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  • After Effects实例教程 程静,张洪波 人民邮电出版社 9787115553225 正版旧书

After Effects实例教程 程静,张洪波 人民邮电出版社 9787115553225 正版旧书

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正版旧书 里面部分笔记 内容完好 可正常使用 旧书不附带光盘

  • 出版时间: 
  • 装帧:    线装
  • 页数:    249页
  • ISBN:  9787115553225
  • 出版时间: 
  • 装帧:  线装
  • 页数:  249页

售价 4.96

品相 九五品

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      4576859
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      温馨提示:亲!旧书库存变动比较快,有时难免会有断货的情况,为保证您的利益,拍前请务必联系卖家咨询库存情况!谢谢!书名:After Effects实例教程
      编号:4576859
      ISBN:9787115553225[十位:]
      作者:程静,张洪波
      出版社:人民邮电出版社
      出版日期:2021年08月
      页数:249
      定价:49.80 元
      参考重量:0.400Kg
      -------------------------
      新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
      如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 *第 1章1 After Effects入门知识 1 1.1 After Effects的工作界面 2 1.1.1 菜单栏 2 1.1.2 项目面板 2 1.1.3 工具面板 2 1.1.4 “合成”面板 3 1.1.5 “时间轴”面板 3 1.2 软件相关的基础知识 3 1.2.1 模拟化与数字化 4 1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 4 1.2.3 播放制式 4 1.2.4 像素比 5 1.2.5 分辨率 5 1.2.6 帧速率 6 1.2.7 安全框 7 1.2.8 场 8 1.2.9 运动模糊 9 1.2.10 帧混合 9 1.2.11 抗锯齿 10 1.3 文件格式以及视频的输出 10 1.3.1 常用图形图像文件格式 10 1.3.2 常用视频压缩编码格式 11 1.3.3 常用音频压缩编码格式 13 1.3.4 视频输出的设置 14 1.3.5 视频文件的打包设置 15 第 2章 17 图层的应用 17 2.1 理解图层概念 18 2.2 图层的基本操作 18 2.2.1 课堂案例——飞舞组合字 18 2.2.2 素材放置到“时间轴”的多种方式 23 2.2.3 改变图层上下顺序 24 2.2.4 复制层和替换层 25 2.2.5 给层加标记 25 2.2.6 让层自动适合合成图像尺寸 27 2.2.7 层与层对齐和自动分布功能 27 2.3 层的5个基本变化属性和关键帧动画 28 2.3.1 课堂案例——海上动画 28 2.3.2 了解层的5个基本变化属性 33 2.3.3 利用位置属性制作位置动画 37 2.3.4 加入“缩放”动画 39 2.3.5 制作“旋转”动画 40 2.3.6 了解“锚点”的功用 42 2.3.7 添加“不透明度”动画 43 2.4 课堂练习——运动的线条 44 2.5 课后习题——运动的圆圈 44 第3章 制作蒙版动画 45 3.1 初步了解蒙版 46 3.2 设置蒙版 46 3.2.1 课堂案例——粒子文字 46 3.2.2 使用蒙版设计图形 53 3.2.3 调整蒙版图形形状 55 3.2.4 蒙版的变换 56 3.3 蒙版的基本操作 56 3.3.1 课堂案例——粒子破碎效果 56 3.3.2 编辑蒙版的多种方式 61 3.3.3 在“时间轴”面板中调整蒙版的属性 63 3.3.4 用遮罩制作动画 69 3.4 课堂练习——调色效果 72 3.5 课后习题——流动的线条 72 第4章创建文字 95 5.1 创建文字 96 5.1.1 课堂案例——打字效果 96 5.1.2 文字工具 98 5.1.3 文字层 99 5.2 文字特效 99 5.2.1 课堂案例——烟飘文字 100 5.2.2 基本文字特效 104 5.2.3 路径文字特效 105 5.2.4 编号 105 5.2.5 时间码特效 106 5.3 课堂练习——飞舞数字流 106 5.4 课后习题——运动模糊文字 107 第4章 应用时间轴制作特效 74 4.1 时间轴 75 4.1.1 课堂案例——粒子汇集文字 75 4.1.2 使用时间轴控制速度 78 4.1.3 设置声音的时间轴属性 79 4.1.4 使用入和出控制面板 79 4.1.5 时间轴上的关键帧 80 4.1.6 颠倒时间 80 4.1.7 确定时间调整基准点 81 4.2 重置时间 81 4.2.1 应用时间重映射命令 82 4.2.2 时间重映射的方法 82 4.3 理解关键帧概念 84 4.4 关键帧的基本操作 84 4.4.1 课堂案例——活泼的小蝌蚪 84 4.4.2 关键帧自动记录器 88 4.4.3 添加关键帧 89 4.4.4 关键帧导航 89 4.4.5 选择关键帧 90 4.4.6 编辑关键帧 91 4.5 课堂练习——花开放 93 4.6 课后习题——水墨过渡效果 94 第5章 创建文字 95 5.1 创建文字 96 5.1.1 课堂案例——打字效果 96 5.1.2 文字工具 98 5.1.3 文字层 99 5.2 文字特效 99 5.2.1 课堂案例——烟飘文字 100 5.2.2 基本文字特效 104 5.2.3 路径文字特效 105 5.2.4 编号 105 5.2.5 时间码特效 106 5.3 课堂练习——飞舞数字流 106 