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无盘
严严 著 / 人民邮电出版社 / 2013-03 / 平装
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上书时间2021-07-16
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Flash CS6完全学习手册(中文版)
《FlashCS6完全学习手册(中文版)》内容分为基础入门与基本操作、绘画编辑与对象处理、动画创建与内容编辑、脚本编程与互动应用、设计案例实战等5篇,共20章。具体内容包括FlashCS6基础入门、使用Bridge管理文件、图形的绘制与变换、图形填充与色彩编辑、图形对象的编辑、文本的创建与编辑、应用外部素材文件、时间轴的基本操作、时间轴的图层编辑、动画的创建与编辑、影片元件的编辑、ActionScript脚本编辑、高级交互式动画制作、影片测试与发布等软件知识与技能,并通过动画特效影片、多媒体课件设计、精美贺卡设计、精彩游戏设计、商业广告设计等5个主题的大量案例训练,使读者了解并掌握Flash在实际动画设计、互交应用等领域中的应用,让读者可以融会贯通、举一反三,制作出更加精彩、优秀的动画影片。
《FlashCS6完全学习手册(中文版)》结构清晰、语言简洁,适合于FlashCS6的初、中级读者阅读,包括广告片头设计、Flash动画制作、Flash游戏制作和大型网站片头动画设计人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
基础入门与基本操作篇第1章FlashCS6基础入门1.1了解Flash知识1.1.1了解Flash的优点1.1.2了解Flash的应用领域1.2认识FlashCS61.2.1菜单栏1.2.2主工具栏1.2.3工具栏1.2.4绘图工作区1.2.5时间轴面板1.2.6属性面板1.2.7功能面板1.3FlashCS6基本操作1.3.1使用开始界面1.3.2新建文档1.3.3打开文档1.3.4保存文档1.4FlashCS6基本设置1.4.1设置文档属性1.4.2显示或隐藏标尺1.4.3显示或隐藏网格1.4.4设置辅助线1.5场景的基本操作1.5.1添加场景1.5.2复制场景1.5.3删除场景1.5.4重命名场景1.5.5调整场景顺序第2章使用Bridge管理文件2.1浏览、打开文件2.1.1浏览文件2.1.2查看文件信息2.1.3打开文件2.2管理文件2.2.1文件的筛选2.2.2为文件评级2.2.3为文件添加标签2.3修改文件2.3.1旋转图片2.3.2重命名文件绘画编辑与对象处理篇第3章图形的绘制与变换3.1基本绘图工具3.1.1线条工具3.1.2文本工具3.1.3钢笔工具3.1.4几何图形工具3.1.5铅笔工具3.1.6刷子工具3.1.7对象绘制3.2辅助绘图工具3.2.1选择工具3.2.2部分选取工具3.2.3套索工具3.2.4手形工具3.2.5缩放工具3.2.6任意变形工具3.3填充与描边工具3.3.1笔触与填充颜色3.3.2颜料桶工具3.3.3墨水瓶工具3.3.4滴管工具3.3.5橡皮擦工具3.3.6渐变变形工具3.3.7实践案例:可爱的兔子3.4喷涂刷工具3.4.1喷涂刷的设置3.4.2实践案例:花海3.53D变化工具3.5.13D旋转工具3.5.23D平移工具3.5.33D定位和查看卷展栏3.5.4实践案例:三维魔方3.6Deco工具3.6.1蔓藤式填充3.6.2网格填充3.6.3对称刷子3.6.43D刷子3.6.5建筑刷子3.6.6装饰刷子3.6.7火焰动画与火焰刷子3.6.8花刷子3.6.9闪电刷子3.6.10粒子系统3.6.11烟动画3.6.12树刷子3.7骨骼工具3.