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  • 发货快!3ds Max 2016 标准教程 黄心渊 主编 臧娜 久子 张梦雨

发货快!3ds Max 2016 标准教程 黄心渊 主编 臧娜 久子 张梦雨

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  • 作者: 
  • 出版社:    清华大学出版社
  • ISBN:    9787302476245
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    415页
  • 字数:    99999千字
  • 作者: 
  • 出版社:  清华大学出版社
  • ISBN:  9787302476245
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  415页
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    • 货号:
      9787302476245
      商品描述:
      基本信息
      书名:3ds Max 2016 标准教程
      定价:59.00元
      作者:黄心渊 主编 臧娜 久子 张梦雨 编著
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2017-10-01
      ISBN:9787302476245
      字数:635000
      页码:415
      版次:
      装帧:平装
      开本:16开
      商品重量:
      编辑推荐
      《3ds Max 2016 标准教程(第2版)》作者多年从事相关领域的教学与科研工作,本书讲义经过多年在教学上的使用,具有很好的教学效果。
      内容提要
      本书是3ds Max 2016的标准教材。全书共有13章,分为6个部分。前3章为靠前部分,主要介绍了3ds Max 2016的基本操作,较为详细地介绍了3ds Max 2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和对象以及如何进行变换。第4~6章为第二部分,主要是关于建模的内容,较为详细地讲述了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第三部分为第7、8章,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(Track View)和动画控制器。第四部分为第9、10章,主要是关于材质的内容,较为详细地介绍了3ds Max 2016的基本材质和贴图材质。第五部分为靠前1、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。很后一章为第六部分,以两个综合实例进一步说明了在3ds Max中具体的动画设计过程。本书由多年从事计算机动画教学的资历教师编著,新增了3ds Max 2016的新特性,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等学校以及各培训机构的电脑动画教材,也可作为电脑动画爱好者的自学    教材。本书的网络资源提供了全部实例所需要的场景文件和贴图,可供读者参考。
      目录
      目录章 3ds Max 2016的用户界面 1  1.1 用户界面 1  1.1.1 界面的布局 2  1.1.2 熟悉3ds Max的用户界面 4  1.2 视口大小、布局和显示方式 7  1.2.1 改变视口的大小 7  1.2.2 改变视口的布局 9  1.2.3 改变视口 10  1.2.4 视口的明暗显示 12  1.3 菜单栏的实际应用 13  1.4 标签面板和工具栏 15  1.5 命令面板 16  1.6 对话框 18  1.7 状态区域和提示行 19  1.8 时间控制 19  1.9 视口导航 20  1.9.1 视口导航控制按钮 20  1.9.2 SteeringWheels 22  小结 26  习题 26第2章 场景管理和对象工作 28  2.1 场景和项目管理 28  2.1.1 Save File As对话框 29  2.1.2 保存场景和恢复保存的场景 30  2.1.3 合并文件 30  2.1.4 参考外部对象和场景 32  2.1.5 资源浏览器 322.1.6单位 342.1.7SketchUp文件导入 362.1.8Revit FBX文件的文件链接 36  2.2 创建对象和修改对象 372.2.1原始几何体 372.2.2修改原始几何体 402.2.3样条线 43  2.3 编辑修改器堆栈的显示 462.3.1编辑修改器列表 462.3.2应用编辑修改器 47  2.4 对象的选择 50  2.5 选择集和组 542.5.1选择集 542.5.2组 55  2.6 AEC扩展对象 58  小结 62  习题 62第3章 对象的变换 64  3.1 变换 643.1.1变换轴 653.1.2变换的键盘输入 65  3.2 克隆对象 69  3.3 对象的捕捉 733.3.1绘图中的捕捉 743.3.2增量捕捉 75  3.4 变换坐标系 78  3.5 其他变换方法 843.5.1对齐对话框 853.5.2 “镜像”对话框 883.5.3 “阵列”对话框 883.5.4对象绘制工具 94  小结 96  习题 96第4章 二维图形建模 98  4.1 二维图形的基础 98  4.2 创建二维图形 1014.2.1使用线、矩形和文本工具创建二维图形 1014.2.2使用“开始新图形”选项与渲染样条线 1044.2.3使用插值设置 106  4.3 编辑二维图形 1074.3.1访问二维图形的次对象 1074.3.2 