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iOS编程:ForXcode4.3

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      iOS编程:For Xcode 4.3

      • 开本:  16开
      • 纸张:  胶版纸
      • 页数:  608页
      • 字数:  976千字
      • 正文语种:  简体中文
      • 原版书名:  iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide (3rd Edition)

      展开全部

      商品描述:
                                              前言
      第1章第一个简单的iOS应用
      1.1创建Xcode项目
      1.2创建界面
      1.3模型-视图-控制器
      1.4声明
      1.5创建关联
      1.6实现方法
      1.7针对模拟器构建并运行应用
      1.8安装应用
      1.9应用图标
      1.10启动图片

      第2章Objective-C
      2.1对象
      2.2使用实例
      2.3编写命令行工具RandomPossessions
      2.4创建Objective-C类的子类
      2.5异常与未知选择器
      2.6快速枚举

      第3章通过ARC管理内存
      3.1堆
      3.2栈
      3.2指针变量与对象所有权
      3.4内存管理
      3.5Strong引用与Weak引用
      3.6属性
      3.7copy特性
      3.8用点号调用存取方法

      第4章委托与CoreLocation
      4.1项目、目标与框架
      4.2CoreLocation
      4.3委托
      4.4使用调试器

      第5章MapKit与文本输入
      5.1对象图
      5.2MapKit框架
      5.3界面属性
      5.4设置MapView对象的委托对象

      第6章UIView子类与UIScrollView
      6.1视图与视图层次结构
      6.2创建自定义视图
      6.3UIView的drawRect:方法
      6.4CoreGraphics
      6.5UIKit中的绘图扩展
      6.6重画视图
      6.7运动事件
      6.8使用UIScrollView
      6.9隐藏状态条

      第7章视图控制对象
      7.1UIViewController
      7.2UITabBarController
      7.3视图控制对象的生命周期
      7.4UIViewController子类与模板

      第8章通告机制与自动转屏
      8.1通告中心
      8.2UIDevice通告
      8.3自动转屏
      8.4强制使用横排模式

      第9章UITableView与UITableViewController
      9.1编写Homepwner应用
      9.2UITableViewController
      9.3UITableView数据源
      9.4UITableViewCell对象
      9.5代码片段库

      第10章编辑UITableView
      10.1编辑模式
      10.2增加行
      10.3删除行
      10.4移动行

      第11章UINavigationController
      11.1UINavigationController
      11.2额外的视图控制对象
      11.3UINavigationController的导航功能
      11.4UINavigationBar

      第12章相机
      12.1通过UIImageView对象显示图片

      第13章UIPopoverController与模态视图控制对象
      13.1将Homepwner改为通用应用
      13.2UIPopoverController
      13.3更多的模态视图控制对象

      第14章保存、读取与应用状态
      14.1固化
      14.2应用沙盒
      14.3NSKeyedArchiver与NSKeyedUnarchiver
      14.4应用状态与状态切换
      14.5通过NSData将数据写入文件
      14.7再谈内存过低警告
      14.8模型-视图-控制器-存储设计模式

      第15章创建UITableViewCell子类
      15.1创建HomepwnerItemCell
      15.2处理图片
      15.3由UITableViewCell对象转发动作消息

      第16章CoreData
      16.1对象-关系映射
      16.2用CoreData重写BNRItemStore的数据保存功能
      16.3再谈SQL
      16.4Faults
      16.5各种存取机制的优缺点

      第17章本地化
      17.1通过NSLocale实施国际化
      17.2资源的本地化
      17.3NSLocalizedString与字符串对照表

      第18章NSUserDefaults
      18.1更新Whereami
      18.2使用NSUserDefaults

      第19章触摸事件与UIResponder
      19.1触摸事件
      19.2创建TouchTracker应用
      19.3实现TouchDrawView,完成绘图功能
      19.4处理触摸事件并创建线条对象
      19.5响应对象链

      第20章UIGestureRecognizer与UIMenuController
      20.1UIGestureRecognizer子类
      20.2用UITapGestureRecognizer对象识别“按下”手势
      20.3UIMenuController
      20.4UILongPressGestureRecognizer
      20.5UIPanGestureRecognizer以及同时识别多个手势

      第21章Instruments
      21.1静态分析器
      21.2Instruments
      21.3Xcode方案
      21.9创建新方案
      21.4构建设置

      第22章CoreAnimationLayer
      22.1层与视图的关系
      22.2创建CALayer对象
      22.3层的显示内容
      22.4隐式可动画属性

      第23章通过CAAnimation控制动画
      23.1动画对象
      23.2通过CABasicAnimation实现旋转动画
      23.3通过CAKeyframeAnimation实现弹跳动画

      第24章UIStoryboard
      24.1创建Storyboard文件
      24.2Storyboard文件中的UITableViewController
      24.3Segue
      24.4Storyboards的优缺点

      第25章Web服务与UIWebView
      25.1Web服务
      25.2UIWebView

      第26章UISplitViewController与NSRegularExpression
      26.1在Nerdfeed中使用UISplitViewController
      26.2主、从视图控制对象间的通信
      26.3在竖排模式下显示主视图控制对象
      26.4将Nerdfeed改为通用应用
      26.5NSRegularExpression

      第27章Block对象
      27.1Block对象及其语法
      27.2浅谈如何使用Block对象
      27.3捕获变量
      27.4Block对象的常见用途

      第28章模型-视图-控制器-存储
      28.1为什么需要存储对象
      28.2创建BNRFeedStore
      28.3使用BNRFeedStore对象
      28.5通过JSON格式传输数据
      28.6再谈存储对象

      第29章再谈MVCS
      29.1缓存RSS数据
      29.2高级缓存
      29.3已读RSSItem对象与未读RSSItem对象
      29.4使用存储对象的其他益处

      第30章iCloud
      30.1使用iCloud前的准备工作
      30.2UbiquityContainer
      30.3支持iCloud的provisioningprofile
      30.4CoreData与iCloud

      第31章后记
      31.1接下来做什么
      31.2结束语
      索引                                    

                                                《iOS编程(第3版)》更新了iOS5和Xcode4.3的内容。全书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumentst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读《iOS编程(第3版)》前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如果读者自己摸索,难免费时费力。本书已经将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。                                    

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