成功加入购物车

去购物车结算 X
智胜图书专营店
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版
  • 游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版

游戏场景设计专业技法解析 图形图像 李永强编 新华正版

举报

新华书店全新正版书籍 支持7天无理由

  • 作者: 
  • 出版社:    人民邮电出版社
  • ISBN:    9787115555823
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16
  • 页数:    232页
  • 字数:    0.59千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16
  • 页数:  232页
  • 字数:  0.59千字

售价 67.50 4.6折

定价 ¥148.00 

品相 全新品相描述

优惠 满包邮

优惠 满减券
    运费
    本店暂时无法向该地区发货

    延迟发货说明

    时间:
    说明:

    上书时间2024-04-22

    数量
    库存3
    微信扫描下方二维码
    微信扫描打开成功后,点击右上角”...“进行转发

    卖家超过10天未登录

    • 商品详情
    • 店铺评价
    手机购买
    微信扫码访问
    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      400_9787115555823
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      主编:

      本书首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、彩、材质,以及运用ketchup和photohop进行高效的游戏场景设计的方法。后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。全书知识结构清晰,讲解循序渐进,步骤细致深入,案例丰富全面。本书游戏场景设计在线教程和常用笔刷素材,便于读者更加高效地学游戏场景设计。这是一本新手入门游戏原画行业的教程。

      目录:

