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  • iPad应用开发实践指南 (美)特纳(Turner K.) (美)哈林顿(Harrington T.)著 张菲译 机械工业出版社 9787111406174 正版旧书

iPad应用开发实践指南 (美)特纳(Turner K.) (美)哈林顿(Harrington T.)著 张菲译 机械工业出版社 9787111406174 正版旧书

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正版旧书 里面部分笔记 内容完好 可正常使用 旧书不附带光盘

  • 作者: 
  • 出版社:    机械工业出版社
  • ISBN:    9787111406174
  • 出版时间: 
  • 装帧:    线装
  • 页数:    528页
  • 作者: 
  • 出版社:  机械工业出版社
  • ISBN:  9787111406174
  • 出版时间: 
  • 装帧:  线装
  • 页数:  528页

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      3078799
      商品描述:
      温馨提示:亲!旧书库存变动比较快,有时难免会有断货的情况,为保证您的利益,拍前请务必联系卖家咨询库存情况!谢谢!书名:iPad应用开发实践指南
      编号:3078799
      ISBN:9787111406174[十位:]
      作者:(美)特纳(Turner K.) (美)哈林顿(Harrington T.)著 张菲译
      出版社:机械工业出版社
      出版日期:2013年01月
      页数:528
      定价:89.00 元
      参考重量:0.800Kg
      -------------------------
      新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
      如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 *译者序
       序
       前言
       *部分 入门
       第1章 你的*个应用程序 1
       1.1 创建“Hello World”项目 1
       1.2 在屏幕上显示文字 5
       1.3 说“Hello" 6
       1.4 小结 10
       第2章 Xcode入门 11
       2.1 集成开发环境 11
       2.2 工作区窗口 12
       2.2.1 工具栏 12
       2.2.2 导航区 12
       2.2.3 编辑区 13
       2.2.4 工具区 14
       2.2.5 调试区 15
       2.3 *项 15
       2.3.1 字体与颜色 16
       2.3.2 文本编辑 16
       2.3.3 按键绑定*项 18
       2.3.4 代码补全 19
       2.4 开发者文档 20
       2.5 编辑器 21
       2.6 项目设置 22
       2.7 方案 23
       2.8 组织者 24
       2.9 其他Xcode工具 25
       2.10 小结 25
       第3章 Interface Builder入门 26
       3.1 Interface Builder 26
       3.2 IB怎样工作 27
       3.3 着手使用IB 27
       3.3.1 选取与复制对象 29
       3.3.2 对齐对象 29
       3.3.3 布局矩形框 31
       3.3.4 修改状态 31
       3.4 将NIB与代码关联起来 33
       3.4.1 在代码中定义插座变量 33
       3.4.2 使用辅助编辑器 36
       3.5 故事板 37
       3.6 小结 37
       第4章 Objective-C入门 38
       4.1 什么是Objective-C 38
       4.2 玩转Objective-C 39
       4.2.1 动手写代码 40
       4.2.2 对象 41
       4.2.3 类 42
       4.2.4 NSObject 43
       4.2.5 接口 43
       4.2.6 实例变量 44
       4.2.7 声明属性 45
       4.2.8 方法 47
       4.2.9 实现 47
       4.2.10 合成 48
       4.2.11 init 49
       4.2.12 super 49
       4.2.13 flip 49
       4.2.14 选择器 50
       4.2.15 点语法 51
       4.3 CoinTosser类的用法 51
       4.4 内存管理 52
       4.5 小结 53
       第5章 Cocoa入门 54
       5.1 Cocoa栈 54
       5.2 Foundation 55
       5.2.1 数据类型 56
       5.2.2 集合类 60
       5.2.3 工具类与函数 61
       5.3 UIKit 65
       5.3.1 UIApplication 65
       5.3.2 UIWindow 65
       5.3.3 UIScreen 65
       5.3.4 UIView 65
       5.3.5 UIViewController 65
