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  • 中文版Flash CC从入门到精通(全彩版) 三虎 闫磊 清华大学出版社 9787302404996 正版旧书

中文版Flash CC从入门到精通(全彩版) 三虎 闫磊 清华大学出版社 9787302404996 正版旧书

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正版旧书 里面部分笔记 内容完好 可正常使用 旧书不附带光盘

  • 出版时间: 
  • 装帧:    线装
  • 页数:    366页
  • ISBN:  9787302404996
  • 出版时间: 
  • 装帧:  线装
  • 页数:  366页

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品相 九五品

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    • 货号:
      3861780
      商品描述:
      温馨提示:亲!旧书库存变动比较快,有时难免会有断货的情况,为保证您的利益,拍前请务必联系卖家咨询库存情况!谢谢!书名:中文版Flash CC从入门到精通(全彩版)(内容一致,印次、封面或*不同,统一售价,随机发货)
      编号:3861780
      ISBN:9787302404996[十位:]
      作者:三虎 闫磊
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2016年09月
      页数:366
      定价:79.80 元
      参考重量:0.750Kg
      -------------------------
      新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
      如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 *入门篇 
      Chapter01走进FlashCC的世界 
      1.1认识Flash动画 
      1.1.1Flash动画设计的原理 
      1.1.2Flash动画的特点 
      1.2Flash的应用领域 
      1.3Flash动画中的图形 
      1.3.1位图 
      1.3.2矢量图 
      1.4FlashCC的启动与退出 
      1.4.1启动FlashCC 
      1.4.2退出FlashCC 
      1.5FlashCC的工作界面 
      1.5.1菜单栏 
      1.5.2时间轴 
      1.5.3浮动面板 
      1.5.4工具箱 
      1.5.5绘图工作区 
      1.5.6“属性”面板 
      1.6设置*参数 
      1.6.1“常规”*参数 
      1.6.2“文本”*参数 
      1.7工作区布局的调整 
      实例操作:设置动画文件属性 
      实例操作:设置FlashCC工作空间 
      知识大爆炸——FlashCC的多面性 
      Chapter02使用绘图工具绘制与编辑图形 
      2.1绘制线条 
      2.1.1线条工具 
      2.1.2铅笔工具 
      2.1.3钢笔工具 
      2.2编辑线条 
      2.3部分选取工具 
      2.4绘制几何图形 
      2.4.1椭圆工具 
      2.4.2基本椭圆工具 
      2.4.3矩形工具 
      2.4.4基本矩形工具 
      2.4.5多角星形工具 
      实例操作:绘制QQ表情 
      2.5查看工具 
      2.5.1手形工具 
      2.5.2缩放工具 
      实例操作:小男孩 
      知识大爆炸——组合与分离图形的知识 
      Chapter03填充与编辑图形 
      3.1图形填充 
      3.1.1刷子工具 
      3.1.2颜料桶工具 
      3.1.3滴管工具 
      3.1.4墨水瓶工具 
      3.1.5渐变变形工具 
      实例操作:太阳出来啦 
      3.2编辑图形 
      3.2.1套索工具 
      实例操作:草地上的小熊 
      3.2.2橡皮擦工具 
      3.2.3任意变形工具 
      3.3图形对象基本操作 
      3.3.1选取图形 
      3.3.2移动图形 
      3.3.3对齐图形 
      3.3.4复制图形 
      3.43D旋转和3D平移工具 
      3.4.13D旋转工具 
      3.4.23D平移工具 
      3.5图形的优化与编辑 
      3.5.1优化图形 
      3.5.2将线条转换成填充 
      3.5.3图形扩展填充 
      实例操作:转换位图为矢量图 
      知识大爆炸——使用辅助线来对齐图形 
      Chapter04Flash中的文本处理 
      4.1文本工具的基本使用 
      4.1.1选择文本工具 
      4.1.2输入文本 
      4.1.3修改字形 
      4.1.4文本的基本属性设置 
      实例操作:变形文字 
      4.2文本属性的高级设置 
      4.2.1字母间距 
      4.2.2显示边框 
      4.2.3可选文本 
      4.2.4添加URL链接 
      实例操作:将文字链接到百度壁纸 
