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李梁 著 / 人民邮电出版社 / 2016-06 / 平装
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上书时间2024-03-13
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完美讲堂 Unity3D手机游戏开发实战教程
这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述Unity3D的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏UI制作、各种特效制作、Web平台上的运用、移动平台上的运用以及Unity3D资源的各种操作等各方面的知识。
本书附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包含本书所有实例的工程文件、场景文件以及多媒体教学视频。读者如果在实际操作的过程中遇到困难,可以通过观看多媒体教学视频来解决。
本书适合欲从事游戏开发的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
完美动力集团成立于2004年,是国内影视、动漫产业大规模企业,是全国十大具价值CG培训机构之一,目前全国有27家分中心,在校学员4000余名。开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业,影视动画专业下设影视动画就业班、模型短期班、材质短期班、中高级动画班、原创动画班、模型大师班等。完美动力集合200多位来自业内一线制作团队的杰出教师,根据丰富的制作经验和多年积累的实际案例,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验等研发整理出《Maya影视制作精彩案例解析》、《完美动力Maya极速引擎系列图书》、《ZBrush3高精度模型制作实战技法》、《完美动力Maya案例教程系列图书》、《完美动力影视动画课程实录系列》等众多专业教材书籍,内容科学、杰出,且实用性强,自出版以来受到了广大学生及从业人员的热烈欢迎。
目录第01章 走进Unity3D的世界 / 151.1 Unity3D简介 / 161.1.1 Unity3D引擎 / 161.1.2 Unity3D的欢迎界面 / 161.1.3 菜单栏 / 171.1.4 场景控件 / 191.1.5 小结 / 211.2 Unity3D界面 / 211.2.1 路径 / 211.2.2 Angry Bots简介 / 221.2.3 场景视图 / 221.2.4 游戏视图 / 241.2.5 层次视图 / 251.2.6 项目面板 / 261.2.7 检查面板 / 261.2.8 小结 / 271.3 资源管理 / 271.3.1 创建新项目 / 271.3.2 创建游戏中的物体 / 271.3.3 游戏物体属性 / 281.3.4 添加组件和保存 / 291.3.5 资源结构管理 / 301.3.6 小结 / 321.4 Unity3D脚本编写 / 321.4.1 脚本命名的规则 / 321.4.2 玩家输入 / 331.4.3 移除组件 / 381.4.4 常用的脚本类型 / 381.4.5 小结 / 38第02章 益智类游戏实例:企鹅砸小猪 / 392.1 游戏策划 / 402.1.1 游戏介绍 / 402.1.2 游戏特点 / 412.1.3 玩法 / 412.1.4 小结 / 422.2 整理资源 / 422.2.1 创建项目 / 422.2.2 了解资源 / 442.2.3 小结 / 452.3 创建场景 / 452.3.1 创建平台 / 452.3.2 安装弹弓 / 462.3.3 放置敌人 / 472.3.4 建造障碍 / 472.3.5 创建摄像机和灯光 / 482.3.6 小结 / 492.4 编写脚本 / 492.4.1 编写弹弓脚本 / 492.4.2 编写弹药脚本 / 532.4.3 编写目标敌人脚本 / 562.4.4 编写建筑脚本 / 602.4.5 编写摄像机脚本 / 632.4.6 小结 / 682.5 界面实例 / 682.5.1 UI 简介 / 682.5.2 导入NGUI / 692.5.3 实例NGUI / 692.6 场景分析 / 802.6.1 创建灯光 / 802.6.2 灯光类型 / 802.6.3 灯光属性 / 80第03章 角色扮演类游戏实例:隧道探险 / 823.1 游戏策划 / 833.1.1 游戏简介 / 833.1.2 游戏特点 / 833.1.3 玩法介绍 / 833.2 项目资源 / 833.2.1 创建项目 / 833.2.2 资源预览/843.3 创建场景/873.3.1 创建平台道路/873.3.2 角色介绍/883.3.3 创建摄像机和灯光/893.4 编写脚本/913.4.1 编写角色控制脚本/913.4.2 