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黎文锋 、李素青、 敬希海 著; 计算机职业教育联盟 编 / 清华大学出版社 / 2007-04 / 平装
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上书时间2024-09-06
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Flash 8动画设计教程与上机指导
《Flash8动画设计教程与上机指导》以Flash8作为教学主体,以从基础到应用的方式,介绍Flash基础操作、图形绘制、补间动画制作、多媒体、ActionScript语言、动画组件应用、滤镜与混合模式应用等内容,通过针对性的实例,让读者掌握各项功能的操作方法。由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash动画设计世界,体验Flash乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。
《Flash8动画设计教程与上机指导》内容丰富全面、结构条理清晰,通过学习书中的基础知识和应用实例,能使读者轻松掌握Flash动画制作技术。《Flash8动画设计教程与上机指导》适合作为高职院校和相关培训班教材或参考资料,也适合作为网页制作或平面设计人员相关学习书。
第1章第一次接触Flash81.1什么是Flash1.2Flash可以做什么1.3FlashBasic8和FlashProfessional81.4Flash8的适用人群1.5Flash8的安装与注册1.6上机指导1.7习题第2章Flash8基础学习2.1Flash8窗口简介2.2Flash8基础操作2.3Flash8工作区布局2.4设置首选参数2.5自定义工具栏2.6自定义命令快捷键2.7上机指导2.8习题第3章Flash8文档与基础编辑3.1文档格式简述3.2文档管理基础3.3Flash文档基础编辑3.4上机指导3.5习题第4章时间轴操作与对象编辑4.1Flash动画的原理4.2Flash动画的构成4.3时间轴图层的操作4.4时间轴帧的操作4.5【时间轴】面板的操作4.6变形对象处理4.7排列、对齐、群组对象4.8上机指导4.9习题第5章使用对象与库资源5.1动画对象简介5.2库的使用5.3导入/导出素材5.4使用公用库5.5上机指导5.6习题第6章形状绘制与颜色处理6.1了解Flash的绘图模式6.2绘制矢量形状6.3填充形状颜色6.4修改形状颜色6.5修改与优化形状6.6上机指导6.7习题第7章动画文本与段落处理7.1使用文本的基础7.2创建文本7.3编辑静态文本7.4动态文本与输入文本应用7.5文本的高级处理技巧7.6上机指导7.7习题第8章一般补间动画设计8.1Flash动画简介8.2制作动画补间动画8.3制作形状补间动画8.4一般补间动画实例8.5上机指导8.6习题第9章高级补间动画设计9.1制作形状提示动画9.2制作运动引导动画9.3制作遮罩层动画9.4高级补间动画实例9.5上机指导9.6习题第10章时间轴特效与多媒体应用10.1时间轴特效——帮助10.2时间轴特效——效果10.3时间轴特效——变形与转换10.4导入视频10.5动画声音处理10.6上机指导10.7习题第11章ActionScript语言的应用11.1ActionScript语言概述11.2脚本助手的应用11.3使用脚本助创建11.4影片剪辑的控制11.5动画声音的控制11.6时间轴的控制11.7上机指导11.8习题第12章滤镜与混合模式的应用12.1滤镜应用基础12.2应用滤镜12.3混合模式应用基础12.4应用混合模式12.5从FireworksPNG文件导入滤镜和混合模式12.6ASFilterClass滤镜实例12.7上机指导12.8习题第13章Flash组件的应用13.1学习组件的基础13.2使用用户界面(UI)组件13.3使用媒体播放组件13.4使用FLV组件13.5上机指导13.6习题附录习题答案
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开播时间:09月02日 10:30