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杨桂民 、 才源 著 / 人民邮电出版社 / 2012-07 / 平装
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上书时间2024-05-21
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Maya动画制作高手之道:模型卷
《Maya动画制作高手之道:模型卷》是一本关于Maya动画角色模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了Maya模型制作的相关技术知识。全书分为8章,全面地介绍了Maya模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等。本书注重实用性,书中的案例均是挑选的在实际生产中具有代表性的模型。
《Maya动画制作高手之道:模型卷》在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而且能够了解Maya相关模型的制作原理,让读者能够知其然更知其所以然。
《Maya动画制作高手之道:模型卷》非常适合想自学Maya动画角色模型制作的读者,也适合相关的培训学校作为教材使用。
杨桂民,原中央电视台动画部资深动画师,现任华龙数字艺术教育基地高级讲师。曾参与中韩合资中国首部高清动画片《NetiBee》,中央电视台动画片《花枝物语》、《可乐岛》、《魔幻仙踪》、《库库熊》,奥运项目宣传片《五环之路》等项目的制作,项目经验和教学经验丰富。曾在日企参与制作游戏《NS2》和《HPO》,参与原创短片《狼图腾》和4D电影《恐龙纪元》,以及纪录片《剑齿虎》等影视项目的制作;并曾任完美动力高级模型讲师,项目经验和教学经验丰富。
第1章认识Maya1.1Maya诞生的历史和制作的作品1.2三维软件在做什么1.3Maya软件如何设置工具1.4在Maya软件中如何分类解释现实中的物体1.4.1理解坐标系1.4.2Maya节点概念1.4.3节点的特性1.5模型工序在动画制作流程中的位置和作用1.6Maya的基础操作1.6.1Maya的工作界面1.6.2视图操作1.6.3显示模式1.6.4编辑元素1.6.5选择功能1.7工程目录的创建1.7.1默认方式创建工程文件1.7.2自定义方式创建工程文件1.7.3设置和修改当前工程1.8快捷菜单和快捷键1.9专家模式第2章静物写生2.1认识多边形模型2.1.1多边形的构成元素2.1.2法线2.1.3法线编辑2.1.4BorderEdge边界边2.1.5UV坐标2.2本章用到的工具2.2.1EditMesh>Extrude(挤出工具)2.2.2EditMesh>Bevel(倒角工具)2.2.3EditMesh>InsertEdgeLoopTool(插入环形边工具)2.2.4EditMesh>Merge(缝合工具)2.2.5EditMesh>SplitPolygontool(切割多边形)2.2.6EditMesh>KeepFacesTogether(保持面连接)2.2.7Mesh>Extract(提取面工具)2.2.8Mesh>MirrorGeometry(镜像几何体工具)2.2.9Mesh>Combine与Mesh>Separate(合并与分离工具)2.2.10Mesh>Smooth(光滑工具)2.2.11Mesh>Booleans(布尔运算)2.2.12Mesh>SculptGeometryTool(雕刻工具)2.2.13Create>Text(文字工具)2.3理解模型的布线2.3.1基础模型的布线方式2.3.2如何拆分面2.3.3认识“星点”2.4静物--闹钟2.4.1模型制作思路2.4.2制作步骤2.5静物--电话2.5.1模型制作思路2.5.2制作步骤2.6静物--咖啡杯和盒子2.6.1模型制作思路2.6.2制作步骤2.7静物--窗台一角2.7.1模型制作思路2.7.2制作步骤第3章NURBS建模工具3.1认识NURBS物体3.1.1认识NURBS模型3.1.2认识曲线3.1.3认识曲面3.2本章用到的工具3.2.1TwoPointCircularArc(两点圆弧工具)3.2.2ThreePointCircularArc(三点圆弧工具)3.2.3EditCurves>DuplicateSurfaceCurve(复制曲面曲线)3.2.4EditCurves>AttachCurve(合并曲线)3.2.5EditCurves>Detachcurves(分离曲线)3.2.6Surfaces>Loft(放样成面)3.2.7Surfaces>Planar(平面成面)3.2.8Surfaces>Extrude(挤出成面)3.2.9Surfaces>Revolve(旋转成面)3.2.10EditNURBS>InsertIsoparm(插入等参线)3.2.11EditNURBS>DetachSurfaces(分离曲面)3.2.12EditNURBS>InterSectSurfaces(相交曲面)3.2.13EditNURBS>TrimTool(剪切工具)3.2.14EditNUBRS>ProjectCurveOnSurface(投射曲线到曲面)3.2.15EditNURBS>RoundTool(圆角工具)3.3糖果盒3.3.1模型制作思路3.3.2制作步骤3.4NURBS长号的制作3.4.1模型制作思路3.4.2制作步骤3.5战斗机3.5.1模型制作思路3.5.2制作步骤第4章古代场景制作4.1古代建筑房顶基本分类4.2古建筑4.2.1创建建筑基本形体和屋顶模型4.2.2门4.2.3梁托4.2.4托拱4.2.5石墩4.2.6鼎4.2.7完成模型后的收尾工作第5章模型工作者的自我艺术修养5.1角色头部的比例5.2五官特征5.2.1眼5.2.2眉5.2.3鼻5.2.4耳5.2.5口5.3身体的比例5.3.1理想化的男性成人身体比例5.3.2理想化的女性成人身体比例5.3.3不同年龄的人体比例5.4写实人物整体的骨骼肌肉分析5.4.1人体骨骼结构图和人体肌肉结构图5.4.2头部骨骼5.4.3头部和颈部肌肉5.4.4脊柱椎骨骨骼5.4.5躯干肌肉5.4.6肩和臂骨骼5.4.7肩和臂肌肉5.4.8前臂和手骨骼5.4.9前臂和手肌肉5.4.10髋和大腿骨骼5.4.11髋和大腿肌肉5.4.12小腿和足骨骼5.4.13小腿和足肌肉第6章写实角色6.1导入参考图6.1.1参考图的准备6.1.2参考图的导入6.2分析布线6.3写实角色头部6.3.1模型制作思路6.3.2制作步骤6.4写实角色身体6.4.1模型制作思路6.4.2制作步骤6.5写实角色手6.5.1模型制作思路6.5.2制作步骤6.6写实角色脚6.6.1模型制作思路6.6.2制作步骤6.7人物整体合并和文件整理第7章卡通人物7.1卡通角色与写实角色的不同之处7.1.1比例的不同之处7.1.2肌肉的不同之处7.1.3毛发的不同之处7.1.4Pose的不同之处7.2制作步骤7.2.1卡通角色头部7.2.2耳朵7.2.3卡通角色头发7.2.4卡通角色衣服7.2.5卡通角色裤子7.2.6卡通角色腰带7.2.7卡通角色脚7.2.8卡通角色手7.2.9合并整理模型第8章四足动物8.1动物的两大种类8.2食草动物和食肉动物的特征区别8.2.1性格特征8.2.2形体特征8.2.3动作特征8.3食草动物:马8.4食肉动物:狗……
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图2
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开播时间:09月02日 10:30