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付志勇 、 高鸣 著 / 清华大学出版社 / 2008-10 / 平装
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上书时间2019-06-06
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数字娱乐设计系列教材:三维游戏设计
本书主要面向三维游戏的设计与制作,通过一个基于Virtools软件的三维游戏原型开发实例详细讲解相关的程序与方法,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。本书介绍的方法和技能不仅适用于快速开发游戏原型,也可以满足制作在线的三维交互内容、三维界面设计以及三维虚拟展示设计的需要。本书是清华大学美术学院艺术设计(数字娱乐设计方向)校内第二学士学位的教材,适合数字游戏设计、交互设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。
第1章 三维游戏设计概论11.1三维游戏的基础知识11.1.1数字游戏的概念与特性11.1.2三维游戏的概念21.1.3二维与三维游戏的比较31.1.4游戏中的时空元素51.2 三维游戏的类型与范例71.2.1动作类游戏81.2.2冒险类游戏81.2.3角色扮演类游戏91.2.4解谜类游戏101.2.5模拟类游戏ll1.2.6体育类游戏121.2.7策略类游戏131.3 三维游戏的基本构成要素141.3.1游戏引擎141.3.2图形用户界面151.3.3模型151.3.4材质与渲染161.3.5动画181.3.6脚本、特效与人工智能201.3.7声音与音乐221.3.8基础支持221.4 常用的商业游戏引擎231.4.lidTech4引擎231.4.2CryENGINE2引擎241.4.3RAGE引擎241.4.4弯刀引擎251.4.5起源引擎251.4.6虚幻引擎261.5 三维游戏设计的基本流程271.5.1游戏制作的基本流程271.5.2游戏美工部门的具体分:E301.6本章回顾321.7课后思考32第2章 Virtools使用入门332.1 VirtoolsDev4.0简介332.1.1Virtools的开发流程342.1.2使用Virtools开发游戏342.2 Virtools使用初步352.2.1软件界面概览352.2.23DLayout窗H362.2.3工具面板372.2.4脚本模块资源库382.2.5资源面板392.2.6状态栏412.2.7层级管理器422.2.8脚本流程图432.3 快速原型制作432.3.1打开Virtools.Dev4.0432.3.2放置地板和角色442.3.3为角色添加简单的互动操作512.3.4测试532.4 本章小结532.5 课后练习54第3章 游戏原型制作553.1 游戏原型制作初步553.1.1导出NMO文件格式553.1.2导入Virtools并进行调整573.2 Virtools脚本初步673.2.1设置直接的继承属性673.2.2设置飞机的初始状态693.2.3编写第一个脚本723.3 脚本书写进阶783.3.1旋转的浮空山783.3.2旋转的陨石903.4 本章回顾933.5 课后练习93第4章 完善游戏原型944.1 粒子944.1.1浮空山火箭喷射器944.1.2陨石星尘994.1.3飞机爆炸效果1014.2 添加核心互动要素1054.2.1碰撞检测1064.2.2设置飞机生命数量1084.3 本章回顾1134.4 课后练习114第5章 游戏界面制作1155.1 游戏二维主选单制作1155.1.1制作前的准备工作1155.1.2添加游戏开始界面背景1165.1.3添加startgame按钮1195.1.4添加about按钮1245.2 游戏内部界面制作1295.2.1制作前的准备工作1295.2.2添加显示“剩余生命数量”的2DFrame1305.2.3添加动态显示文字的互动脚本:1305.2.4动态显示生命剩余数量1335.3 本章回顾1385.4 课后练习139第6章 其他常用制作技巧1406.1 碰撞检测1406.1.1LayerSlider模块1406.1.2PreventCollision模块1456.1.3ObjectSlider模块1476.1.4SphereSlider模块1496.2 三维环境下鼠标单击物体1516.3 摄像机轨道漫游1556.3.1绘制漫游轨道1556.3.2添加漫游交互脚本1576.4 本章回顾1616.5 课后练习162第7章 游戏后期制作与优化1637.1 丰富游戏的视觉效果1637.1.1光照技巧1637.1.2简单阴影1677.1.3高级阴影1697.1.4Pre.1it模式1717.1.5Shader效果1727.2 游戏优化建议1767.3 发布游戏为VMO格式1767.4 本章回顾1787.5 课后练习178第8章 交互娱乐技术的发展及应用1798.1 交互娱乐技术的发展1798.1.1游戏控制技术发展概述1798.1.2主要的游戏控制技术1818.1.3数字游戏技术的扩展1868.2 虚拟现实技术的发展1878.2.1虚拟现实的发展及特征1878.2.2虚拟现实环境的现实度1888.2.3虚拟现实与交互娱乐的结合1908.3 三维界面与混合现实技术的应用1918.3.1多通道界面1928.3.2三维界面技术与应用1928.3.3网络虚拟环境1938.3.4增强现实技术的应用1948.4 交互技术在游戏中的应用1958.4.1创新性的游戏交互方式1958.4.2常用的游戏交互设备2008.5 本章回顾2058.6 课后思考206参考文献207
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开播时间:09月02日 10:30