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王海文 、 熊晓波 、 徐璐 著 / 人民邮电出版社 / 2018-06 / 平装
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3ds Max&Vray&Photoshop室内装修效果图表现技法(附微课视频)
本书主要介绍3ds Max 2016&VRay3.0&Photoshop CS 6在室内装修效果图表现中的技法,通过由浅入深,理论与实践相结合的教学方式,带领读者全面、深入地掌握室内装修效果图的制作过程。
作者有多年3D软件的授课经验,对软件的用法、室内装修等有实际的项目经验和背景,出版的图书非常畅销,也获得了各层次院校的认可。
导读 室内装修与效果图室内效果图装修与效果图的区别效果图的制作过程效果图的知识储备熟悉常用建筑材料作图之前先整体规划分清主次,减少工作量建立自己的模型材质库第 1章 3ds Max的常用建模方法1.1 样条线建模1.1.1 线1.1.2 可编辑样条线1.2 修改器建模1.2.1 FFD修改器1.2.2 壳修改器1.2.3 扫描修改器1.2.4 弯曲修改器1.2.5 车削修改器1.2.6 平滑修改器1.3 编辑多边形1.3.1 顶点层级1.3.2 边层级1.3.3 边界层级1.3.4 多边形层级1.3.5 元素层级1.4 VRay毛皮实例:用VRay毛皮制作地毯1.5 室内空间的建模实例实例:制作抱枕实例:制作桌椅组合实例:房屋空间建模疑难问答使用FFD修改器缩放模型和使用缩放工具有何不同?使用平滑类修改器不能达到预想效果使用平滑类修改器后物体表面依旧有不平滑?复制、实例和参考这3种复制方式的区别?建模有哪些小技巧?第 2章 室内空间的场景构图2.1 室内效果图常用构图2.1.1 横向构图2.1.2 纵向构图2.1.3 长焦构图2.1.4 短焦构图2.1.5 近焦构图2.1.6 远焦构图2.2 室内效果图构图工具2.2.1 标准摄影机2.2.2 VRay物理摄影机2.3 室内空间的构图实例实例:标准摄影机的构图实例:标准摄影机的景深实例:VRay物理摄影机的全景构图实例:VRay物理摄影机的景深疑难问答目标摄影机和VRay物理摄影机渲染出的成图颜色不同景深效果如何调整更加明显?怎样使物体对摄影机不可见?按组合键Shift+Q快速渲染,视角不是摄影机视图?第3章 室内空间的场景布光3.1 真实世界的光影关系3.1.1 灯光的色彩基调3.1.2 阴影的硬柔对比3.1.3 光源的层次对比3.2 3ds Max/VRay的灯光系统3.2.1 目标灯光3.2.2 目标平行光3.2.3 VRay灯光3.2.4 VRay太阳3.2.5 VRay天空3.2.6 VRayHDRI3.3 室内空间的布光实例实例:开放空间布光方式实例:半封闭空间布光方式实例:封闭空间布光方式疑难问答光源类型如何选择?多灯光情况下,打光调试的技巧灯光阴影有非常多的噪点如何确定灯光的倍增值?灯光渲染不出来如何解决?怎样让灯光在物体反射中看不见?复杂的吊顶灯槽应该怎样创建光源?第4章 室内空间的场景材质4.1 材质概述4.1.1 材质的物理属性4.1.2 菲涅耳反射4.2 常用的3ds Max默认材质4.2.1 标准材质4.2.2 混合材质4.3 VRay材质4.3.1 VRayMtl材质4.3.2 VRay灯光材质4.3.3 VRay混合材质4.3.4 VRay材质包裹器4.4 程序贴图4.4.1 位图贴图4.4.2 噪波贴图4.4.3 平铺贴图4.4.4 法线凹凸贴图4.4.5 混合贴图4.4.6 衰减贴图4.4.7 VRay污垢贴图4.4.8 VRay边纹理贴图4.4.9 VRay天空贴图4.5 材质的指定方法4.5.1 UVW贴图修改器4.5.2 UVW展开修改器4.6 室内空间的材质实例实例:木地板材质实例:不锈钢材质实例:金属材质实例:玻璃材质实例:陶瓷材质实例:水材质实例:绒布材质实例:塑料材质疑难问答场景渲染后出现彩色花斑?渲染对象噪点很多?贴图文件显示丢失怎么办?为什么置换通道添加了贴图后模型变形严重?如何精确地把一个贴图纹理贴在指定位置?怎样调整噪波贴图的颗粒大小?为什么有些材质的反射为纯黑色?第5章 室内空间的场景渲染5.1 传统渲染与LWF线性工作流5.1.1 LWF线性工作流5.1.2 LWF线性工作流的设置方法5.2 VRay渲染设置5.2.1 公用选项卡5.2.2 VRay选项卡5.2.3 GI选项卡5.2.4 设置选项卡5.2.5 渲染元素选项卡5.3 VRay渲染参数实例:测试渲染参数实例:成图渲染参数实例:渲染并保存光子图疑难问答如何消除渲染成图时出现噪点?渲染完成后发现出错怎样快速修改?修改了场景是否还需要重新渲染光子文件?