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Java语言程序设计基础(微课版)

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    • 商品分类:
      教育
      货号:
      29436238
      品相描述:全新
      正版全新
      商品描述:

      【编辑推荐】:

      本书内容丰富,注重程序设计能力的培养。内容选择上兼顾Java语法基础、简单程序设计思想和复杂程序设计过程。程序设计思想上对结构化程序设计和面向对象程序设计均有涉及。 内容编排和讲解围绕程序设计实践案例进行,并将较为复杂的完整扑克牌程序案例逐层分解,贯穿于整部教材,引导学生逐步积累提高,学习如何用程序设计思想解决相对复杂的工程问题。 本书配套资源丰富,每年3月和9月都在中国大学MOOC上开设相应的课程,提供教学视频、教学课件、例题源代码、习题解答等,并在Online Judge平台上部署了典型程序设计题,方便读者学习和使用。 本书结构清晰,内容通俗易懂,由浅入深、循序渐进,实例丰富。适合没有程序设计经验或没有复杂工程项目开发经验的初学者学习使用。

      【内容简介】:

      与其他Java语言教材相比,本书更注重程序设计能力的培养,而不是Java语法的细枝末节。本书内容主要包括3方面: Java核心语法、程序设计基础、图形用户界面程序设计初步。 为方便学习,本书配有MOOC和Online Judge等学习资源,每年在3月和9月共开课两次,尽量与之配合学习,有学习进度督促和教师答疑,当可事半功倍。 根据学习者个人情况不同,每天大约花两小时学习,只需要坚持十五六周就能掌握程序设计的基本技能、熟悉Java语言的核心语法。 万丈高楼平地起,本书只是学习程序设计技术的开始,希望通过本书的学习,让学习者发现程序设计的乐趣,养成良好的程序设计习惯,为进一步学习好数据结构、算法分析等后续课程奠定坚实的基础。 本书适合任何专业的学习者,只要你想学习一门流行的程序设计语言,学习程序设计技术,无论你是零基础的初学者,还是学习过其他程序设计语言,只要你还不能独立编写略微复杂的程序,本书都适合你。

      【目录】:
      第1章Java语言初步1
      1.1程序设计和Java语言1
      1.2Java程序设计开发环境3
      1.3标识符和关键字9
      1.4整数类型和实数类型10
      1.5算术运算符和算术表达式13
      1.6简单程序设计15
      本章小结18
      概念测试18
      编程实践19
      第2章顺序结构程序设计20
      2.1字符类型和布尔类型20
      2.2关系运算符和逻辑运算符23
      2.3类和对象26
      2.4数学函数和Math类26
      2.5程序设计实例29
      2.6Online Judge系统31
      2.7知识补充36
      本章小结40
      概念测试40
      编程实践40
      第3章选择结构程序设计42
      3.1双分支结构42
      3.2多分支结构45
      3.3switch语句47
      3.4选择结构的嵌套50
      3.5养成良好的程序设计习惯51
      3.6程序设计实例53
      3.7知识补充56
      本章小结57
      概念测试57
      编程实践57
      〖3〗Java语言程序设计基础(微课版)目录〖3〗第4章循环结构程序设计59
      4.1while循环59
      4.2do…while循环61
      4.3for循环63
      4.4循环语句嵌套66
      4.5循环控制语句67
      4.6程序设计实例69
      4.7知识补充71
      本章小结73
      概念测试73
      编程实践73
      第5章数组75
      5.1一维数组75
      5.2一维数组应用78
      5.3二维数组80
      5.4二维数组应用82
      5.5查找和排序84
      5.6程序设计实例89
      5.7知识补充93
      本章小结96
      概念测试96
      编程实践97
      第6章字符串98
      6.1字符串String类98
      6.2String类常用方法99
      6.3String类应用103
      6.4StringBuffer类105
      6.5包装类107
      6.6日期时间类108
      6.7程序设计实例111
      本章小结115
      概念测试116
      编程实践116
      第7章函数117
      7.1函数的定义和使用117
      7.2参数的传递方式119
      7.3变量的作用范围122
      7.4模块化程序设计124
      7.5函数的递归调用126
      7.6程序的调试128
      7.7程序设计实例133
      7.8图形用户界面程序138
      本章小结143
      概念测试143
      编程实践144
      第8章自定义类145
      8.1类的定义145
      8.2对象的创建和使用147
      8.3方法的重载149
      8.4构造方法152
      8.5类的封装性153
      8.6类变量与类方法156
      8.7字体、颜色、图片显示158
      8.8程序设计实例161
      本章小结164
      概念测试165
      编程实践165
      第9章图形用户界面(一)167
      9.1图形用户界面167
      9.2代码视图下的图形用户界面程序171
      9.3对话框、面板容器174
      9.4布局管理器176
      9.5多行文本框、密码文本框182
      9.6单选按钮、复选框184
      9.7事件集中处理186
      9.8程序设计实例187
      本章小结194
      概念测试195
      编程实践195
      第10章图形用户界面(二)198
      10.1组合框和列表框198
      10.2组件数组202
      10.3多窗体程序205
      10.4菜单的设计207
      10.5文件选择对话框、颜色选择对话框208
      10.6消息对话框211
      10.7程序设计实例215
      本章小结222
      概念测试222
      编程实践223
      第11章类的继承与多态228
      11.1类的继承228
      11.2方法的覆盖与多态性230
      11.3继承中的封装性234
      11.4抽象类235
      11.5final修饰符236
      11.6Object类237
      11.7动画效果和Timer类239
      11.8程序设计实例241
      本章小结245
      概念测试246
      编程实践246
      第12章接口及其应用247
      12.1接口247
      12.2接口的多态性和多重继承249
      12.3接口与抽象类250
      12.4事件处理与接口251
      12.5事件适配器、内部类和匿名内部类254
      12.6简单的音乐播放257
      12.7程序设计实例258
      本章小结260
      概念测试260
      编程实践261
      第13章异常处理262
      13.1异常及其分类262
      13.2异常的捕获及处理265
      13.3自定义异常268
      13.4绘图函数271
      13.5程序设计实例275
      本章小结280
      概念测试280
      编程实践280
      第14章输入输出281
      14.1数据流281
      14.2字节流283
      14.3过滤器流286
      14.4字符流290
      14.5文件类291
      14.6随机存取文件流293
      14.7对象输入输出流295
      14.8程序设计实例297
      本章小结302
      概念测试303
      编程实践303
      第15章多线程304
      15.1多线程概述304
      15.2多线程的创建305
      15.3线程的调度与控制309
      15.4线程之间的互斥关系310
      15.5线程之间的协作关系314
      15.6标签面板317
      本章小结319
      概念测试319
      编程实践320
      第16章网络技术321
      16.1网络基础知识321
      16.2网络编程基础322
      16.3简单的客户/服务器程序325
      本章小结328
      概念测试328
      编程实践329
      附录AJava运算符330
      附录BASCII字符集332
      附录CJava代码编写规范335
      附录D概念测试参考答案337
      附录E编程实践指导341
      附录F斗地主程序要求和玩法规则348
      附录G典型示例列表350

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