      章游戏场景设计概述015

      1.1游戏场景设计师的工作职责016

      1.2游戏场景美术设计的类型016

      1.2.1移动客户端游戏场景设计017

      1.2.2电脑客户端游戏场景设计020

      1.2.3游戏家用机场景设计026

      1.2.4游戏掌机场景设计028

      1.2.5游戏家用机和掌机一体化场景设计030

      1.3同一款游戏内的场景类型031

      1.3.1游戏场景背景图032

      1.3.2游戏ui背景图033

      1.3.3游戏交互及战斗场景图033

      1.3.4游戏主城场景及建筑内外景图033

      1.3.5游戏地形规划图035

      1.3.6游戏单体设定图036

      第2章游戏场景中的构图法则037

      2.1游戏场景构图的作用和原则038

      2.1.1构图的作用038

      2.1.2构图三原则039

      2.2游戏场景构图三要素039

      2.2.1场景内的物体040

      2.2.2辅助线条041

      2.2.3光影和彩041

      2.3游戏场景中构图的类型042

      2.3.1水构图042

      2.3.2竖直构图043

      2.3.3对角线构图044

      2.3.4三角形构图044

      2.3.5对称构图045

      2.3.6s形构图046

      2.3.7强对比构图046

      2.3.8开放式构图047

      2.3.9环绕型构图047

      2.3.10分割构图048

      第3章游戏场景中的透视关系049

      3.1游戏中的透视学050

      3.1.1近大远小的透视现象050

      3.1.2空间构成中的虚实对比051

      3.1.3透视的常用术语053

      3.2游戏场景中的一点透视053

      3.2.1一点透视所处的空间053

      3.2.2一点透视的作图方法055

      3.3游戏场景中的两点透视059

      3.3.1两点透视所处的空间059

      3.3.2两点透视的作图方法060

      3.4游戏场景中的三点透视062

      3.4.1三点透视所处的空间062

      3.4.2三点透视的作图方法062

      3.5游戏场景中的空气透视065

      3.5.1空气透视所处的空间065

      3.5.2空气透视作图注意事项065

      第4章游戏场景中的黑白灰光影关系067

      4.1黑白灰光影的构成068

      4.2黑白灰光影实例069

      4.3黑白灰光影的客观分布069

      4.3.1黑白灰光影中的白区域070

      4.3.2黑白灰光影中的黑区域070

      4.3.3黑白灰光影中的灰区域070

      4.4黑白灰光影的人为布局071

      4.4.1黑白灰所占比例分析071

      4.4.2黑白灰搭配比例分析072

      第5章游戏场景中的彩知识073

      5.1数字绘画中彩的基础构成074

      5.1.1相074

      5.1.2饱和度076

      5.1.3明度077

      5.2游戏场景中的彩078

      5.2.1固有078

      5.2.2相邻079

      5.2.3对比080

      5.2.4环境081

      5.3环境的表达方式082

      5.3.1不同时间段环境的变化082

      5.3.2不同天气下环境的变化083

      5.4彩的远近和扩张收缩变化规律084

      第6章游戏场景中的质感表现085

      6.1透光材质086

      6.1.1透光材质的特点086

      6.1.2透光材质的画法087

      6.2高光材质089

      6.2.1高光材质的特点089

      6.2.2高光材质的画法090

      6.3亚光材质092

      6.3.1亚光材质的特点092

      6.3.2亚光材质的画法093

      第7章用sketchup辅助游戏场景设计095

      7.1sketchup基础知识096

      7.1.1sketchup的工作界面096

      7.1.2sketchup辅助游戏场景设计工具介绍098

      7.2用sketchup辅助游戏场景设计实例110

      第8章游戏场景的设计思路115

      8.1设计的客观116

      8.1.1事物的客观规律116

      8.1.2事物的自然法则117

      8.2设计的节奏感118

      8.2.1物体外轮廓的节奏感118

      8.2.2物体排列组合的节奏感119

      8.3设计的代入感119

      8.3.1通过建筑风格产生代入感120

      8.3.2通过纹样产生代入感120

      第9章游戏场景中的自然元素设计121

      9.1岩石122

      9.1.1外形圆润的岩石122

      9.1.2棱角分明的岩石124

      9.1.3风化侵蚀的岩石126

      9.2植物127

      9.2.1小叶植物128

      9.2.2阔叶植物131

      9.2.3丛生植物133

      9.3云135

      9.3.1晴朗天气的云135

      9.3.2下雨前的云137

      9.4水138

      9.4.1静态水139

      9.4.2动态水140

      9.5雨和雪142

      9.5.1雨142

      9.5.2雪144

      0章游戏场景能建筑内景设计147

      10.1失落的骑士圣殿内景设计148

      10.1.1阅读策划文案148

      10.1.2失落的骑士圣殿内景设计流程148

      10.2塔楼驿站内景设计155

      10.2.1阅读策划文案155

      10.2.2塔楼驿站的内景设计流程156

      1章游戏场景能建筑外景设计161

      11.1宠物商店外景设计162

      11.1.1阅读策划文案162

      11.1.2宠物商店的外景设计流程162

      11.2塔楼驿站外景设计170

      11.2.1阅读策划文案170

      11.2.2塔楼驿站的外景设计流程170

      2章游戏场景中的概念气氛图设计177

      12.1概念气氛图的作用178

      12.1.1概念气氛图在游戏美术创作前期的作用178

      12.1.2概念气氛图在游戏美术创作中期的作用179

      12.1.3概念气氛图在游戏美术创作后期的作用181

      12.2同一游戏内概念气氛图的不同表现形式181

      12.2.1《沙漠王国》主城概念气氛图分析181

      12.2.2《野外孤城》概念气氛图分析188

      12.3同一游戏风格下不同概念气氛图的表现形式190

      12.3.1彩稿190

      12.3.2线稿191

      12.3.3黑白稿192

      12.3.4线稿与黑白稿结合193

      12.4创作概念气氛图的注意事项194

      12.4.1主体及陪衬物体的外轮廓194

      12.4.2大自然的客观规律195

      12.4.3同一故事背景下的产物196

      3章游戏场景中的地形规划设计197

      13.1石桥堡198

      13.1.1阅读策划文案198

      13.1.2石桥堡的设计流程198

      13.2祭祀广场204

      13.2.1阅读策划文案204

      13.2.2祭祀广场的设计流程205

      4章游戏场景创作实战211

      14.1x城概念气氛图212

      14.1.1阅读策划文案212

      14.1.2x城概念气氛图设计流程212

      14.2x城陋巷地形规划图218

      14.2.1阅读策划文案218

      14.2.2x城陋巷地形设计流程219

      14.3x城哨站外景223

      14.3.1阅读策划文案223

      14.3.2x城哨站外景设计流程224

      14.4x城哨站内景228

      14.4.1阅读策划文案228

      14.4.2x城哨站内景设计流程228


      内容简介:

      这是一本比较全面地讲解游戏场景设计的教程,注重知识的系统和实用。全书共14章,首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、彩、材质,以及运用ketchup和photohop进行高效的游戏场景设计的方法。后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。全书知识结构清晰,讲解循序渐进,步骤细致深入,案例丰富全面。
      本书游戏场景设计在线教程和常用笔刷素材,便于读者更加高效地学游戏场景设计。
      本书适合美术专业的在校、游戏场景设计工作者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏场景设计培训机构的参书。

      配送说明

      ...

      相似商品

      为你推荐

    孔网啦啦啦啦啦纺织女工火锅店第三课

    开播时间:09月02日 10:30

    即将开播,去预约
    直播中,去观看