7.1实践案例:跳舞的机器人3.7.2绑定工具第4章图形填充与色彩编辑4.1使用“颜色”面板4.1.1认识“颜色”面板4.1.2纯色填充4.1.3无色填充4.1.4线性渐变填充4.1.5径向渐变填充4.1.6位图填充4.1.7设置颜色的Alpha值4.2使用“样本”面板4.2.1添加样本4.2.2加载与保存颜色4.2.3自定义颜色4.3实践案例:红色跑车第5章图形对象的编辑5.1图形对象的预览5.1.1轮廓预览图形对象5.1.2高速显示图形对象5.1.3消除锯齿5.1.4消除文字锯齿5.1.5显示整个图形对象5.2图形对象的编辑5.2.1图形的选择与移动5.2.2复制图形对象5.2.3粘贴图形对象5.2.4剪切图形对象5.2.5图形的组合与分离5.2.6转换为元件5.2.7排列图形对象5.2.8对齐图形对象5.3图形对象的优化5.3.1平滑曲线5.3.2伸直曲线5.3.3优化曲线5.3.4将线条转换为填充5.3.5扩展与缩小填充5.3.6柔化填充边缘5.3.7实践案例:一剪寒梅5.4图形的混合模式5.5为元件添加滤镜5.5.1投影5.5.2模糊5.5.3发光5.5.4斜角5.5.5渐变发光5.5.6渐变斜角5.5.7调整颜色5.5.8滤镜的禁用、启用与删除5.5.9复制与预设滤镜效果5.6实践案例:映日荷花第6章文本的创建与编辑6.1传统文本的创建6.1.1静态文本6.1.2动态文本6.1.3输入文本6.2传统文本的基本编辑6.2.1文本的方向6.2.2设置文本的基本属性6.2.3消除文本锯齿6.2.4设置文本的特别属性6.3设置传统文本的对齐6.3.1对齐文本6.3.2设置段落间距与边距6.4设置文本的行为与链接6.4.1文本的行为6.4.2文本的链接6.5“文本”菜单6.5.1设置段落滚动6.5.2检查文字内容拼写6.6实践案例:密码登录器6.7TLF文本6.7.1TLF文本的类型6.7.2字符设置6.7.3段落的调整6.7.4定义文本容器6.7.5FTL标尺6.7.6其他设置第7章应用外部素材文件7.1导入矢量图形7.1.1导入文件7.1.2贴入文件7.2导入位图图像7.2.1导入位图至舞台7.2.2实践案例:电子相册7.2.3导入位图至库中7.2.4导入PSD文件7.2.5设置位图图像属性7.2.6打散分离位图7.2.7转换位图为矢量图形7.3应用音频文件7.3.1导入音频文件7.3.2为影片添加声音7.3.3声音的同步7.3.4编辑音频文件7.3.5输出音频设置7.3.6实践案例:音乐相册7.4应用视频文件7.4.1视频文件的转换7.4.2实践案例:生成“FLV”视频文件7.4.3视频文件的导入7.4.4实践案例:新闻片头动画创建与内容编辑篇第8章时间轴的基本操作8.1了解时间轴8.2帧的种类与创建8.2.1创建显示帧8.2.2创建关键帧8.2.3创建空白关键帧8.3编辑帧8.3.1移动帧8.3.2翻转帧8.3.3复制帧8.3.4清除与删除帧8.4设置帧属性8.4.1名称8.4.2注释8.4.3锚记8.5时间轴基本操作8.5.1绘图纸的应用8.5.2设置时间轴样式第9章时间轴的图层编辑9.1图层的基本操作9.1.1创建图层9.1.2移动图层9.1.3复制图层9.1.4删除图层9.1.5重命名图层9.2图层的高级操作9.2.1显示和隐藏图层9.2.2锁定和解锁图层9.2.3以轮廓线查看图层内容9.2.4更改图层的属性9.2.5将对象分散到图层9.2.6图层文件夹9.3遮罩图层9.3.1创建遮罩图层9.3.2取消遮罩9.3.3显示遮罩9.3.4实践案例:放大镜9.4引导图层第10章动画的创建与编辑10.1逐帧动画10.1.1导入逐帧动画10.1.2实践案例:烟花10.1.3绘制逐帧动画10.1.4实践案例:奔跑的狗10.2补间动画10.2.1创建传统补间10.2.2创建补间形状10.2.3创建补间动画