       5.3.6 UIWebView 65
       5.3.7 UILabel 66
       5.3.8 UITextField 66
       5.3.9 UITextView 66
       5.3.10 UIButton 66
       5.3.11 UITableView与
       UITableViewCell 67
       5.3.12 UIScrollView 67
       5.3.13 UIPageControl 67
       5.3.14 UIPickerView 67
       5.3.15 UIDatePicker 67
       5.3.16 UISwitch 67
       5.3.17 UISlider 68
       5.3.18 UIMenuController和
       UIMenuItem 68
       5.3.19 UIImage 68
       5.3.20 UIImageView 68
       5.3.21 UINavigationBar 68
       5.3.22 UINavigationController 69
       5.3.23 UIToolbar 69
       5.3.24 UITabBar 69
       5.3.25 UIBarButtonItem 69
       5.3.26 UISegmentedControl 70
       5.4 Cocoa中常见的设计模式 70
       5.4.1 模型-视图-控制器模式 70
       5.4.2 目标-动作模式 71
       5.5 小结 71
       第6章 为iPad配置信息 72
       6.1 关于iOS配置门户 72
       6.2 提供信息的过程:概括说明 73
       6.2.1 设备ID是什么 73
       6.2.2 什么是应用程序ID 74
       6.2.3 什么是开发信息提供概述 75
       6.3 设立开发用的机器 76
       6.3.1 请求开发许可证 76
       6.3.2 提交CSR以求批准 78
       6.3.3 下载并安装许可证 79
       6.4 配置设备 80
       6.5 使用iOS配置门户 81
       6.5.1 添加设备ID 82
       6.5.2 添加应用程序ID 83
       6.5.3 创建开发信息提供概述 84
       6.5.4 下载开发信息提供概述 85
       6.5.5 安装开发信息提供概述 86
       6.6 小结 86
       第7章 应用程序设计 87
       7.1 定义应用程序 87
       7.1.1 应用程序名称 88
       7.1.2 应用程序概述 88
       7.1.3 功能清单 88
       7.1.4 目标用户 89
       7.1.5 再度审视功能清单 90
       7.1.6 有竞争关系的产品 90
       7.1.7 App Charter示例 90
       7.2 用户界面构思 92
       7.2.1 阅读HIG(iOS人机
       界面指南) 92
       7.2.2 使你的应用程序
       “令人心动” 92
       7.2.3 为设备设计 93
       7.2.4 人们使用iOS设备与使用
       网页或桌面计算机的方式
       不一样 93
       7.2.5 戴上工业设计师的帽子 94
       7.2.6 比喻 94
       7.2.7 声音效果 94
       7.2.8 定制现有的控件 95
       7.2.9 聘请设计师 96
       7.3 原型图 96
       7.3.1 什么是原型图 96
       7.3.2 要对什么设计原型图 97
       7.3.3 使用的工具 97
       7.4 建立原型 100
       7.4.1 什么是原型 100
       7.4.2 怎样创建原型应用程序 101
       7.5 小结 101
       第二部分 构建PhotoWheel
       第8章 创建主从复合应用程序 103
       8.1 构建原型应用程序 103
       8.1.1 什么是分割视图控制器 104
       8.1.2 创建新的项目 105
       8.1.3 使用模拟器 105
       8.2 更进一步的观察 106
       8.2.1 项目结构 107
       8.2.2 应用程序委派 107
       8.2.3 启动选项 111
       8.2.4 其他UIApplicationDelegate
       方法 112
       8.3 UISplitViewController详解 112
       8.3.1 指定分割视图控制器的委派 115
       8.3.2 细节视图控制器 116
       8.3.3 主视图控制器 116
       8.4 小结 117
       8.5 习题 117
       第9章 使用表格视图 118
       9.1 首要的事情 118
       9.2 深层剖析 120
       9.2.1 UITableView 120
       9.2.2 UITableViewCell 121
       9.2.3 UITableViewDelegate 121
       9.2.4 UITableViewDataSource 121
       9.2.5 UITableViewController 121
       9.3 操作表格视图 121
       9.3.1 一个简单的模型 121
       9.3.2 显示数据 123
