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王泽波 著 / 清华大学出版社 / 2012-06 / 平装
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上书时间2022-02-12
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清华电脑学堂:Flash课件制作标准教程
《清华电脑学堂:Flash课件制作标准教程》详细介绍flash在课件开发方面的技术和方法。详尽的讲解和图示不仅能使读者较快地掌握flash课件制作,还可以为读者的开发设计提供难得的借鉴参考。书中的范例包括通用性强的基础课件、在其他课件中可直接移植使用的通用模板以及与学科紧密结合的实际应用。读者通过学习《清华电脑学堂:Flash课件制作标准教程》,能够在短时间内迅速获得制作flash课件的能力。
《清华电脑学堂:Flash课件制作标准教程》内容丰富,图文并茂,可以作为在职教师学习课件制作的自学用书,也可以作为教师继续教育的培训用书和师范类大专院校及相关领域培训班学生的教材。
第1章flashcs5课件制作基础知识1.1flash功能概述1.2flash课件的含义和功能1.3flashcs5的工作界面1.4flash基本操作1.5导入外部素材1.6典型案例:时间轴文字特效1.7典型案例:促销活动演示文稿1.8思考与练习第2章flash课件素材的设计与制作2.1绘制图形对象2.2文本工具2.3填充图形对象2.4变形图形对象2.5分离组合与优化对象2.6对齐和排列对象2.7典型案例:绘制酒精灯2.8典型案例:绘制教学课件背景2.9思考与练习.第3章应用图层和导入图形3.1应用图层3.2图层的高级应用3.3应用位图3.4典型案例:天上的街市3.5典型案例:圣诞贺卡3.6思考与练习第4章使用元件4.1了解元件4.2创建元件4.3编辑和复制元件4.4使用元件实例4.5使用库4.6应用元件特效4.7典型案例:制作古诗4.8典型案例:制作网页按钮4.9思考与练习第5章创建动画5.1动画原理5.2使用帧5.3逐帧动画5.4创建传统补间动画5.5动画编辑器5.6动画预设5.7典型案例:打字动画5.8典型案例:卷轴画动画5.9思考与练习第6章actionscript3.0基础6.1actionscript3.0概述6.2actionscnpt编程基础6.3控制语句流程6.4函数与封装6.5典型案例:填数字游戏6.6典型案例:制作平面几何面积计算器6.7思考与练习第7章flash高级编程7.1面向对象的编程7.2应用数绍7.4actionscript事件7.5xml与e4x7.6典型案例:制作心理测试程序7.7典型案例:制作xml图像查看器7.8思考与练习第8章应用组件8.1flash组件介绍8.2ui组件8.3使用video组件8.4典型案例:制作单位换算器8.5典型案例:制作flash时钟8.6思考与练习第9章多媒体与后期制作9.1应用音频9.2视频的应用9.3导出影片9.4发布影片9.5典型案例:制作音乐贺卡9.6典型案例:导出mov影片9.7思考与练习第10章综合案例10.1设计语文课件10.2设计数学课件10.3设计物理课件10.4狼牙山五壮士10.5设计打字游戏10.6设计拼图游戏
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开播时间:09月02日 10:30