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赵俊昌 、 程朝斌 著 / 科学出版社 / 2010-08 / 平装
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上书时间2019-05-27
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3ds Max 2010游戏设计师必备实战宝典(2DVD)
电子游戏,对于现代人来说,已经不是一个陌生的名词,而成为我们娱乐、休闲的一部分。本书通过详细讲解游戏模型的创建,使读者充分了解开发游戏场景所具备的必要知识。
《3dsMax2010游戏设计师必备实战宝典》全书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器--低精度建模、制作次时代武器道具、制作游戏机械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘焙与绘制、科幻风格游戏建筑和游戏建筑贴图的烘焙与绘制。
《3dsMax2010游戏设计师必备实战宝典》适合游戏美术设计师、动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等的学习用书。
《3dsMax2010游戏设计师必备实战宝典》光盘内容包含部分案例模型、贴图,以及超值赠送一套游戏设计专业多媒体教学和丰富的贴图素材。
第1章游戏行业浅析1.1经典游戏类型1.1.1ACT动作游戏1.1.2AVG冒险游戏1.1.3FTG格斗游戏1.1.4添加美式RPG游戏特点1.1.5RTS即时战略游戏1.1.6SLG策略战棋游戏1.2行业分析及就业前景1.2.1游戏行业分析1.2.2中国游戏行业就业前景1.3游戏引擎简介,1.3.1认识游戏引擎1.3.23D游戏引擎的始祖——Wolferlstein3D1.3.3DOOM问世——ID系列引擎之IDTechl1.3.4雷神问世——ID系列引擎之Quake1.3.5多彩光影——ID系列引擎之IDTech21.3.63D加速卡时代来临——ID系列引擎之IDTech31.3.7DOOM3震撼问世——ID系列引擎之IDToch41.3.9再接再厉——Unreal2引擎1.3.10功成名就——Unreal3引擎1.3.11《F.E.A.R》的核心——LithTech引擎1.3.12一战成名——Source引擎1.3.13惊艳亮相——C13rENGIN引擎1.3.14DXl0时代最强画质代表——CryENGINE2引擎1.3.15其他优秀引擎简介1.4游戏场景与美工1.4.1什么是游戏场景1.4.2游戏美工需要具备的技能1.5游戏场景设计流程1.5.1准备阶段1.5.2搜集素材1.5.3构思阶段1.5.4定稿阶段1.5.5制作阶段第2章低精度建模概要2.1认识低精度建模2.2常用的建模工具2.2.13dsMax简介2.2.2Maya简介2.3多边形建模技术——基础操作2.3.1多边形建模的工作模式2.3.2创建多边形对象2.3.3多边形元素2.4多边形建模技术——通用工具简介2.4.1使用选择工具2.4.2软选择工具2.4.3编辑几何体2.4.4细分曲面2.4.5细分置换2.4.6绘制变形2.5多边形建模技术——常用工具简介2.5.1常见的顶点编辑工具2.5.2常见的边编辑工具2.5.3常见的边界编辑工具2.5.4常见的多边形编辑工具第3章使用Photoshop绘制游戏贴图3.1Photosbop概述3.1.1Phlotoshop基本功能3.1.2Photoshop工作环境3.2入门操作3.2.1文件基础操作3.2.2图像窗口操作3.3基本编辑命令3.3.1复制图像3.3.2清除图像3.4图像显示3.4.1图像位置3.4.2图像变形3.5使用图层3.5.1认识图层3.5.2【图层】面板3.5.3图层基本操作第4章制作游戏兵器低精度建模4.1制作战斧4.1.1制作战斧斧头4.1.2制作战斧斧柄4.2制作刀4.2.1制作刀刃4.2.2制作刀柄4.3制作剑4.3.1制作剑身4.3.2制作剑柄4.4制作长枪4.4.1制作枪头4.4.2制作枪杆第5章制作次时代武器道具5.1次时代游戏武器道具模型建立的标准与步骤5.1.1制作枪身部分5.1.2制作枪托部分5.1.3制作枪匣部分5.2模型UV的分布与优化5.2.1展开枪身部分UV5.2.2展开枪托部分UV5.2.3展开枪匣部分UV5.3制作武器法线贴图5.3.1烘焙法线贴图5.3.2完善贴图制作第6章制作游戏机械6.1机械类游戏模型的建立6.1.1制作坦克模型主体6.1.2坦克履带及车轮的制作6.1.3坦克模型细节的完善6.2模型UV的分布与优化6.2.1拆分坦克主体UV6.2.2拆分坦克零件及其他元素6.2.3UV的整合与优化第7章绘制贴图7.1烘焙基础明暗贴图7.2调整基础颜色层7.3绘制车身部分7.4绘制车头部分7.5绘制坦克零件及其他元素7.6绘制挡板和散热窗7.7绘制坦克侧甲板及周边部分7.8绘制坦克履带及车轮部分7.9整体修缮模型贴图第8章制作场景模型8.1制作房子模型8.2制作熔炉8.3制作毡台8.4制作桌子与帐篷8.5制作其他装饰物品8.5.1制作木箱8.5.2制作坛子8.5.3制作水桶第9章编辑模型UV9.1展开房屋UV9.1.1展开房顶UV9.1.2展开墙体UV9.1.3展开底座UV9.2展开水槽UV9.3展开熔炉UV9.4展开其他物体UV9.4.1展开帐篷UV9.4.2展平毡台UV9.4.3展开水罐UV9.4.4展开木桶和门帘UV9.4.5展开木栏UV9.5输出UV第10章场景模型贴图的烘焙与绘制10.1烘焙场景模型的基础贴图10.2绘制场景模型贴图10.2.1绘制房顶贴图10.2.2绘制基座贴图10.2.3绘制帐篷和门帘10.2.4绘制木质贴图10.2.5绘制毡台贴图10.2.6污渍绘制技巧10.2.7绘制布料贴图lO.2.8绘制坛子贴图10.3完善场景第11章科幻风格游戏建筑11.1制作屋体框架11.1.1制作楼梯11.1.2添加细节11.1.3制作楼梯与辅助建筑11.1.4制作飞艇11.1.5制作升降机11.1.6细节的添加及完善11.2编辑模型UV11.2.1展开房屋主体UV11.2.2展开辅助建筑UV11.2.3展开飞艇及其他元素UV第12章游戏建筑贴图的烘焙与绘制12.1烘焙游戏建筑的基础贴图12.2绘制游戏建筑贴图12.2.1绘制场景整体颜色12.2.2绘制房屋外墙12.2.3绘制石头基座12.2.4绘制辅助建筑12.2.5绘制木屋及其他木头材质物体12.2.6绘制飞艇12.2.7绘制其他元素物体12.2.8绘制阳台及门窗
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开播时间:09月02日 10:30