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黎成茂 著 / 合肥工业大学出版社 / 2010-01 / 平装
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上书时间2022-06-16
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Director虚拟现实设计宝典
《Director虚拟现实设计宝典》全面介绍了Director的ShockWave功能和虚拟现实设计技术。Director集成的3D插件,可将Director与第三方3D建模软件有机的整合,让Director开发人员除了可创建二维动画外,还可创建基于网络的、生动的、高性能的三维演示及动画。Director可开发的3D产品非常广泛,从简单的3D文本处理、交互式3D产品演示到开发复杂的3D游戏环境。使用ShockwavePlayer,通过支持Shockwave的浏览器,可在网络上回放极具震撼效果的3D产品。
第1章简介1.1Shockwave3D基础1.1.13D对象1.1.23D空间坐标参照系1.2导入、检视及设置3D演员1.2.1使用ShockWave3D视窗1.2.2使用属性检视器查看和设置3D演员属性1.3设置3D渲染方法1.43D抗锯齿第2章初试Shockwave3D2.1创建三维精灵2.2创建基本模型2.3创建Shader(材质)2.4设置贴图第3章模型元件和模型3.1模型元件3.1.1所有模型元件的公共属性3.1.2模型元件的方法3.2模型3.2.1操作模型的基本方法和属性3.2.2访问模型3.3常用建模软件3.3.1GoogleSketchUp软件3.3.2Maya软件3.3.33dsMax软件3.4将模型导出到Shockwave3D中3.4.1“要导出的资源”组3.4.2“压缩设置”组3.4.3“纹理大小限制”组3.4.4“动画选项”组3.4.5“导出控件”组3.5行星地球第4章材质和贴图4.1材质4.1.1访问材质4.1.2材质类型4.1.3基本方法和属性4.2贴图4.3实例一:金刚正方体4.4实例二:制作汽车贴图第5章灯光和摄影机5.1灯光简介5.1.1灯光的类型5.1.2灯光的属性5.2控制灯光5.3摄影机5.4摄影机属性和方法5.4.1摄像机属性5.5控制摄像机5.6实现多个机位的切换第6章3D文本6.1使用3D文本6.1.1创建三维文字6.1.2修改3D文本6.1.3适用于3D文本的方法和属性6.2创建三维文字动画6.2.1编辑三维文字6.2.2让文字动起来6.2.3旋转速度的调整第7章粒子系统7.1粒子系统的属性7.2粒子系统的使用:制作喷泉7.2.1准备喷泉模型7.2.2创建粒子模型7.3模拟烟雾效果第8章修改器8.1墨棒(inker)修改器8.2细分曲面(sds)修改器8.3卡通(toon)修改器8.4网格变形(meshdeform)修改器第9章碰撞9.1碰撞的相关属性9.2碰撞的相关方法9.3一个碰撞的实例第10章人物动画10.1模型动画属性与方法10.1.1动画修改器10.2控制场景中的人物10.2.1准备人物模型10.2.2创建运动流脚本10.2.3创建统一运动10.2.4在Director中完成脚本编写第11章模型的克隆和编组11.1组11.2克隆11.3Bobby和他的五个兄弟第12章物理世界12.1物理世界概述12.1.1初始化与终止物理场景模拟12.1.2创建物理模拟的基本步骤12.1.3将物理模拟应用于3D模型12.1.4终止模拟12.2刚体12.2.1刚体的属性12.2.2刚体的方法12.3地形12.3.1地形的方法12.3.2地形属性12.46DOF连接12.4.16DOF连接的属性12.5弹簧12.6约束12.6.1约束的方法12.6.2约束的属性12.7碰撞检测12.8光线跟踪12.9物理引擎应用一:篮球公园12.10物理引擎应用二:控制场景中的小球第13章3D行为脚本库13.1内置行为简介13.1.1本地动作13.1.2公用动作13.1.3独立动作13.1.4使用内建3D行为脚本13.1.5为行为脚本提供3D精灵的“组”名13.2利用“行为”漫游三维场景第14章3D空间变换14.1Transform的创建14.2Transform的属性14.3Transform的方法第15章Shockwave3D游戏15.1准备三维模型15.1.1创建模型15.1.2将模型导入到Director中15.2给纸牌贴图15.3获取用户点击的牌15.3.1modelUnderLoc的使用15.3.2过滤返回信息15.4模型变换的基础15.4.1翻转以后的判断15.4.2判断匹配15.4.3翻转两张牌15.4.4暂停旋转15.5加入计时器15.6加入结束屏幕第16章实现与3D世界的交互16.1在场景中显示提示文字16.2实现鼠标指向的效果16.3突出显示选中的模型第17章室内效果参考文献
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开播时间:09月02日 10:30