       9.3.3 添加数据 127
       9.3.4 编辑数据 139
       9.3.5 删除数据 143
       9.3.6 重排数据 144
       9.3.7 选取数据 145
       9.4 小结 147
       9.5 习题 148
       第10章 用视图工作 149
       10.1 定制视图 149
       10.2 轮状视图 150
       10.3 旋转木马视图 156
       10.4 Photo Wheel视图单元 161
       10.5 小结 164
       10.6 习题 164
       第11章 使用触屏手势 165
       11.1 触摸手势简介 165
       11.1.1 预定义的触屏手势 166
       11.1.2 手势种类 166
       11.1.3 怎样使用手势识别类 166
       11.2 定制触屏手势 169
       11.2.1 创建拨动手势识别类 170
       11.2.2 拨动手势识别类的用法 172
       11.3 小结 176
       11.4 习题 176
       第12章 添加照片 177
       12.1 两种途径 177
       12.1.1 Assets Library 177
       12.1.2 图片捡拾控制器 178
       12.2 图片捡拾控制器的用法 179
       12.2.1 使用动作单 181
       12.2.2 UIImagePickerController的
       用法 184
       12.2.3 保存至摄像头胶卷 187
       12.3 小结 188
       12.4 习题 188
       第13章 数据持久化 189
       13.1 数据模型 189
       13.1.1 照片 189
       13.1.2 相册 189
       13.1.3 前瞻性考虑 189
       13.2 使用属性清单来构建模型 190
       13.2.1 什么是属性清单 190
       13.2.2 建立数据模型 190
       13.2.3 读取和保存相册 191
       13.2.4 向相册添加新照片 195
       13.2.5 显示相册中的照片 198
       13.3 使用Core Data构建模型 200
       13.3.1 什么是Core Data 200
       13.3.2 托管对象和实体描述 200
       13.3.3 托管对象语境 201
       13.3.4 持久存储和持久存储
       协调器 202
       13.3.5 向PhotoWheelPrototype
       添加Core Data 202
       13.3.6 添加Core Data框架 202
       13.3.7 建立Core Data栈 203
       13.4 在PhotoWheel中
       使用Core Data 206
       13.4.1 Core Data的模型编辑器 206
       13.4.2 添加实体 206
       13.4.3 创建NSManagedObject
       子类 209
       13.5 向模型对象添加定制代码 211
       13.5.1 用Core Data读取和保存
       相册 215
       13.5.2 使用Core Data向相册
       添加新照片 218
       13.5.3 用Core Data显示相册中
       的照片 220
       13.6 直接使用SQLite 221
       13.7 小结 221
       13.8 习题 221
       第14章 Xcode中的故事板 222
       14.1 什么是故事板 222
       14.1.1 故事板的用法 223
       14.1.2 场景 224
       14.1.3 过渡 224
       14.2 对PhotoWheel创作故事板 225
       14.2.1 工作区 225
       14.2.2 添加主故事板 226
       14.2.3 设置UIMainStoryboardFile 227
       14.2.4 更新AppDelegate 228
       14.2.5 添加图片 228
       14.2.6 应用程序图标 229
       14.2.7 初始的视图控制器 229
       14.2.8 另一个场景 230
       14.2.9 创建过渡 232
       14.3 小结 233
       14.4 习题 233
       第15章 视图控制器详解 234
       15.1 实现视图控制器 234
       15.2 过渡 236
       15.2.1 创建定制过渡 237
       15.2.2 设置过渡 237
       15.2.3 实现定制过渡 239
       15.2.4 编译之前的工作 241
       15.3 定制弹出转换 243
       15.4 容器视图控制器 245
       15.4.1 创建容器视图控制器 246
       15.4.2 添加子场景 246
       15.4.3 添加子视图控制器 248
       15.4.4 修正定制的推式过渡 251
       15.5 小结 251
       15.6 习题 252
       第16章 构造主屏幕 253
       16.1 重用原型代码 253
       16.1.1 复制文件 254
