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罗福强 著 / 人民邮电出版社 / 2012-08 / 平装
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普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材:Visual C#.NET程序设计教程(第2版)
C#是微软公司推出的新一代编程语言。它在C++的基础之上重新打造,成为一门全新的完全面向对象的程序设计语言,能够提供更高的可靠性和安全性,不仅能用于开发传统的控制台应用程序和Windows应用程序,还用于开发Web应用程序、Silverlight动画和XNA游戏。
《普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材:VisualC#.NET程序设计教程(第2版)》第2版分为3个部分,共14章。第1章~第3章为第1部分,主要介绍C#的基本语法;第4章~第8章为第2部分,重点介绍面向对象的程序设计方法和基于事件的程序设计方法;第9章~第14章为第3部分,主要介绍C#的高级实用技术,包括多线程编程技术、Windows程序设计技术、数据库访问与编程技术(包含LINQ编程)、文件操作与编程技术(包含XML编程)、TCP/IP网络应用编程技术、GDI+与多媒体编程技术等。本书内容丰富,可操作性强,叙述简洁流畅,没有晦涩的术语,所有案例精心设计,能够使学生轻松、愉快地掌握C#的基本语法、编程方法和应用技巧。
《普通高等学校计算机教育“十二五”规划教材:VisualC#.NET程序设计教程(第2版)》可作为高等院校计算机相关专业学生的教材,也可作为初、中级读者和相关专业培训班学员学习的参考用书。
第1章C#概述1.1C#简介1.1.1.NET概述1.1.2C#语言的发展1.1.3C#语言的特点1.2C#程序的开发环境1.2.1VisualStudio.NET的基本操作1.2.2VisualStudio.NET解决方案和项目文件的组织结构1.3C#程序入门1.3.1一个简单的C#控制台应用程序1.3.2一个简单的Win32应用程序1.3.3一个具有输入功能的Win32应用程序1.3.4一个简单的Web应用程序1.3.5C#程序的特点习题上机实验1第2章C#程序设计基础2.1常量与变量2.1.1常量2.1.2变量2.2C#的数据类型2.2.1简单类型2.2.2枚举型enum2.2.3结构型struct2.2.4数据类型转换2.3运算符与表达式2.3.1算术运算符与表达式2.3.2赋值运算符与表达式2.3.3关系运算符与表达式2.3.4逻辑运算符与表达式2.3.5运算符优先级2.4数组和字符串2.4.1一维数组2.4.2多维数组2.4.3数组型的数组2.4.4字符串string习题上机实验2第3章C#程序的流程控制3.1C#程序的分支语句3.1.1if语句3.1.2多分支if…elseif语句3.1.3switch语句3.1.4分支语句的嵌套3.2C#程序的循环语句3.2.1while语句3.2.2do/while语句3.2.3for语句3.2.4foreach语句3.2.5循环语句的嵌套3.3跳转语句3.3.1break语句3.3.2continue语句习题上机实验3第4章面向对象程序设计入门4.1面向对象的基本概念4.1.1对象4.1.2事件与方法4.1.3类与对象4.1.4抽象、封装、继承与多态4.2类的定义4.2.1类的声明和实例化4.2.2类的数据成员和属性4.2.3类的可访问性4.2.4值类型与引用类型4.3类的方法4.3.1方法的声明与调用4.3.2方法的参数传递4.3.3方法的重载4.4构造函数4.4.1构造函数的声明和调用4.4.2构造函数的重载4.4.3构造函数与只读字段4.4.4对象的生命周期和析构函数习题上机实验4第5章面向对象的高级程序设计5.1静态成员与静态类5.1.1静态成员5.1.2静态构造函数5.1.3静态类5.2类的继承性与多态性5.2.1类的继承性5.2.2类的多态性5.3抽象类与接口5.3.1抽象类5.3.2接口5.3.3抽象类与接口的比较5.4嵌套类、分部类与命名空间5.4.1嵌套类5.4.2分部类5.4.3命名空间习题上机实验5第6章集合、索引器与泛型6.1集合6.1.1集合概述6.1.2ArrayList6.1.3哈