编写场景脚本/993.4.3 编写物品脚本/1083.4.4 编写变化脚本/1103.5 场景分析/1133.5.1 游戏环境/1133.5.2 灯光系统/1143.5.3 角色/115第04章 动作类游戏实例:动感小球/1174.1 游戏策划 /1184.1.1 游戏介绍/1184.1.2 游戏特点/1194.1.3 玩法/1194.2 整理资源/1194.2.1 创建项目/1194.2.2 了解资源/1204.3 创建场景 / 1224.3.1 创建平台 / 1224.3.2 创建小球 / 1244.3.3 放置元宝 / 1244.3.4 建造障碍物 / 1254.3.5 创建摄像机和灯光 / 1254.3.6 创建血点 / 1264.3.7 创建死亡区 / 1274.4 编写脚本 / 1284.4.1 编写小球脚本 / 1284.4.2 编写死亡脚本 / 1304.4.3 编写移动脚本 / 1334.4.4 编写物品脚本 / 1344.4.5 编写摄像机脚本 / 1354.5 小球界面 / 1364.5.1 UI简介 / 1364.5.2 制作界面 / 1364.5.3 界面脚本 / 1374.6 场景 / 1384.6.1 场景添加 / 1384.6.2 设置 / 1404.6.3 发布 / 1434.7 总结 / 1434.7.1 分析 / 1434.7.2 效果 / 143第05章 赛车类游戏实例:地下赛车 / 1455.1 游戏策划 / 1465.1.1 游戏介绍 / 1465.1.2 游戏特点 / 1475.1.3 玩法 / 1475.2 整理资源 / 1475.2.1 创建项目 / 1475.2.2 了解资源 / 1485.2.3 音频 / 1485.2.4 场景 / 1485.2.5 模型 / 1495.2.6 预设物 / 1495.2.7 脚本 / 1495.2.8 贴图 / 1505.3 创建游戏场景 / 1505.3.1 创建地形 / 1505.3.2 绘制地形 / 1535.3.3 绘制地面 / 1545.3.4 建造跑道 / 1565.4 添加游戏角色与编写脚本 / 1575.4.1 添加游戏角色 / 1575.4.2 编写游戏赛车主脚本 / 1625.4.3 编写游戏赛车副脚本 / 1735.4.4 编写摄像机脚本 / 1765.4.5 编写变换跑道脚本 / 1785.5 场景分析 / 1805.5.1 创建灯光 / 1805.5.2 为场景加雾效 / 1815.5.3 创建起始点 / 182第06章 塔防类游戏实例:坦克防御战 / 1846.1 游戏简介 / 1856.1.1 游戏介绍 / 1856.1.2 游戏特点 / 1866.1.3 玩法 / 1866.2 资源的管理及创建 / 1866.2.1 创建项目 / 1866.2.2 项目 / 1876.2.3 场景 / 1876.2.4 材质 / 1886.2.5 模型 / 1886.2.6 预设物 / 1886.2.7 贴图 / 1896.2.8 脚本 / 1896.2.9 JavaScript与C#脚本之间的通信 / 1896.3 创建游戏元素 / 1926.3.1 创建地形 / 1926.3.2 创建灯光 / 1966.3.3 刷新敌人的地点 / 1986.3.4 建造防御地点 / 2006.3.5 创建敌人 / 2066.3.6 敌人的转弯点 / 2136.3.7 制作防御塔 / 2156.3.8 摄像机设置 / 2236.4 编写脚本 / 2246.4.1 编写角色控制脚本 / 2246.4.2 编写防御塔脚本 / 2296.4.3 编写刷新敌人脚本 / 2326.4.4 编写防御点脚本 / 2336.4.5 编写创建防御塔的脚本 / 234第07章 Unity3D在Web平台上的运用 / 2377.1 安装Unity Web Player / 2387.2 发布Web / 2387.3 运行Web / 2427.4 小结 / 242第08章 Unity3D在移动平台上的运用 / 2438.1 Android环境 / 2448.1.1 安装java _JDK / 2448.1.2 安装Android _SDK / 2468.2 Unity3D配置 / 2498.2.1 配置Unity3D / 2498.2.2 发布安卓Android / 2518.2.3 APK的安装 / 256第09章 资源 / 2599.1 资源管理 / 2609.1.1 资源结构 / 2609.1.2 导入系统资源包 / 2619.1.3 资源导出 / 2639.1.4 导入资源包 / 2659.1.5 小结 / 2669.2 Unity3D动态资源管理 / 2679.2.1 打包资源Export Asset Bundles / 2679.2.2 加载资源Import Asset Bundles / 2709.2.3 资源优化 / 2729.2.4 小结 / 272
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开播时间:09月02日 10:30