       16.1.2 Core Data模型 255
       16.1.3 WheelView要做的修改 260
       16.2 显示相册 270
       16.2.1 实现相册集视图控制器 271
       16.2.2 设置托管对象语境 277
       16.2.3 添加相册 278
       16.3 管理相册 279
       16.3.1 选取相册 279
       16.3.2 对相册起名 283
       16.3.3 修正工具栏的显示 288
       16.3.4 删除相册 289
       16.4 更美观的相册缩略图 291
       16.5 添加照片 294
       16.6 显示照片 299
       16.6.1 使用GridView类 308
       16.6.2 构建图片栅格视图单元 312
       16.7 小结 315
       16.8 习题 315
       第17章 创建照片浏览器 316
       17.1 使用滚动视图 316
       17.2 启动照片浏览器 324
       17.3 添加Chrome效果 332
       17.4 放大缩小 336
       17.5 删除照片 342
       17.6 小结 348
       17.7 习题 348
       第18章 支持设备旋转 349
       18.1 怎样支持旋转功能 349
       18.1.1 所支持的设备放置模式 350
       18.1.2 使用自动尺寸调整功能 350
       18.2 自定义旋转 351
       18.2.1 支持旋转相册 355
       18.2.2 旋转相册场景 355
       18.2.3 调整WheelView类的代码 356
       18.2.4 旋转About视图 358
       18.2.5 旋转照片浏览器 358
       18.3 修正麻烦点 358
       18.3.1 修正照片浏览器 358
       18.3.2 修正主屏幕 363
       18.4 启动画面 365
       18.5 小结 367
       18.6 习题 367
       第19章 用AirPrint打印 368
       19.1 打印功能如何工作 368
       19.1.1 打印中心Print Center 368
       19.1.2 能打印的前提 369
       19.1.3 打印API 369
       19.2 向PhotoWheel添加打印功能 369
       19.3 小结 372
       19.4 习题 372
       第20章 发送电子邮件 373
       20.1 工作原理 373
       20.2 SendEmailController类 374
       20.2.1 引入SendEmailController类 375
       20.2.2 SendEmailController的
       用法 378
       20.3 小结 383
       20.4 习题 383
       第21章 Web服务 384
       21.1 基础知识 384
       21.2 Flickr 385
       21.2.1 向PhotoWheel加入Flickr
       支持 386
       21.2.2 更新Flickr View Controller
       Scene 388
       21.2.3 显示Flickr场景 389
       21.2.4 包装Flickr应用编程接口 391
       21.2.5 异步下载照片 397
       21.2.6 FlickrViewController的
       实现 402
       21.3 其他事宜 410
       21.4 还缺什么 411
       21.5 小结 411
       21.6 习题 411
       第22章 与iCloud同步 412
       22.1 同步使事情变得简单 412
       22.2 iCloud的各种概念 412
       22.2.1 文件协调器和表现器 413
       22.2.2 UIDocument与UIManagedDocument 413
       22.2.3 无所不在持久存储 414
       22.3 为设备提供信息的回顾 414
       22.3.1 配置应用程序ID 414
       22.3.2 为iCloud提供信息 415
       22.3.3 配置iCloud权利 416
       22.4 对PhotoWheel的iCloud考虑 418
       22.4.1 同步要做得恰到好处 418
       22.4.2 使用瞬态Core Data特性 419
       22.5 更新PhotoWheel以支持
       iCloud 419
       22.6 用iCloud来同步照片 423
       22.6.1 使持久存储协调器
       无所不在 423
       22.6.2 从iCloud接收变更 427
       22.7 小结 430
       22.8 习题 431
       第23章 用AirPlay放映幻灯片 432
       23.1 外部显示选项 432
       23.2 应用程序对外部显示器的
       要求 432
       23.3 外部显示器的应用编程接口 433
       23.4 向PhotoWheel添加幻灯片
       放映 434
       23.

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