      4,3文本对象的编辑 
      4.3.1将文本作为整体对象编辑 
      4.3.2文字描边 
      实例操作:斑点文字 
      知识大爆炸——输入文本的知识 
      Chapter05时间轴、帧与场景的编辑 
      5.1时间轴与帧 
      5.1.1时间轴 
      5.1.2帧 
      5.2编辑帧 
      5.2.1移动播放指针 
      5.2.2插入帧 
      5.2.3插入关键帧 
      5.2.4插入空白关键帧 
      5.2.5选取帧 
      实例操作:听耳机的小姑娘 
      5.2.6删除帧 
      5.2.7剪切帧 
      5.2.8复制帧 
      5.2.9粘贴帧 
      5.2.10移动帧 
      5.2.11翻转帧 
      实例操作:调皮的小兔子 
      5.3洋葱皮工具 
      5.4场景 
      5.4.1创建场景 
      5.4.2“场景”面板 
      知识大爆炸——帧模式的知识 
      Chapter06Flash中的图层 
      6.1图层的原理 
      6.2图层的分类 
      6.3图层的编辑 
      6.3.1新建图层 
      6.3.2重命名图层 
      6.3.3调整图层的顺序 
      6.3.4选取图层 
      6.3.5删除图层 
      6.3.6复制图层 
      实例操作:立体文字 
      6.3.7图层属性 
      6.3.8分散到图层 
      6.3.9隐藏图层 
      6.3.10图层的锁定和解锁 
      实例操作:小猫甩尾巴 
      知识大爆炸——图层文件夹的知识 
      Chapter07Flash的基本动画 
      7.1逐帧动画 
      实例操作:小马奔腾 
      7.2动作补间动画 
      实例操作:纸飞机 
      7.3形状补间动画 
      实例操作:蔬菜变形 
      7.4引导动画 
      实例操作:气球 
      7.5遮罩动画 
      实例操作:炫彩文字动画 
      7.6动画预设 
      实例操作:电影特效文字 
      知识大爆炸——形状补间动画提示的知识 
      提高篇 
      Chapter08元件、库和实例 
      8.1元件 
      8.1.1创建图形元件 
      8.1.2创建影片剪辑元件 
      实例操作:古诗 
      8.1.3创建按钮元件 
      实例操作:功夫猴子按钮 
      8.2库 
      8.2.1库的界面 
      8.2.2库的管理 
      8.3实例 
      8.3.1创建实例 
      8.3.2编辑实例 
      知识大爆炸——元件混合模式的知识 
      Chapter09声音和视频的导入与使用 
      9.1声音的导入及使用 
      9.1.1声音的类型 
      9.1.2导入声音 
      9.1.3为按钮添加声音 
      9.1.4为主时间轴使用声音 
      实例操作:小青蛙 
      9.2声音的处理 
      9.2.1声音属性的设置 
      9.2.2设置事件的同步 
      9.3导入视频 
      9.3.1导入视频的格式 
      9.3.2认识视频编解码器 
      实例操作:导入为内嵌视频 
      知识大爆炸——声音播放效果的知识 
      Ghapter10ActionScript脚本 
      10.1Flash中的ActionScrjpt 
      10.1.1ActionScript概述 
      10,1.2ActionScript3.0的新功能 
      10.2“动作”面板 
      10.3运算符 
      10.3.1赋值运算符 
      10.3.2算术运算符 
      10.3.3算术赋值运算符 
      10.3.4按位运算符 
      10.3.5比较运算符 
      10.3.6逻辑运算符 
      10.3.7字符串运算符 
      10.4语句、关键字和指令 
      10.4.1语句 
      10.4.2定义关键字 
      10.4.3属性关键字 
      10.4.4指令 
      10.5ActionScript3.0程序设计 
      10.5.1逻辑运算 
      10.5.2程序的3种结构 
      10.5.3选择程序的结构 
      10.5.4循环程序的结构 
      实例操作:蒲公英 
      实例操作:雨天的荷塘 
      实例操作:波纹特效 
      知识大爆炸——良好的编程习惯 
      Chapter11优化和发布动画 
      11.1动画的优化 
      11.1.1减小影片的大小 
      11.1.2文本的优化 
      11.1.3颜色的优化 
      11.1.4影片中的元素和线条的优化 
      11.2发布动画元素 
      11.2.1发布动画 
      11.2.2发布图像 
      实例操作:将动画发布为视频 
      11.3动画的发布设置 
      11.3.1设置发布格式 
      11.3.2发布Flash作品 
      实例操作:将动画发布为网页 
      知识大爆炸——发布动画时的注意事项 
      …… 
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