成功加入购物车

去购物车结算 X
中图网旗舰店
  • 学龄前儿童教育游戏设计策略研究

学龄前儿童教育游戏设计策略研究

举报

若图片与书名不一致,以书名和定价为准!

  • 作者: 
  • 出版社:    东方出版中心
  • ISBN:    9787547321744
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    624页
  • 字数:    99999千字
  • 作者: 
  • 出版社:  东方出版中心
  • ISBN:  9787547321744
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  624页
  • 字数:  99999千字

售价 54.60 7.0折

定价 ¥78.00 

品相 全新

优惠 满包邮

优惠 满减券
    运费
    本店暂时无法向该地区发货

    延迟发货说明

    时间:
    说明:

    上书时间2023-10-31

    数量
    库存3
    微信扫描下方二维码
    微信扫描打开成功后,点击右上角”...“进行转发

    卖家超过10天未登录

    • 商品详情
    • 店铺评价
    手机购买
    微信扫码访问
    • 货号:
      9103395
      商品描述:
      基本信息
      书名:学龄前儿童教育游戏设计策略研究
      定价:78元
      作者:周曦
      出版社:东方出版中心
      出版日期:2023-04-01
      ISBN:9787547321744
      字数:278000
      页码:624
      版次:
      装帧:平装
      开本:
      商品重量:
      编辑推荐

      内容提要

      目录
      绪论  节  研究缘起    一、现状:“数字原住民”的游戏空间转移    二、问题:学龄前儿童教育游戏精品缺乏    三、方向:以“角色交互”切入,创造精品教育游戏  第二节  概念界定    一、学龄前儿童    二、教育游戏    三、游戏角色    四、角色交互  第三节  文献综述    一、教育游戏研究    二、游戏角色研究    三、设计理念研究    四、文献总结与反思  第四节  研究价值与意义  第五节  研究内容与框架  第六节  研究思路与方法章  现状审视  节  问卷:学龄前儿童家庭教育游戏使用情况    一、调研实施过程的概述    二、学龄前儿童家庭对教育游戏使用意愿强烈    三、寓教于乐是学龄前儿童家庭首要使用动机    四、使用意愿不存在显著的人口学差异  第二节  访谈:教育游戏中角色的重要性    一、学龄前儿童家长:角色是学习的向导    二、媒介从业者:角色创造市场价值    三、教育工作者:角色是儿童依恋对象  第三节  观察:学龄前儿童内化游戏角色的机制    一、角色游戏作为儿童热衰的自发游戏    二、角色游戏作为儿童教育的重要手段    三、学龄前儿童喜欢的游戏角色类型分析  第四节  反思:教育游戏中角色交互设计的问题    一、游戏玩法交互替代角色交互    二、角色交互缺乏数字媒体逻辑    三、角色审美呈浅表化现象  本章小结第二章  角色交互对学龄前儿童身份的影响机理  节  游戏与学龄前儿童:儿童学习的方式    一、游戏的教育功能    二、教育视野下的儿童游戏    三、学龄前儿童游戏的高峰——角色游戏  第二节  角色与学龄前儿童:成长中的审美对象    一、学龄前儿童初现审美意识    二、角色是有意味的审关符号    三、角色作为儿童成长中的审美对象  第三节  角色与游戏:影响玩家身份形成的媒介    一、角色期待与自我    二、角色体验与镜像自我    三、角色认同与化身自我    四、角色内化与理想自我  第四节  追问:教育游戏对学龄前儿童身份的构建    一、教育游戏中角色交互坐标系    二、角色交互为学龄前儿童建构积极身份  本章小结第三章  基于角色交互的教育游戏设计策略初探  节  基于角色交互的教育游戏设计框架    一、角色交互设计框架的推导过程    二、角色交互设计框架的基本内容  第二节  游戏角色交互的设计基础    一、游戏设计核心元素    二、游戏角色设计要素  第三节  学龄前儿童教育游戏中角色交互原则    一、以玩家为中心的原则    二、玩家一角色交互的一致性原则    三、玩家  角色一界面交互的边界隐匿原则    四、角色一界面一知识交互的层创共生原则  本章小结第四章  基于角色交互的教育游戏设计策略再探  节  角色交互与教育游戏机制的融合    一、学龄前儿童的认知图式    二、教育游戏的渐进机制概述    三、角色交互与游戏机制的融合  第二节  教育游戏中角色交互的设计模型    一、虚拟角色:搭建支架一创设情境一合作挑战  总结反馈    二、玩家化身:角色期待一角色体验一角色认同一角色内化    三、角色交互系统设计脉络    四、基于角色交互的教育游戏设计模型  第三节  教育游戏中角色交互的实现路径  本章小结第五章  基于角色交互的教育游戏设计策略的验证  节  基于角色交互的教育游戏创作与实验研究    一、教育游戏《二十四节气》的创作实践    二、教育游戏《二十四节气》测评实验设计    三、测评实验结果分析及讨论    四、创作实践与测评实验的结论及反思  第二节  教育游戏中角色交互策略的可推广性研究    一、编码方案研发与实证工具的选择    二、对比测试与游戏性验证    三、跟踪测试与教育性验证    四、实证研究的结论  第三节  学龄前儿童教育游戏的设计启示    一、定义角色符号回归育人本真    二、设计角色互动观照生活之实    三、创设角色游戏凸显童趣之美    四、突出角色成长达致人性之善  本章小结研究结语与展望  节  研究结论  第二节  研究创新性  第三节  研究展望参考文献附录  附录1:学龄前儿童家庭的教育游戏使用行为意愿调研  附录2:深度访谈提纲  附录3:学龄前儿童的引谈提纲  附录4:经典学龄前儿童教育中游戏角色交互分析  附录5:教育游戏《二十四节气》实验方案概述  附录6:教育游戏跟踪干预实验工具和量表致谢
      作者介绍
      周曦 1988年出生于江苏南京。中国传媒大学艺术学博士,现为中国传媒大学动画与数字艺术学院助理研究员,主要研究方向为动画艺术学、游戏化。
      序言

      配送说明

      ...

      相似商品

      为你推荐

    孔网啦啦啦啦啦纺织女工火锅店第三课

    开播时间:09月02日 10:30

    即将开播,去预约
    直播中,去观看