处理其他图形 108  4.4 编辑样条线修改器 1094.4.1编辑样条线修改器的卷展栏 1094.4.2在顶点次对象层次工作 1114.4.3在线段次对象层次工作 1164.4.4在样条线层次工作 1194.4.5使用编辑样条线修改器访问次对象层次 1224.4.6使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层次 123  4.5 使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象 1244.5.1挤出 1244.5.2车削 1274.5.3倒角 1284.5.4倒角剖面 1304.5.5晶格 133  4.6 面片建模 1344.6.1面片建模基础 1344.6.2创建和编辑面片表面 136  小结 140  习题 140第5章 编辑修改器和复合对象 143  5.1 编辑修改器 1435.1.1编辑修改器堆栈显示区域 1445.1.2FFD编辑修改器 1465.1.3噪波编辑修改器 1495.1.4弯曲编辑修改器 151  5.2 复合对象 1525.2.1布尔 1535.2.2放样 158  小结 164  习题 164第6章 多边形建模 167  6.1 3ds Max的表面 167  6.2 对象和次对象 1686.2.1次对象层次 1686.2.2可编辑网格与编辑网格的比较 1696.2.3网格次对象层次 1706.2.4常用的次对象编辑选项 172  6.3 低消耗多边形建模基础 1736.3.1处理面 1736.3.2处理边 1766.3.3处理顶点 1776.3.4修改可以编辑的网格对象 1786.3.5反转边 1806.3.6增加和简化几何体 1826.3.7使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥体 1856.3.8平滑组 1886.3.9细分表面 190  6.4 网格建模创建模型 191  小结 194  习题 194第7章 动画和动画技术 1977.1 动画 1977.1.1关键帧动画 1987.1.2编辑关键帧 2017.2 动画技术 2047.2.1使用Track View 2047.2.2轨迹线 2147.2.3改变控制器 2197.2.4切线类型 2227.2.5轴心点 2297.2.6对象的链接 230小结 232习题 232第8章 摄影机和动画控制器 234  8.1 摄影机 2348.1.1摄影机的类型 2358.1.2使用摄影机 2358.1.3摄影机导航控制按钮 2378.1.4关闭摄影机的显示 241  8.2 创建摄影机 2418.2.1自由摄影机 2428.2.2目标摄影机 2428.2.3摄影机的参数 2448.2.4景深 2478.2.5运动模糊 2488.2.6mental ray景深 249  8.3 使用路径约束控制器 2498.3.1路径约束控制器的主要参数 2508.3.2使用路径约束控制器控制沿路径的运动 251  8.4 使摄影机沿着路径运动 254  8.5 注视约束控制器 260  8.6 链接约束控制器 262  小结 264  习题 264第9章 材质编辑器 266  9.1 材质编辑器基础 2669.1.1材质样本窗 2689.1.2样本窗指示器 2719.1.3给一个对象应用材质 272  9.2 定制材质编辑器 274  9.3 使用材质 2779.3.1标准材质明暗器的基本参数 2789.3.2Raytrace材质类型 2829.3.3给玻璃桌添加玻璃材质 2839.3.4从材质库中取出材质 2859.3.5修改新材质 2879.3.6创建材质库 288  9.4 板岩材质编辑器 2899.4.1板岩材质编辑器的布局 2899.4.2活动视图中的材质和贴图节点 291  9.5 Autodesk材质库 295  小结 299  习题 2990章 创建贴图材质 301  10.1 位图和程序贴图 30110.1.1位图 30210.1.2程序贴图 30210.1.3组合贴图 303  10.2 贴图通道 30310.2.1进入贴图通道 30310.2.2贴图通道的参数 30410.2.3常用贴图通道及材质类型实例 312  10.3 视口画布 31810.3.1视口画布界面介绍 31910.3.2使用视口画布 319  10.4 UVW贴图 323  10.5 创建材质 32710.5.1设定材质 32710.5.2渲染设置 337  小结 339  习题 3391章 灯光 341  11.1 灯光的特性 34111.1.1标准灯光 34111.1.2自由灯光和目标灯光 34411.1.3光度学灯光及其分布 344  11.2 布光的基本知识 34611.2.1布光的基本原则 34611.2.2室外照明 347  11.3 灯光的参数 34811.3.1共有参数 34811.3.2标准灯光的特有参数 35011.3.3光度学灯光的特有参数 353  11.4 灯光的应用 354  小结 366  习题 3662章 渲染 368  12.1 渲染的基本操作 36812.1.1渲染动画 36812.1.2ActiveShade渲染器 37112.1.3Render Scene对话框 372  12.2 Quicksilver硬件渲染器 385  12.3 mental ray渲染器 38612.3.1mental ray简介 38612.3.2mental ray渲染场景 387  小结 393  习题 3933章 综合实例 39613.1山间院落场景漫游动画 39613.1.1设置项目文件夹 39613.1.2创建场景模型 39813.1.3创建摄影机路径动画 40713.1.4调整场景模型 40913.1.5设置灯光环境 41013.1.6渲染输出动画 41113.2居室漫游 412小结 414习题 414
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