作者简介
前言
第一部分作品整理与创作经验分享
JUNO’sIllustrationWorkCollections&SharingExperience
《幽灵斗士》GhostFighter
《不灭online》TheImmortalOnline
《天堂2》日本上市5周年庆插图系列5thYearsAnniversaryofLINEAGE2
《战乱之声》CallofChaos
《最后的反叛》LastRebellionforPS3
《神谕之战》RunesOfMagic
《龙骑士的咏叹调》Dragoneer’sAriaforPSP
《美人鱼的传说》MermaidSaga
《西部海域编年史》UrsulaK.LeGuin
《片段中的高超想象力》HighImaginationofYourSequence
《零维》DimensionZero
《Photoshop/Painter插画绘制技法》封面插图Juno’sDigitalillustrationtutorialtoPainter&Photoshop
《美丽世界》N-AGE:Reverse
《苹果共和国》RepublicofApple
《对决》Versus-ImageWorkofPreproduction
《VR战士4》VirtualFinhter
《铁拳5》TEKKEN5
《RFonline》MAESTROPreproductionRFOline-ImageWorkofMMOGameProject
《结论》Conclusion
《天堂2:编年史》第二代种族图片作品LINEAGE2-2ndGenerationofTheRaceImageWork
《天堂2:编年史3》海报LINEAGE2:Chronicle3-Poster
第三贝斯手系列个人作品3rdBASSForce-PrivateWork
《巨型都市》MEGACITY909
《普利尼》PRINNY-ImageWork
《化装计划》ProjectIncognito
《燕侠传说》SKT
《交叉调整》CrossTuning-3rdBASS
《Comickers》杂志主题工作ThemeWorkforCOMICKERS
《Icon》杂志纪念IconAnniversary
《天堂2》海报及插图LINEAGE2-Poster&Illustration
《天堂2:光彩盛年》LINEAGE2:AgeofSplender
复古材料个人作品THERETROMATERIALPROJECT-PrivateWork
《地球人》EARTHPER-ComicWorkforWebmagazineN4
私人工作PrivateWork
《EZ2DJ》第二代角色设计EZ2DJ-2ndGenerationofTheRaceImageWork
《ELLEM》漫画ELLEM-PrizeWinninginTheComicArtContest,1998
黑白画线稿集TheLineWorkCollection
《LATSUW》漫画作品集LATSUW
第二部分特殊指导数码插画的制作过程
SpecialTutorial-MakingProcessofDigitalIllustration
概念Concept
素材的选择与主题的理解>软件处理(蕴含喻义>赋予动机)
思路的整理与内容的决定
绘制计划DrawingPlan
图案设计与动线构成
流向的设定
辅助动线(引导动线)的设定
人物的动线
设计的具体化
人体的表现(人体的动势和肌肉)
脸的表现
黄种人的人物特性
白种人的人物特性
黑种人的人物特性
另一张面孔:手与脚
目标设计
具体人物设计的设定图
草绘Drawing
绘图的完成
笔刷的属性
郑俊浩的铅笔笔触
硬笔边线
画笔笔尖形状(BrushTipShape)
动态形状(ShapeDynamics)
纹理(Texture)
其他动态
多条笔触线(4条)
G脏化铅笔笔触
上色Painting
色彩规划
开始
人物的基本颜色
基础明暗区分和材质区分
光的设置(设定光线+环境因素)
上色要领:面的分割和混合——绘画风格分类的重要因素
感压方式的数字化设备应用要领
擦拭
旋转
印压
倾斜
细节绘制PaintingProcess
描绘的过程
添加动态色彩(ColorDynamics)选项
头发的描绘
风化纹理刷的制作
机械部分的处理(上半身)
机械部分的处理(下半身)
翅膀的绘制
纹理毛刷的制作
深入图像细节绘制ImageMasteringProcess
色调和明暗度的调整
色调的调整
明暗度的调整
使用图层(Layers)混合模式(Blending)添加明暗度和色调
使用覆盖或强光等属性添加亮区
使用正片叠底等属性添加暗区
使用变暗或变亮等属性添加色调
纹理作业
材质贴图原始码的制作
使用笔刷之后的画布纹理效果
粒子刷的设置
帆布划痕
烟雾效果