10.2.4实践案例:行驶的大货车10.3动画预设10.3.1使用预设的动画10.3.2使用预设的动画10.4编辑遮罩动画10.4.1遮罩层动画10.4.2实践案例:清明上河图10.5编辑引导动画10.5.1创建引导动画10.5.2实践案例:毛毛虫脚本编程与互动应用篇第11章影片元件的编辑11.1元件的创建11.1.1图形元件11.1.2创建影片剪辑元件11.1.3按钮元件11.1.4元件间的转换11.1.5实践案例:鼠标特效11.2在“库”面板中管理元件11.2.1元件的基本操作11.2.2元件的复制11.2.3元件的删除11.2.4设置元件属性11.2.5创建文件文件夹11.3打开其他文档的库资源11.3.1运行时共享库11.3.2创作时共享11.3.3调用其他影片的库元件11.4编辑元件的色彩样式11.4.1修改元件的颜色11.4.2实践案例:霓虹灯第12章制作行为交互式动画12.1“行为”面板的应用12.1.1“行为”的添加12.1.2“行为”的编辑12.1.3“行为”的删除12.2“行为”的应用12.2.1Web行为的应用12.2.2声音行为的应用12.2.3媒体行为的应用12.2.4嵌入的视频行为的应用12.2.5影片剪辑行为的应用12.2.6数据行为的应用12.2.7实践案例:点歌台第13章ActionScript脚本编辑13.1“动作”面板的使用13.1.1“动作”面板的结构13.1.2动作代码的添加13.1.3查找、替换动作代码13.1.4目标路径的使用13.1.5语法的检查13.1.6语法的使用提示13.1.7断点的使用13.1.8折叠动作代码13.1.9添加注释13.1.10动作代码的帮助功能13.2常用的ActionScript2动作代码13.2.1函数13.2.2变量13.2.3运算符13.2.4实践案例:拼图游戏13.3ActionScript3动作代码13.3.1ActionScript3动作代码13.3.2ActionScript3与ActionScript2的区别13.3.3实践案例:动态导航菜单13.3.4代码片段13.3.5实践案例:遥控坦克第14章组件的应用与设置14.1组件的用途14.2组件的分类14.2.1Flex组件14.2.2Media组件14.2.3UserInterface组件14.2.4Video组件14.3组件的应用与设置14.3.1在影片中加入组件14.3.2组件的参数设置14.3.3组件的绑定14.3.4实践案例:电子日历第15章影片测试与发布15.1影片的测试15.1.1在编辑模式中测试影片15.1.2在播放器中测试影片15.1.3实践案例:模拟下载15.2导出Flash影片15.2.1导出图像15.2.2导出所选内容15.2.3导出影片15.2.4导出声音15.2.5导出序列图15.3发布影片15.3.1发布为Flash文件15.3.2发布SWC文件15.3.3发布为HTML文件15.3.4发布为GIF文件15.3.5发布为JPEG文件15.3.6发布为PNG文件15.3.7Win、Mac放映文件15.4生成exe文件设计案例实战篇第16章动画特效影片设计16.1实战案例1:飘雪16.2实战案例2:梦幻效果16.3实战案例3:水波特效第17章多媒体课件设计17.1实战案例4:小池17.2实战案例5:看图写单词第18章精美贺卡设计18.1实战案例6:企业贺卡18.2实战案例7:新年烟花贺卡第19章精彩游戏设计19.1实战案例8:会说话的卡卡兔子19.2实战案例9:快刀切水果第20章广告、片头、网站设计20.1实战案例10:展开广告20.2实战案例11:大山文化片头20.3实战案例12:苗苗幼儿英语网站……
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开播时间:09月02日 10:30