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张雷 、 洪麻祥 、 才卢辉 著 / 文化发展出版社 / 2018-12 / 平装
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上书时间2022-03-16
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色彩管理与实务
《色彩管理与实务》分基础篇和应用篇两部分。其中,基础篇主要介绍了颜色科学基础理论。应用篇对色彩管理系统的理论与技术基础以及颜色管理系统的相关技术等进行了详细介绍。
《色彩管理与实务》的主要内容有:色彩学基本理论、色貌理论、色彩管理理论、颜色复制、颜色空间转换实务仿真、色域边界描述实务、色域映射算法实例、分色具体实例等。
第一部分 基础篇第一章 绪论1.1 颜色视觉1.2 颜色描述1.3 彩色印刷复制1.4 颜色管理第二章 色彩学基本理论2.1 颜色视觉形成机理2.1.1 发光体的颜色形成2.1.2 非发光体的颜色形成2.2 颜色视觉生理基础2.2.1 眼睛2.2.2 视网膜2.2.3 大脑2.3 颜色混合定律2.3.1 色光加色法2.3.2 色料减色法2.4 颜色的心理三属性2.4.1 色相2.4.2 明度2.4.3 饱和度2.5 颜色的描述2.5.1 显色系统表示法2.5.2 混色系统表示法2.6 颜色空间2.6.1 设备相关颜色空间2.6.2 设备无关颜色空间2.7 标准光源与标准体照明2.7.1 光源的色温2.7.2 标准光源2.7.3 光源的显色指数2.8 色差及色差公式2.8.1 色差的定义2.8.2 常用的色差公式第三章 色貌理论3.1 色貌属性3.1.1 相关色与非相关色3.1.2 色貌绝对属性与相对属性3.2 色貌现象3.2.1 空间现象3.2.2 亮度现象3.2.3 周围环境现象3.3 色适应3.3.1 色适应的定义3.3.2 色适应变换3.3.3 色适应变换评价3.4 色貌模型3.4.1 色貌模型的定义3.4.2 常见的色貌模型第四章 色彩管理理论4.1 色彩管理的概述4.2 色彩管理的流程4.2.1 设备校准4.2.2 设备特征化4.2.3 颜色空间转换4.3 ICC设备特性文件4.3.1 文件头4.3.2 标签列表4.3.3 标签列表数据4.4 色彩转换引擎4.4.1 操作系统层面的转换引擎4.4.2 应用层面的转换引擎4.5 色彩转换意图4.5.1 可感知转换意图4.5.2 饱和度优先转换意图4.5.3 相对色度转换意图4.5.4 绝对色度转换意图第五章 颜色复制5.1 设备的校准5.2 设备的特征化5.2.1 设备特征化的分类5.2.2 设备特征化的方法5.3 颜色空间转换5.3.1 基于四面体插值法的颜色空间转换5.3.2 基于纽介堡方程的颜色空间转换5.3.3 基于神经网络的颜色空间转换5.3.4 基于多项式回归的颜色空间转换5.4 色域边界描述5.4.1 色域概述5.4.2 色域边界描述的背景5.4.3 分区最大边界描述符算法5.4.4 三角面色域边界描述算法5.5 色域映射5.5.1 色域映射理论5.5.2 色域映射方向5.5.3 色域映射方法5.5.4 色域映射算法的评价方法5.6 分色第二部分 应用篇第六章 颜色空间转换实务仿真6.1 基于纽介堡方程的颜色空间转换6.1.1 实验数据的准备6.1.2 Mafiab代码实现6.2 基于神经网络的颜色空间转换6.2.1 基于BP神经网络的颜色空间转换6.2.2 基于RBF神经网络的颜色空间转换6.3 基于多项式回归的颜色空间转换第七章 色域边界描述实务7.1 分区最大边界描述(SMGBD)7.1.1 实验数据的准备7.1.2 代码实现7.1.3 仿真结果7.2 三角面色域描述算法7.2.1 打印机特征样品点的获取7.2.2 三角面色域描述算法7.2.3 三角面色域映射7.2.4 三角面色域映射程序7.2.5 结果分析7.2.6 算法对比第八章 色域映射算法实例8.1 顺序压缩与同时压缩的比较8.1.1 顺序压缩8.1.2 同时压缩8.1.3 结果分析8.1.4 算法对比8.2 LCLIP算法的色域映射8.2.1 基础算法8.2.2 双边滤波8.3 基于高斯拉普拉斯算子的HPMinDE算法第九章 分色具体案例――多项式回归方法参考文献
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开播时间:09月02日 10:30