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【车3】16开,含光盘一张,九品
韩翠英 、 张巍屹 编 / 清华大学出版社 / 2010-02 / 平装
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上书时间2018-09-09
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巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析
《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya2009的功能,帮助读者真正掌握Maya建模和动画、特效等制作功能。《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》共12章,介绍了产品造型设计、角色造型设计、材质和贴图技术、灯光技术、栏目包装动画设计、Maya变形技术、常用动画技术、动画一粒子应用技术、特效一流体和笔触等内容。《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》最后介绍了两个综合开发案例。《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》结构清晰、叙述流畅,结合丰富的实例介绍了使用Maya进行动画开发的内容。《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》部分章节采用全彩印刷,附带了大容量的DVD光盘,提供丰富的练习素材和操作视频。
《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的教材。
第1章走进Maya20091.1初识Maya20091.1.1应用领域1.1.2界面介绍1.1.3Maya2009新增功能1.2掌握基本操作1.2.1视图操作1.2.2积木玩具——创建基本物体1.2.3物体的构成元素1.2.4摆放水果——选择和变换操作1.2.5物体基本属性1.2.6复制物体1.3基本操作技巧1.3.1空中演习——父子关系和群组工具1.3.2捕捉和对齐1.3.3管理家具——图层操作1.3.4快捷操作1.3.5界面优化第2章产品制造设计——NURBS和细分建模技术2.1产品造型设计概要2.1.1产品造型赏析2.1.2NURBS和细分建模介绍2.2编辑曲线2.2.1复制表面曲线2.2.2结合和分离曲线2.2.3偏移工具2.3曲面成形2.3.1旋转成面2.3.2放样曲面2.3.3挤出曲面2.3.4倒角曲面2.4工艺产品设计——花瓶展示2.5编辑曲面2.5.1投射和剪切2.5.2布尔运算2.5.3插入结构线和偏移面2.5.4重建曲面和圆角工具2.5.5曲面衔接2.6电器模型设计——咖啡壶2.7办公用品设计——台灯2.8细分建模知识要点2.8.1边和点的编辑操作2.8.2物体编辑操作2.9数码产品设计——大脚丫摄像头第3章较色造型设计3.1角色造型设计概要3.1.1角色造型赏析3.1.2角色布线规则3.2多边形角色建模知识要点3.2.1创建和添加多边形3.2.2合并与分离3.2.3光滑3.2.4细分代理3.2.5挤出3.2.6分割边3.2.7切割面3.2.8插入和偏移边3.2.9焊接3.2.10倒角和切点3.3创建水牛力士3.3.1创建头部模型3.3.2创建身体模型3.3.3创建四肢模型3.3.4创建衣服模型第4章质感表现研究——材质和贴图技术4.1材质分析4.1.1材质物理属性分析4.1.2贴图的作用4.1.3Maya节点技术概要4.2材质知识要点4.2.1Hypershade编辑器4.2.2重点材质节点介绍4.2.3通用材质属性4.2.4高光和光线跟踪属性4.2.5材质的创建与赋予物体的方法4.3LOGO招贴——金属材质表现4.4吧台一角——酒水材质表现4.5纹理贴图知识要点4.5.1纹理贴图操作4.5.22D纹理4.5.33D纹理4.5.4常用Utilities