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含光盘
李华明 著 / 清华大学出版社 / 2013-02 / 平装
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上书时间2020-09-29
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iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发
ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。
全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》所有的示例项目代码。
《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。
第一部分cocos2d-x
第1章cocos2d-x简介与安装
1.1cocos2d-x引擎介绍
1.2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
1.3本章小结
第2章hello,cocos2dx
2.1创建第一个cocos2d-x项目
2.2cocos2d-x项目结构
2.3熟悉4个常用类
2.4appdelegate的3个生命周期函数
2.5运行第一个cocos2d-x项目
2.6本章小结
第3章游戏开发基础
3.1第一个场景helloworldscene
3.2快速掌握Cocos2d-x引擎的学习技巧
3.3CCSprite精灵详解.
3.3.1创建精灵常用的4种方式
3.3.2精灵常用函数
3.4常用的两种layer层
3.5CCNode的添加与tag
3.5.1CCNode的两个重要函数
3.5.2tag的作用与使用
3.6坐标系与锚点Z轴遮挡关系
3.6.1坐标系
3.6.2锚点的作用与使用
3.6.3遮挡关系(Z轴)
3.7字体与文本
3.8CCTextFieldTTF输入框
3.8.1CCTextFieldTTF创建与使用
3.8.2CCTextFieldDelegate接口
3.9CCMenu菜单
3.9.1CCMenu创建方式
3.9.25科,常用CCMenuItem
3.10CCEditBox编辑框
3.10.1cocos-ext.h导入错误处理
3.10.2CCEditBox创建与使用
3.10.3CCEditBoxDelegate接口
3.11CCControISwitch开关
3.12CCControISlider滑动条
3.13CCControIButton按钮
3.14iOS高清与非高清
3.14.1Retina模拟器
3.14.2高清资源使用
3.14.3最新资源管理策略
3.14.4iOS高低分辨率的坐标详解
……
第二部分cocos2d-iphone
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开播时间:09月02日 10:30