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凯勒 (Keller.E.) 著 / 人民邮电出版社 / 2009-09 / 平装
售价 ¥ 118.00
品相 九五品
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上书时间2019-05-15
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Zbrush经典教程
ZBrush是传统软件和创新工具的完美组合,它让您可以创造复杂、高品质的雕刻作品。《Zbrush经典教程》深入讲解了ZBrush的使用方法,其中的每一章都概述了如何将ZBrush的各种功能结合使用,并通过一系列练习展示了使用方法。《Zbrush经典教程》着重介绍了数字艺术基础知识,ZBrush界面元素,2.5D的数字绘制技术,数字雕刻技术,ZBrush中的渲染、照明和材质,将ZBrush与其他软件程序结合使用,ZBrush与CuriousLabsPoser结合使用,以及一些更为有用的ZBrush插件和ZScripts的简要介绍。
《Zbrush经典教程》内容全面,层次分明,既有数字雕刻初学者所需要的基础知识,又有大量的高级知识和技巧供高级用户参考以汲取灵感。
第1章像素、Pixol、多边形和创作数字艺术作品的基本知识11.1ZBrush简介21.2理解数字图像41.2.1像素的剖析41.2.2矢量图像91.3认识分辨率91.3.1屏幕分辨率101.3.2文档分辨率101.3.33D分辨率111.4理解3D空间121.4.1多边形的剖析131.4.2Pixol与像素151.4.3成为数字艺术家16第2章ZBrush界面172.1参透ZBrush182.1.1ZBrush画布182.1.2ZBrush的工具架202.1.3在Draw模式下使用TransformationGyro252.1.4在Edit模式下使用工具282.2托盘和面板312.2.1Alpha332.2.2Brush342.2.3Color342.2.4Document342.2.5Draw362.2.6Edit372.2.7Layer372.2.8Light392.2.9Macro392.2.10Maker402.2.11Material412.2.12Movie412.2.13Picker412.2.14Preferences432.2.15Render432.2.16Stencil432.2.17Stroke452.2.18Texture472.2.19Tool472.2.20Transform542.2.21Zoom552.2.22ZPlugin562.2.23ZScript562.3标题栏562.4热键572.4.1界面操作和帮助572.4.2变换3D工具和线条572.4.3使用文档层572.4.4使用3D工具582.4.5遮罩和模板582.4.6渲染592.4.7线条592.4.8使用ZSphere592.5小结59第3章使用Pixol完成绘画(一)613.1设置文档623.1.1创建一个平面作为背景草图633.1.2在背景平面上勾画作品683.2使用文档层693.3使用参数化基本体3D工具713.3.1创建快照723.3.2使用ZCut模式733.3.3添加圆环753.4加载宏教程753.5使用变形功能和材质773.5.1创建腿773.5.2定位腿803.5.3为海洋实验室指定材质803.5.4添加圆屋顶和窗户823.5.5为海洋实验室添加细节843.5.6简介遮罩863.6小结88第4章使用Pixol完成绘画(二)894.1ZSphere简介904.1.1ZSphere的定位924.1.2设置Zsphere皮肤944.2创建火山口974.3创建海底地形1024.4添加烟雾背景和远距离背景元素1044.5添加海底植物和动物1104.6使用3D工具创建海洋生物1134.7合并层和最终的修改1164.8小结118第5章数字雕刻1195.1细分级别1205.2雕刻笔刷1245.2.1利用Alpha刷画像1285.2.2添加笔刷设置1315.3创建参考平面1345.3.1将图像加载到ZBrush中1355.3.2对子工具应用不同的素材1405.3.3使用参考立方体1415.3.4应用对称设置1415.4粗加工骨骼的形状1425.4.1骨骼建模宏1465.4.2在细分级别2上改进骨骼1465.4.3在细分级别3上完善颊骨1475.4.4在细分级别4上构建下颚1485.4.5在细分级别5上添加一些细节1525.4.6在细分级别6上完善眼睛和牙齿1545.4.7在细分级别7上进行调优1565.5创建旋转动画1585.6小结160第6章高级雕刻技术1616.1隐藏几何形状1626.1.1创建多边形组1646.1.2遮板和多边形组1656.1.3边缘循环和制造皱折1676.1.4换位1706.2Medusa的设计模型1736.2.1参考视频1746.2.2创建脖子1746.2.3创建耳朵、嘴巴和眼睛1776.2.4为脸部塑形1806.2.5草拟耳朵、眼睛和嘴巴1816.2.6草拟头部的主要形状1836.2.7为脸部塑形1846.2.8复制子工具1876.2.9创建眼皮1886.2.10使用LazyMouse1916.2.11打开嘴1926.2.12设计头部姿势1946.2.13姿态对称1956.2.14创建蛇1966.2.15创建蛇的牙齿和舌头2006.2.16将子工具组合成一个单独的工具2046.2.17将蛇头添加到Medusa工具中2056.2.18添加Medusa的牙齿2066.3结束雕刻2096.4小结210第7章颜色、纹理和Alpha2117.1了解颜色、Alpha和纹理2127.23D层2177.3创建平铺Alpha2217.4使用模板2257.5对MedusaMaquette进行细节修饰2287.5.1创建皱纹2287.5.2为Medusa的头添加鳞片2347.5.3组合蛇头和蛇身2377.5.4完善整条蛇2407.5.5为蛇身添加鳞片2407.6多边形绘图2427.7小结248第8章渲染、照明和材质2498.1渲染基础2508.2使用灯光2558.2.1灯光类型2598.2.2使用阴影2628.3了解材质2648.3.1FlatColor材质2658.3.2标准材质和明暗器2678.3.3环境、漫反射和高光通道2708.3.4透明通道2728.3.5反射通道2748.3.6烘焙材质2768.3.7绘制材质2798.3.8绘制阴影2828.3.9创建MatCap材质2838.3.10修改MatCap材质2858.4小结288第9章ZBrush与其他3D应用程序协同工作2899.1UV贴图2909.2ZBrush和Poser2939.2.1从Poser中导出2939.2.2导入到ZBrush中2959.2.3创建胸锁乳突肌2959.2.4雕刻肌肉2999.2.5绘制肌肉3009.2.6从ZBrush中导出肌肉3029.2.7将肌肉导入到Poser中3029.3凹凸、置换和法线贴图3039.3.1凹凸贴图3049.3.2置换贴图3049.3.3法线贴图3059.4ZBrush和Maya3079.4.1从Maya中导出3079.4.2在ZBrush中雕刻3099.4.3使用BumpViewer材质3119.4.4导出凹凸纹理3129.4.5绘制颜色贴图3139.4.6绘制高光贴图3149.4.7创建置换贴图3169.4.8创建法线贴图3179.4.9从ZBrush中导出3189.4.10创建贴图格式文件3199.4.11导入到Maya中3199.5小结324第10章插件和ZScript32510.1ProjectionMaster32610.2ZAppLink33310.2.1安装ZAppLink33310.2.2运行ZAppLink33310.3MultiDisplacementExporter33610.4TransposeMaster33910.4.1安装TransposeMaster33910.4.2使用TransposeMaster34010.5ZMapper34110.6ZScript34610.6.1加载ZScript34610.6.2录制宏34710.7小结348附录关于随书光盘349彩插ZBrush艺术画廊351
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开播时间:09月02日 10:30