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动画概论(第2版)

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  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
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    • 商品分类:
      教育
      货号:
      27914582
      品相描述:全新
      正版全新
      商品描述:

      【编辑推荐】:
      本书力求对动画艺术的不同层面与整体构架进行讲解,也比较系统地阐述动画的属性、形态、起源、发展、工艺系统、制作常识和学习途径等方面的内容。大量举证相关材料和*研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动画的分类、定性和时代划分均做了正本清源的阐述。

      【内容简介】:
      《动画概论》包括动画的历史概貌、形态构成和应用领域;教材作为基础理论课程,秉持深入浅出的理念,以清晰的架构全方位解析动画,带领动画专业的学生更好认识动画、了解动画,从美学观念、技术形式、思想内涵等方面认识动画的本质,学会思考。

      【作者简介】:
      姚桂萍,山西传媒学院动画系副教授,从事动画教学20多年,曾在上海美影长进修、学习,参与动画片《番茄家族》等的制作,积累了丰富的动画经验。多年来在清华出版社出版了教材《动画分镜头绘制技法》、《动画概论》、《动漫影视作品赏析》《影视动画视听语言》,高等教育出版社出版了《动画造型》等教材。在*刊物《装饰》《中国广播电视学刊》上发表了多篇论文。也创作了多部动画艺术短片,如《影子》获得首届中国动画成就奖优秀短片奖等。

