跟踪时间 360

      24.4 时间对象 361

      24.5 电子宠物 366

      第25章 skier游戏的说明 377

      25.1 滑雪者 377

      25.2 障碍物 381

      第26章 使用套接字建立网络连接 390

      26.1 文本与字节 391

      26.2 服务器 393

      26.3 从客户端获得数据 395

      26.4 制作聊天服务器 396

      第27章 接下来呢 408

      27.1 致小读者 408

      27.2 python 409

      27.3 游戏编程与pygame模块 409

      27.4 其他语言的游戏编程(不包括python) 409

      27.5 传承basic 410

      27.6  410

      27.7 移动应用程序 410

      27.8 回顾 410

      附录a 变量命名规则(图灵社区下载)

      附录b python 3与python 2(图灵社区下载)

      附录c 题(图灵社区下载)


      内容简介:

      编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用python 3而不是python 2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写python程序,甚至制作游戏。本书适合青和其他所有python初学者,尤其适合用作亲子学材料。

      作者简介:

      沃伦桑德(warren ande),电子系统工程师,长期面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。

      卡特桑德(carter ande),沃伦桑德之子,热爱计算机技术,自幼跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写电子游戏。

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