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原画设计 9787500686187

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  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • ISBN:  9787500686187
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开

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    • 商品分类:
      综合性图书
      货号:
      9787500686187
      商品描述:
      目录
      1.起步:什么是原画
      1.1画的定义
      1.2原画稿的要素
      1.3原画师和原画稿
      1.4实例参考
      1.5思考和练习
      2.修饰:使动作流畅的手段
      2.1修饰动作的必要性和重要性
      2.2编排开头和结尾
      2.3姿势问的反向特征
      2.4实例参考
      2.5思考和练习
      3.曲线:运行轨迹和力量传递
      3.1曲线形的运动轨迹
      3.2力量的传递
      3.3循环往复的运动特征
      3.4时间是柔软度的调节器
      3.5实例参考
      3.6思考和练习
      4.夸张:典型的动画语言
      4.1夸张在动画中的意义
      4.2夸张的目的和要求
      4.3夸张的方法
      4.4实例参考
      4.5思考和练习
      5.两足运动:人物的行走与跑步
      5.1手足动作的交叉特征
      5.2高低起伏的行进轨迹
      5.3躯干的倾斜与扭动
      5.4实例参考
      5.5思考和练习
      6.四足运动:动物的行走与跑步
      6.1前后肢的动作关系
      6.2身体的起伏与扭动
      6.3写实与夸张
      6.4实例参考
      6.5思考和练习
      7.飞翔:振翅与翱翔
      7.1上下扇翅的区别
      7.2飞行轨迹
      7.3实例参考
      7.4思考和练习
      8.水:荡漾的诀窍
      8.1波浪
      8.2水滴
      8.3雨
      8.4流水
      8.5轨迹
      8.6倒影
      8.7圆的形态特征
      8.8探索表现
      8.9实例参考
      8.10思考和练习
      9.光:烟、火和闪电的奏鸣曲
      9.1烟
      9.2火
      9.3闪电
      9.4实例参考
      9.5思考和练习
      10.楷模:青之于蓝的升华
      10.1手的画法
      10.2表情控制
      103编辑肢体
      104关于摄影表
      105实例参考
      附录:参考资料

      内容摘要
      本套教材由靠前非常不错动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,多方面解析动画绘制技巧,是国内外很好动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
      本书结合镜头实例阐述原画理论,分析动画规律和技法,共分为十个部分,主要内容包括动作修饰、曲线运动、夸张语言、两足运动、四足运动、飞翔运动、荡漾的诀窍、闪电烟火等。循序渐进的讲解、实训l式的强化训练,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备强劲的就业竞争力。
      本书可作为动画、游戏及多媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
      读者可以免费从网上下载本书实例参考的影像文件,直观地了解到单帧的角色图画是如何演变为视频播放的角色动作,并以此体会角色“姿势”与“动作”的关系和动作形成的内在机制。

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