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  • 动画场景设计 杨诺 清华大学出版社 9787302485735

动画场景设计 杨诺 清华大学出版社 9787302485735

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  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    166页
  • 字数:    99999千字
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  166页
  • 字数:  99999千字

售价 16.40 3.3折

定价 ¥49.80 

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      9787302485735
      品相描述:八五品
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      商品描述:
      基本信息
      书名:动画场景设计
      定价:49.80元
      作者:杨诺
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2018-01-01
      ISBN:9787302485735
      字数:213000
      页码:166
      版次:2
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      动画场景设计是动画专业的必修课。动画场景是为动画片服务的,是动画艺术中不可缺少的重要视觉元素。本书汇集了作者多年来动画实践与教学的丰富经验,详细讲述了动画场景的专业知识,以循序渐进的方式介绍了动画场景的概况、发展历史、设计流程、设计原理以及具体绘制方法等内容。书中不仅有理论介绍和知识讲解,而且还配以大量的图例以及全面、细致的案例分析,力求传达出完整、系统的理论知识。本书摒弃了以往动画场景设计教材中大量理论知识灌输的方式,力争做到内容浅显易懂,使学生更易理解,更易上手操作,快速而实际地提高场景设计的实践操作能力。例如,《动画场景设计(第二版)》对场景透视的讲解,就抛开了以往复杂的透视理论,而是更加贴合实际地传递给学生更加准确而又快捷的绘制技巧,同时搭配详细的步骤演示图例,使得以往复杂的场景透视步骤更加简单、清晰。《动画场景设计(第二版)》可用作动画、游戏等相关专业的课上教材,或是动画爱好者的自学用书,书中汇集了国内外经典的动画场景设计作品,也可供场景设计参考、收藏、鉴赏之用。希望本书可以适应现代动画设计的要求,能够对动画专业的学生和动画爱好者提供有力的帮助。
      内容提要
      动画场景设计是动画专业学生的必修课。《动画场景设计(第二版)》是一本讲解动画场景设计理论和方法的专业性教材, 全书共分为6章,以图文并茂的形式分别从场景概述、功能和作用、风格分类、构图、色彩与光影、透视等角度进行介绍,书中配有大量的影视动画作品图片以及详尽的案例分析,理论结合实践,讲解结合操作,力求使《动画场景设计(第二版)》更具实用性,让学生更加轻松地获取知识。《动画场景设计(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
      目录
      1.1“场景”还是“背景” 21.2动画场景的概念 21.3动画场景的发展之路 31.4动画片制作流程 61.4.1前期 71.4.2中期 101.4.3后期 112.1交代时空 142.1.1表现时代特征 142.1.2表现时间 162.2塑造空间 172.3渲染气氛 192.4刻画角色 213.1从表现手法分类 243.1.1写实风格 243.1.2装饰风格 293.1.3漫画风格 333.1.4实验风格 343.2从制作方法分类 373.2.1传统手绘 383.2.2二维电脑绘制 393.2.3三维电脑绘制 413.2.4实景拍摄 434.1构图基础 464.1.1构图画面 464.1.2视觉中心 474.2构图的基本法则 504.2.1对称与平衡 504.2.2对比与调和 524.3常见的构图方式 554.3.1水平构图 564.3.2垂直构图 574.3.3斜线构图 584.3.4曲线构图 604.3.5折线构图 614.3.6三角形构图 624.3.7封闭的构图 644.3.8其他构图 664.4三维构图方式 674.4.1前景 684.4.2中景 684.4.3背景 684.4.4远景 685.1色彩的原理 745.1.1色彩在哪里 745.1.2色彩的基本属性 755.1.3色彩的对比关系 775.2色彩体现感受 885.2.1色彩体现冷与暖 885.2.2色彩体现前进感与后退感 895.2.3色彩体现华丽感与朴素感 905.2.4色彩体现轻软感和重硬感 925.2.5色彩体现兴奋感与沉静感 925.3色彩的联想及其象征意义 935.3.1红色 935.3.2橙色 945.3.3黄色 945.3.4 绿色 945.3.5蓝色 945.3.6紫色 955.3.7白色 955.3.8黑色 955.3.9灰色 955.4动画片色彩设计案例分析 965.5光影基础 985.5.1光源类型 985.5.2光源的投射方向 995.6光影在动画片中的作用 1015.6.1营造场景的空间 1015.6.2交代时间和背景 1015.6.3渲染影片气氛 1015.6.4展开故事情节 1026.1常用绘制工具介绍 1066.2透视的基本原理 1086.2.1什么是透视 1086.2.2透视中的术语 1096.3透视的种类及绘制实践 1116.3.1一点透视 1116.3.2两点透视 1156.3.3一点仰视透视 1186.3.4两点仰视透视 1226.3.5一点俯视透视 1266.3.6两点俯视透视 1296.3.7其他景物透视 1337.1 一点透视——铁轨和房子 1407.2 两点透视——房间的一角 1437.3 仰视透视——带有雕像的教堂 1467.4 俯视透视——山边的亭子 148
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