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胡铮 著 / 机械工业出版社 / 2010-08 / 平装
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三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)
《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》全面介绍三维动画中材质灯光制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya的材质节点与渲染、灯光与摄像机基础、金属材质、透明与半透明材质、UV纹理贴图编辑器、基础贴图绘制、特殊材质、MentalRay等;注重理论联系实际,培养和提高分析问题与解决问题的能力。《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》特别适合动画制作的初学者阅读,也可供专业人员参考,还适合作为高等院校动画相关专业的教材。
前言第1章渲染概述11.1渲染简介21.1.1渲染程序介绍21.1.2初识Maya渲染过程及设置51.1.3最终渲染91.2Maya图层及分层渲染设置101.2.1图层的设置及使用101.2.2分层渲染设置12本章习题14第2章材质概述152.1Hypershade(超级图表)162.1.1Hypershade的组成162.1.2Hypershade的使用162.2Maya的Materials(材质)类型及属性192.2.1一般材质球及属性192.2.2其他材质球及属性272.3HyperShader中的其他节点302.3.1Volumetric(体积)和Displacement(置换)302.3.22D/3DTexture(纹理)322.3.3EnvTexture/OtherTexture362.3.4Lights/SwitchUtilities/ParticleUtilities/ImagePlanes/Glow382.3.5GeneralUtilities(常规工具)392.3.6ColorUtilities(颜色工具)43本章习题47第3章灯光与摄像机基础483.1Maya灯光493.1.1Maya灯光的创建及类型493.1.2Maya灯光的属性493.2光效及阴影563.2.1光效583.2.2阴影593.3摄像机属性及设定633.3.1Maya中摄像机的概念及属性633.3.2Maya中摄像机的相关设定65本章习题70第4章金属材质与透明材质714.1金属材质的特性与制作724.1.1了解金属材质的特性724.1.2不锈钢水龙头724.1.3铬钢小球794.1.4黄金材质864.1.5铝材质884.1.6刮痕金属934.2透明材质的特性与制作954.2.1透明与半透明材质的特性954.2.2玻璃杯与酒964.2.3磨砂玻璃102本章习题104第5章UV纹理贴图编辑器1055.1什么是UV1065.2UV映射的方法1075.2.1UV映射的几种方式1075.2.2UV在实际生产中的注意事项1165.2.3实例讲解1185.3理解UV纹理贴图编辑器的作用1215.3.1UV纹理贴图编辑器命令――Polygons1225.3.2UV纹理贴图编辑器命令――Subdivs1295.3.3UV纹理贴图编辑器命令――View1295.3.4UV纹理贴图编辑器命令――Select1305.3.5UV纹理贴图编辑器命令――Tool1325.3.6UV纹理贴图编辑器命令――Image1345.3.7UV纹理贴图编辑器命令――Texture/UVSets/Help1355.3.8UV纹理贴图编辑器命令――工具架135本章习题136第6章基础贴图绘制1376.1贴图定位的操作方法1386.2在Photoshop中绘制贴图1416.3小木屋材质制作案例146本章习题158第7章特殊材质1597.1卡通效果1607.2线框渲染1637.3水墨画效果1677.4X光效果170本章习题173第8章MentalRay1748.1GlobalIllumination(全局光)与FinalGather(最终聚合)1758.2焦散与面积光1808.3基于图像照明的HDR应用184本章习题189第9章角色制作实例1909.1分析设计稿1919.2检查模型文件1919.3材质制作1989.3.1展模型的UV1989.3.2贴图的绘制2049.3.3灯光的制作220本章习题221
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开播时间:09月02日 10:30