渲染出来一片黑色?渲染启动不久自动跳出?渲染时出现“光线跟踪器”对话框怎么办?第6章 室内空间的后期处理6.1 辅助通道的准备6.1.1 VRayObjectID通道实例:渲染VRayObjectID通道6.1.2 VRayRenderID通道6.1.3 AO通道实例:渲染AO通道6.2 画面的整体处理6.2.1 调整曝光度6.2.2 调整色阶6.2.3 调整色相/饱和度6.2.4 调整色彩平衡实例:画面的整体处理6.3 添加特效或配景6.3.1 添加外景实例:效果图添加外景6.3.2 添加景深效果实例:效果图添加景深6.3.3 添加体积光实例:效果图添加体积光疑难问答如何控制后期的目标效果?如何使添加的外景图片更加真实?图片后期处理后仍不满意?第7章7.1 渲染空间简介7.2 创建摄影机7.3 设置测试渲染参数7.4 创建灯光7.4.1 阳光7.4.2 天光7.4.3 灯槽灯光7.4.4 壁灯灯光7.4.5 筒灯灯光7.5 创建材质7.5.1 客厅地毯7.5.2 沙发布7.5.3 大理石7.5.4 红砖7.5.5 乳胶漆7.5.6 镜面7.5.7 白漆7.5.8 窗帘7.5.9 地砖7.5.10 边线7.5.11 水晶7.5.12 金属7.6 设置成图渲染参数7.6.1 渲染并保存光子图7.6.2 渲染成图7.6.3 渲染AO通道7.7 Photoshop后期处理7.8 AO技术的用法第8章 现代卧室夜景表现8.1 渲染空间简介8.2 创建摄影机8.3 设置测试渲染参数8.4 创建灯光8.4.1 夜晚天光8.4.2 台灯灯光8.4.3 射灯灯光8.5 创建材质8.5.1 灰色乳胶漆8.5.2 木作8.5.3 木地板8.5.4 床品8.5.5 绒毯8.5.6 灯罩8.5.7 不锈钢8.5.8 窗玻璃8.5.9 画框木纹8.5.10 窗框8.6 设置成图渲染参数8.6.1 渲染并保存光子图8.6.2 渲染成图8.6.3 渲染VRayRenderID通道8.7 Photoshop后期处理8.8 “高级灰”色彩搭配第9章 现代厨房阴天表现9.1 渲染空间简介9.2 创建摄影机9.3 设置测试渲染参数9.4 创建灯光9.5 创建材质9.5.1 墙面瓷砖9.5.2 腰线9.5.3 黑色陶瓷9.5.4 塑钢窗9.5.5 地砖9.5.6 台面9.5.7 白漆9.5.8 金属把手9.5.9 不锈钢9.5.10 玻璃9.6 设置成图渲染参数9.6.1 渲染并保存光子图9.6.2 渲染成图9.6.3 渲染AO通道9.7 Photoshop后期处理9.8 场景打光技巧阴天环境傍晚环境第 10章 现代浴室室内表现10.1 渲染空间简介10.2 创建摄影机10.3 设置测试渲染参数10.4 创建灯光10.4.1 创建天光10.4.2 室内光源10.4.3 创建筒灯10.5 创建材质10.5.1 马赛克砖10.5.2 地砖10.5.3 墙砖10.5.4 铝塑板10.5.5 镜子10.5.6 玻璃10.5.7 黑镜10.5.8 陶瓷10.5.9 大理石10.5.10 亚光不锈钢10.5.11 毛巾10.5.12 白漆10.6 设置成图渲染参数10.6.1 渲染并保存光子图10.6.2 渲染成图10.6.3 渲染AO通道10.6.4 渲染VRayRenderID通道10.7 Photoshop后期处理第 11章 餐厅灯光表现11.1 渲染空间简介11.2 创建摄影机11.3 设置测试渲染参数11.4 创建灯光11.4.1 创建天光11.4.2 创建吊灯11.4.3 创建灯槽灯光11.4.4 创建射灯11.5 创建材质11.5.1 吊顶木纹11.5.2 地板11.5.3 地砖11.5.4 椅子布纹11.5.5 桌面白漆11.5.6 金属11.5.7 玻璃11.5.8 灯罩11.6 设置成图渲染参数11.6.1 渲染并保存光子图11.6.2 渲染成图11.6.3 渲染AO通道11.6.4 渲染VRayRenderID通道11.7 Photoshop后期处理11.8 多视角连续渲染设置技巧第 12章 休闲室日景表现12.1 渲染空间简介12.2 创建摄影机12.3 设置测试渲染参数12.4 创建灯光12.4.1 创建日光12.4.2 创建天光12.5 创建材质12.5.1 木地板12.5.2 灰色金属12.5.3 茶几木纹12.5.4 椅子木纹12.5.5 塑料12.5.6 镜子12.5.7 陶瓷12.5.8 地毯12.6 设置成图渲染参数12.6.1 渲染并保存光子图12.6.2 渲染成图12.6.3 渲染AO通道12.6.4 渲染VRayRenderID通道12.7 Photoshop后期处理12.8 清理场景技巧
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开播时间:09月02日 10:30