节点4.6沙发皮革——三维贴图应用4.7水果写实——二维贴图应用4.8矮人小屋——贴图综合应用第5章灯光照明剖析——灯光技术5.1灯光技术设计概要5.1.1场景中的灯光5.1.2阴影的重要性5.1.3Maya中的灯光5.2阴影的重要性5.2.1使用SpotLight5.2.2布置夜景——spotLight5.3使用灯光雾5.3.1LightFog效果5.3.2灯光雾——台灯5.4数字光学特效5.4.1使用光学特效5.4.2耀日当空——光学特效5.5布置三点照明5.51三点理论讲解5.5.2丛林木屋——三点照明5.6幽明圣地5.6.1AmbientLight5.6.2DirectionalLight5.6.3幽明圣地——灯光布置要点5.7深度贴图阴影5.8光线跟踪阴影第6章栏目包装动画设计——基础动画6.1栏目包装动画制作流程6.2基础动画知识要点6.21基本控制工具6.2.2预设动画参数6.2.3弹跳的小球——关键帧6.3影视动画——扫光特效6.31设置关键帧6.3.2编辑关键帧6.3.3扫光效果——编辑关键帧6.4曲线编辑器6.4.1认识曲线编辑器6.4.2操作关键帧6.4.3减震动画——曲线编辑器6.5高级曲线动画6.6模拟中央电视台第7章Maya变形技术7.1动画高级应用概要7.1.1人的运动规律7.1.2动物的运动规律7.2面部表情——包裹变形7.2.1使用包裹变形器7.2.2制作包裹动画7.3面部表情——融合变形7.3.1认识融合变形7.3.2制作融合变形7.4面部表情——线性与晶格7.4.1使用线性变形器7.42使用晶格变形器7.4.3制作表情动画7.5局部动作——抖动变形7.5.1使用抖动变形器7.5.2制作耳朵抖动动画7.6影视应用——非线性变形7.6.1Bend变形器7.6.2Squash变形器7.6.3制作变形动画第8章常用动画技术8.1剖析宇宙8.1.1沿路径运动要点8.1.2剖析宇宙——路径运动8.2动力火车8.2.1沿路径变形动画8.2.2动力火车——路径变形8.3分分秒秒8.3.1快照动画8.3.2分分秒秒——快照动画8.4实例操作——横空出世8.5机械运动8.5.1点约束简介8.5.2机械运动——机械约束8.6翩翩起舞8.6.1认识目标约束8.6.2翩翩起舞——目标约束8.7实例操作——工业时代8.8大海深处8.8.1比例约束要点8.8.2大海深处——比例约束8.9宇宙奇景8.9.1父子约束要点8.9.2宇宙奇景——父子约束8.10钢圈飞舞8.10.1法线约束要点8.10.2钢圈飞舞——法线约束8.11宁静一角8.11.1几何体约束8.11.2切线约束8.11.3宁静一角——几何体约束第9章动画——粒子应用技术9.1影视中的粒子9.2翻滚的气泡——粒子发射器9.2.1手动创建粒子9.2.2创建粒子发射器9.2.3沿物体表面发射9.2.4翻滚的气泡动画9.3雪花飞舞——粒子属性9.3.1硬件渲染的粒子9.3.2软件渲染的粒子9.3.3每粒子属性9.3.4雪花飞舞9.4天空奇迹9.4.1创建粒子碰撞9.4.2碰撞事件简介9.43制作天空奇迹9.5粒子聚集徽标9.5.1认识目标类型9.5.2粒子聚集Logo9.6慧智科技——粒子镜头第10章特效——流动和笔触10.1宇宙飞船10.1.1创建2D流体10.1.2宇宙飞船10.2邀游蓝天10.2.1创建3D流体10.2.2制作遨游蓝天10.3波涛汹涌10.3.1流体碰撞10.3.2制作波涛汹涌10.4燃烧生命10.5笔刷特效——走进大自然10.5.12D笔触特效10.5.2绘制自然风景10.6笔刷特效——诅咒之地10.6.13D笔触特效10.6.2绘制死亡绝地第11章综合案例——游戏场景11.1制作山体11.2制作大蘑菇11.3制作小蘑菇11.4制作模型材质11.5制作动画第12章打造炫场时空12.1制作镜头12.1.1喇叭动蕊12.12方体的生长动画12.2制作镜头212.21文字出场动画12.2.2设置旋转动画12.3制作镜头312.3.1制作盒子动画12.3.2创建摄像机动画
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开播时间:09月02日 10:30