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袁兆阳 / 电子工业出版社 / 2025-08 / 平装
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上书时间2026-08-13
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游戏数值百宝书:战斗数值实战(双色)
由于数值设计是游戏战斗体验的规则,因此本书聚焦这一核心领域,为读者提供纯战斗向的数值系统化实战指南。本书通过黑暗之魂bo 韧值、英雄联盟技能连招框架等经典案例,深度拆解战斗数值如何以简单规则构建策略深度:从角基础属公式、技能伤害链式模型到动态难度曲线设计,完整呈现战斗规则背后的数学架构。书中“目标验证”设计框架,配套多套模块化工具(如属成长计算表、职业衡测试模板、战斗时长验证脚等),所有案例均基于真实项目脱敏重构,完整呈现战斗数值的构建过程。本书专为战斗系统策划、动作/mmo 开发者及游戏专业打造,跳过冗余理论,直击“公式推导参数调优风险规避”全流程。随书数字资源包,帮助读者将数值设计从“经验试错”升级为“可复用的体系化方法”。
袁兆阳:具有12年游戏从业经验,2009年步入游戏行业,先后在蓝港在线、欢乐互娱、巴别时代、奇点境界、盛趣游戏等多家游戏公司担任游戏运营、资深数值策划、主策划等职位。参与《神兽OL》《街机三国》《英雄神殿》《放开那三国》《核心元素》《我的怪物》《皇者》《传奇天下》等多款游戏的研发工作。精通游戏数值策划领域知识且乐于分享,从业期间在多家公司担任游戏数值培训导师,培养出多位数值领域“新贵”。此外,他极擅长游戏整体反推,先后有多篇游戏反推文档广受追捧,获得一致好评。
章 数据可视化的基础概念 / 1 1.1理解游戏的本质2 1.1.1游戏的定义与特征3 1.1.2游戏体验的核心4 1.1.3游戏设计原则5 1.1.4游戏设计的实现6 1.2数值的本质8 1.2.1数值的定义与构成8 1.2.2数值与游戏体验的关系10 1.2.3数值设计的原则与应用12 1.2.4从数值回归体验14 1.3连接设计理念与玩家体验的桥梁:数值策划15 1.3.1三大核心方向16 1.3.2协作与支持17 1.3.3挑战与解决方案18 第2章 游戏框架要素 / 21 2.1一个目标22 2.2三个系统26 2.2.1玩法系统27 2.2.2成长系统31 2.2.3经济系统36 2.3商业化43 2.3.1商业化模式43 2.3.2商业化策略45 结46 第3章 战斗系统的数值设计 / 48 3.1属定义48 3.2战斗框架54 3.2.1战斗流程54 3.2.2公式定义58 3.3角数据管理62 3.3.1衡设计63 3.3.2全局属成长68 3.4怪物数据管理94 3.4.1怪物属设计95 3.4.2怪物分类与权重设定96 3.4.3怪物属计算99 第4章 成长系统的设计 / 104 4.1角成长(单角成长)104 4.1.1角基础105 4.1.2角升级107 4.1.3角技能108 4.1.4角培养112 4.2卡牌成长(多角成长)123 4.2.1卡牌基础123 4.2.2卡牌等级(小颗粒度)130 4.2.3卡牌(中颗粒度)134 4.2.4卡牌升星(质变)138 第5章 辅助成长体系 / 145 5.1装备成长(替换式成长)145 5.1.1装备基础146 5.1.2装备强化155 5.1.3装备升星160 5.1.4装备宝石162 5.2坐骑成长170 5.2.1坐骑基础171 5.2.2坐骑升175 5.2.3坐骑升星178 第6章 数值的衡验证/ 190 6.1职业成长模拟器190 6.1.1成长模块设计191 6.1.2模块计算196 6.2角与怪物的数值验证204 6.2.1数值验证过程205 6.2.2衡优化方案207 6.3职业间的数值验证208 6.3.1职业间 pvp 数值验证208 6.3.2单角与多角对比分析210 第7章 数值设计的智能化进程 / 215 7.1数值模块化215 7.2自主生成数值系统(proceduralgeneration)217 7.3从模块化到自主生成的未来219
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图2
图3
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开播时间:09月02日 10:30