5.4 课后习题——运动模糊文字 107 第6章 应用特效 108 6.1 初步了解效果 109 6.1.1 为图层添加效果 109 6.1.2 调整、复制和删除效果 110 6.1.3 制作关键帧动画 112 6.1.4 使用特效预设 113 6.2 模糊和锐化 113 6.2.1 课堂案例——闪白效果 114 6.2.2 高斯模糊 121 6.2.3 定向模糊 121 6.2.4 径向模糊 122 6.2.5 快速方框模糊 123 6.2.6 锐化滤镜 123 6.3 颜色校正 124 6.3.1 课堂案例——水墨画效果 124 6.3.2 亮度和对比度 128 6.3.3 曲线 129 6.3.4 色相/饱和度 130 6.3.5 课堂案例—修复逆光照片 131 6.3.6 颜色平衡 132 6.3.7 色阶 133 6.4 生成 134 6.4.1 课堂案例—动感模糊文字 134 6.4.2 高级闪电 140 6.4.3 镜头光晕 142 6.4.4 课堂案例——透视光芒 142 6.4.5 单元格图案 146 6.4.6 棋盘 147 6.5 扭曲 148 6.5.1 课堂案例——放射光芒 148 6.5.2 凸出 152 6.5.3 边角定位 152 6.5.4 网格变形 153 6.5.5 极坐标 153 6.5.6 置换图 154 6.6 杂波和颗粒 154 6.6.1 课堂案例——降噪 155 6.6.2 分形杂色 157 6.6.3 中间值(旧版) 158 6.6.4 移除颗粒 158 6.7 模拟 159 6.7.1 课堂案例——汽泡效果 159 8.7.2 泡沫 161 6.8 风格化 164 6.8.1 课堂案例——手绘效果 164 6.8.2 查找边缘 167 6.8.3 发光 168 6.9 课堂练习——保留颜色 168 6.10 课后习题——随机线条 169 第7章 跟踪与表达式 170 7.1 运动跟踪 171 7.1.1 课堂案例——跟踪机车男孩 171 7.1.2 单点跟踪 174 7.1.3 课堂案例——四点跟踪 175 7.1.4 多点跟踪 178 7.2 表达式 179 7.2.1 课堂案例——放大镜效果 179 7.2.2 创建表达式 182 7.2.3 编写表达式 183 7.3 课堂练习——跟踪老鹰飞行 184 7.4 课后习题—跟踪对象运动 184 第8章 抠像 186 8.1 抠像效果 187 8.1.1 课堂案例——数码家电广告 187 8.1.2 颜色差值键 190 8.1.3 颜色键 190 8.1.4 颜色范围 191 8.1.5 差值遮罩 192 8.1.6 提取 192 8.1.7 内部/外部键 192 8.1.8 线性颜色键 193 8.1.9 亮度键 193 8.1.10 高级溢出抑制器 194 8.2 外挂抠像 194 8.2.1 课堂案例——复杂抠像 194 8.2.2 Keylight(1.2) 197 8.3 课堂练习——洗衣机广告 198 8.4 课后习题——运动鞋广告 198 第9章 添加声音特效 199 9.1 将声音导入影片 200 9.1.1 课堂案例——为冲浪添加背景音乐 200 9.1.2 声音的导入与监听 202 9.1.3 声音长度的缩放 203 9.1.4 声音的淡入淡出 203 9.2 声音特效面板 204 9.2.1 课堂案例——为影片添加声音特效 204 9.2.2 倒放 206 9.2.3 低音和高音 206 9.2.4 延迟 206 9.2.5 变调与合声 206 9.2.6 高通/低通 207 9.2.7 调制器 207 9.3 课堂练习——为旅行影片添加背景音乐 207 9.4 课后习题——为青春短片添加背景音乐 208 第 10章 制作三维合成特效 209 10.1 三维合成 210 10.1.1 课堂案例——特卖广告 210 10.1.2 转换成三维层 213 10.1.3 变换三维层的位置属性 213 10.1.4 变换三维层的旋转属性 214 10.1.5 三维视图 215 10.1.6 多视图方式观测三维空间 217 10.1.7 坐标体系 219 10.1.8 三维层的材质属性 219 10.2 灯光和摄像机 221 10.2.1 课堂案例——星光碎片 221 10.2.2 创建和设置摄像机 232 10.2.3 利用工具移动摄像机 233 10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点 233 10.3 课堂练习——旋转文字 234 10.4 课后习题——冲击波 234 第 11章 235 渲染与输出 235 11.1 渲染 236 11.1.1 渲染队列面板 236 11.1.2 渲染设置选项 237 11.1.3 输出组件设置 240 11.1.4 渲染和输出的预置 242 11.1.5 编码和解码问题 243 11.2 输出 243 11.2.1 标准视频的输出方法 243 11.2.2 输出合成项目中的某一帧 244 第 12章 245 综合设计实训 245 12.1 宣传片制作——制作汽车广告 246 12.1.1 项目背景及要求 246 12.1.2 项目创意及制作 246 12.2 纪录片制作——制作城市夜生活纪录片 246 12.2.1 项目背景及要求 246 12.2.2 项目创意及制作 247 12.3 电子相册制作——制作草原美景相册 247 12.3.1 项目背景及要求 247 12.3.2 项目创意及制作 248 12.4 栏目制作——制作探索太空栏目 248 12.4.1 项目背景及要求 248 12.4.2 项目创意及制作 249 12.5 节目片头制作——制作美食片头 249 12.5.1 项目背景及要求 249 12.5.2 项目创意及制作 250 12.6 短片制作——制作体育运动短片 250 12.6.1 项目背景及要求 250 12.6.2 项目创意及制作 250 12.7 课堂练习——设计MG动画 251 12.7.1 项目背景及要求 251 12.7.2 项目创意及制作 251 12.8 课后习题——设计女孩相册 252 12.8.1 项目背景及要求 252 12.8.2 项目创意及制作 252

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