希表Hashtable6.1.4栈和队列6.2索引器6.2.1索引器的定义与使用6.2.2索引器与属性的比较6.3泛型6.3.1泛型概述6.3.2泛型集合6.3.3泛型类、泛型方法和泛型接口习题上机实验6第7章程序调试与异常处理7.1程序错误7.1.1程序错误分类7.1.2调试程序错误7.2程序的异常处理7.2.1异常的概念7.2.2异常类7.2.3try-catch语句7.2.4finally语句7.2.5throw语句与抛出异常习题上机实验7第8章基于事件驱动的程序设计技术8.1基于事件的编程思想8.2委托8.2.1委托的概述8.2.2委托的声明、实例化与使用8.2.3多路广播与委托的组合8.3事件8.3.1声明事件8.3.2订阅事件8.3.3触发事件8.4基于事件的Windows编程8.4.1Windows应用程序概述8.4.2Windows窗体与事件驱动编程习题上机实验8第9章多线程和异步编程9.1多线程的概念9.1.1线程和进程9.1.2线程的生命周期和状态9.1.3线程的优先级9.2线程创建与控制9.2.1创建和启动线程9.2.2控制线程9.3多线程的同步9.3.1线程安全9.3.2线程同步策略9.4线程池9.4.1线程池管理9.4.2ThreadPool类9.5异步编程9.5.1异步编程和多线程9.5.2异步编程模式习题上机实验9第10章Windows程序的界面设计10.1窗体与控件概述10.1.1Windows窗体10.1.2窗体的控件10.2简单输入与输出控件10.2.1文本显示控件10.2.2文本编辑控件10.2.3按钮控件10.2.4图片显示控件10.3列表与选择类控件10.3.1选项与选项组10.3.2列表类控件10.3.3其他选择类控件10.3.4历与计时器控件10.4对话框及其选项卡设计10.4.1对话框概述10.4.2对话框的选项卡10.4.3消息框10.4.4通用对话框10.5菜单、工具栏和状态栏10.5.1菜单10.5.2工具栏10.5.3状态栏10.6SDI和MDI应用程序10.6.1创建SDI应用程序10.6.2创建MDI应用程序习题上机实验10第11章C#数据库编程技术11.1ADO.NET概述11.1.1ADO.NET的架构11.1.2ADO.NET的一般使用步骤11.2使用ADO.NET访问数据库11.2.1使用Connection连接数据库11.2.2使用Command对象访问数据库11.2.3使用DataReader对象访问数据库11.2.4使用DataAdaper与DataSet对象操作数据库11.3LINQtoSQL编程11.3.1LINQ概述11.3.2LINQ的查询子句与表达式11.3.3LINQtoSQL的应用习题上机实验11第12章文件操作与编程技术12.1文件的输入/输出12.1.1文件I/O与流12.1.2读写文本文件12.1.3读写二进制文件12.1.4对象的序列化12.2文件操作控件12.2.1SaveFileDialog与OpenFileDialog控件12.2.2FolderBrowseDialog控件12.2.3应用实例:简易的写字板程序12.3XML文档编程12.3.1XML概述12.3.2XML文档的创建12.3.3XML文档的查询12.3.4XML文档的编辑习题上机实验12第13章网络应用编程技术13.1网络编程基础13.1.1计算机网络的概述13.1.2计算机网络的通信协议13.1.3System.Net概述13.2Socket编程13.2.1Socket编程概述13.2.2TCP应用编程13.2.3UDP应用编程13.3电子邮件的发送和接收13.3.1发送邮件13.3.2接收邮件13.4FTP与文件传输编程13.4.1WebRequest和WebResponse类13.4.2FTP客户端的实现习题上机实验13第14章多媒体编程技术14.1GDI+绘图14.1.1GDI+概述14.1.2创建Graphics对象14.1.3颜料、钢笔和画笔14.1.4线条与图形的绘制14.1.5图像和文本的绘制14.1.6坐标系统及变换14.2WindowsMediaPlayer组件的使用14.2.1WindowsMediaPlayer组件的介绍14.2.2WindowsMediaPlayer组件的使用习题上机实验14参考文献
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开播时间:09月02日 10:30