      【目录】:
      *章 动画概述
      *节 动画的基本概念............................................ 1
      一、动画的定义................................................ 1
      二、动画与动画片.............................................. 3
      三、动画片的艺术特征.......................................... 4
      第二节动画的起源与发展......................................... 15
      一、动画意识与动画形象....................................... 15
      二、动画思维与动画形成....................................... 16
      第三节 动画技术的发展与成熟....................................... 19
      一、早期的动画探索 ........................................... 19
      二、捕捉动作的开始........................................... 24
      三、动画技术的初期 ........................................... 26
      四、动画片的成形............................................. 30
      第四节 世界动画的发展概况......................................... 33
      一、主流动画发展概况......................................... 34
      二、非主流动画发展概况....................................... 54
      思考与练习....................................................... 60
      *节 按技术形式分类........................................... 61
      一、平面动画................................................. 61
      二、立体动画................................................. 67
      三、计算机动画............................................... 75
      四、其他形式................................................. 77
      第二节 按传播形式分类........................................... 80
      一、电影传播................................................. 80
      二、电视传播................................................. 82
      三、新型媒体传播方式的动画................................... 84
      四、其他实用动画............................................. 85
      动画概论(
      第2版)
      第二章 动画的分类
      IV
      动画概论(第2 版)
      第三节 按叙事形式分类........................................... 89
      一、文学性叙事形式........................................... 89
      二、戏剧性叙事形式........................................... 90
      三、纪实性叙事形式........................................... 90
      四、抽象性叙事形式........................................... 91
      第四节 按艺术性质分类........................................... 92
      一、主流动画................................................. 92
      二、非主流动画............................................... 93
      思考与练习....................................................... 94
      *节 中国动画................................................. 95
      一、中国动画学派创作风格..................................... 95
      二、中国动画艺术家.......................................... 111
      第二节 美国动画................................................ 117
      一、美国动画的创作特征...................................... 117
      二、华特·迪士尼............................................ 126
      第三节 日本动画................................................ 133
      一、日本动画的创作特征...................................... 133
      二、日本的电视动画.......................................... 137
      三、日本动画艺术家.......................................... 138
      思考与练习...................................................... 155
      *节 主流动画的创作.......................................... 156
      一、主流动画观众的心理需求.................................. 156
      二、主流动画的创作原则...................................... 159
      第二节 非主流动画的创作........................................ 163
      一、内容上.................................................. 163
      动画概论(
      第2版)
      第三章 动画的风格与流派
      第四章 动画创作原理
      目 录
      二、形式上.................................................. 171
      三、风格的形成.............................................. 183
      四、技术与艺术.............................................. 185
      第三节 动画剧本创作的基本方法.................................. 187
      一、动画剧本的选题.......................................... 187
      二、动画剧本创作的常用方法.................................. 188
      三、动画剧本创作的结构设计.................................. 189
      第四节 动画影像的叙事形式...................................... 192
      一、戏剧化结构的线性叙事.................................... 193
      二、多元化结构的非线性叙事.................................. 195
      思考与练习...................................................... 197
      *节 动画的制作工具.......................................... 198
      一、手绘工具................................................ 198
      二、摄影设备................................................ 203
      第二节 动画制作团队的基本职责.................................. 204
      一、动画制片人.............................................. 204
      二、动画导演................................................ 204
      三、动画编剧................................................ 205
      四、美术指导................................................ 205
      五、动画分镜设计师.......................................... 205
      六、造型设计师.............................................. 205
      七、背景设计师.............................................. 205
      八、原画师.................................................. 205
      九、助理动画师.............................................. 206
      十、中间设计师.............................................. 206
      十一、动检师................................................ 206
      十二、描线、上色及摄影...................................... 206
      十三、总校.................................................. 206
      动画概论(
      第2版)
      第五章 动画制作
      VI
      动画概论(第2 版)
      十四、剪辑师................................................ 206
      十五、后期总监.............................................. 207
      十六、音响总监.............................................. 207
      第三节 二维动画片创作的工艺流程................................ 207
      一、前期策划阶段............................................ 207
      二、中期创作阶段............................................ 217
      三、后期制作阶段............................................ 221
      第四节 计算机动画制作.......................................... 225
      一、计算机二维动画.......................................... 226
      二、合成与特效.............................................. 227
      三、动作捕捉................................................ 228
      四、三维动画................................................ 230
      五、无纸动画................................................ 235
      第五节 定格动画制作............................................ 236
      一、制作定格动画的流程...................................... 237
      二、其他偶动画的创作........................................ 243
      思考与练习...................................................... 245
      *节 对影视动画片的鉴赏...................................... 246
      一、影视动画鉴赏的基本目的与任务............................ 246
      二、研究影视动画鉴赏的意义.................................. 248
      三、鉴赏的本质.............................................. 248
      四、对影视动画作品客体的认知和分析.......................... 248
      五、对影视动画艺术鉴赏者(观众)的认知分析.................. 254
      第二节 对影视动画作品的批评.................................... 256
      一、感受形成的反应.......................................... 256
      二、审美创造与审美接受之间的交流............................ 256
      三、对分歧的表达............................................ 256
      动画概论(
      第2版)
      第六章 动画片的鉴赏与批评
      VII
      目 录
      动画概论(
      第2版)
      第三节 影视动画片实例赏析...................................... 256
      一、中国经典动画影片《大闹天宫》赏析........................ 256
      二、日本动画影片《千与千寻》赏析............................ 261
      三、美国动画影片《超能陆战队》赏析.......................... 267
      思考与练习...................................................... 280
      *节 认识动画产业............................................ 281
      一、动画产业概述............................................ 281
      二、动画产业的特点.......................................... 282
      第二节 动画产业的基本模式...................................... 284
      一、动画的原创研发.......................................... 284
      二、动画的生产制作.......................................... 284
      三、动画的销售发行播出...................................... 285
      四、动画的衍生产品开发...................................... 286
      第三节 世界动画产业发展概况.................................... 286
      一、美国动画产业的发展...................................... 286
      二、日本动画产业的发展...................................... 288
      三、韩国动画产业的发展...................................... 291
      四、中国动画产业的发展...................................... 292
      第四节 新媒体与动画............................................ 296
      一、新媒体的概念............................................ 296
      二、新媒体与动画的共性...................................... 297
      三、新媒体带给动画的变革.................................... 297
      思考与练习...................................................... 301
      *节 基础专业技能............................................ 303
      一、美术造型能力............................................ 303
      第七章 动画产业
      第八章 动画创作者的基本修养
      VIII
      动画概论(第2 版)
      动画概论(
      第2版)
      二、色彩感觉................................................ 305
      三、设计思维................................................ 306
      四、计算机技术.............................................. 309
      第二节 动画创作与制作.......................................... 310
      一、表演.................................................... 310
      二、运动规律................................................ 311
      三、时间节奏................................................ 313
      四、动画艺术特有的制作方式.................................. 314
      第三节 视听语言................................................ 315
      一、镜头设计................................................ 315
      二、蒙太奇.................................................. 317
      三、场面调度................................................ 317
      四、剪辑.................................................... 318
      五、声音设置................................................ 318
      六、影视美学................................................ 319
      第四节 综合人文修养............................................ 319
      一、哲学.................................................... 320
      二、文学.................................................... 320
      三、音乐.................................................... 320
      四、观众心理学.............................................. 320
      五、其他能力................................................ 320
      思考与练习...................................................

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