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朱毅 、 刘若海 著 / 清华大学出版社 / 2012-04 / 平装
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上书时间2024-01-22
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RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学·院游戏开发系列:游戏特效设计
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3dsMax、partileIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。
《RGDC游戏开发课程体系·第九艺术学院·游戏开发系列:游戏特效设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
第1章游戏特效设计概述1.1游戏特效制作的基本思路1.1.1分析设计需求1.1.2进行具体制作1.2游戏特效制作的一般流程1.3游戏特效制作的特点与分类1.3.12d游戏特效1.3.23d游戏特效1.3.3引擎粒子特效1.3本章小结1.4本章习题第2章3dsmax中粒子系统及空间扭曲的应用2.13dsmax粒子系统概述2.1.1粒子系统的概念2.1.2游戏特效粒子系统的应用2.2pfsource(粒子流)的基本操作2.2.1粒子流的工作方式2.2.2粒子的工作特点2.2.3粒子流的基本操作2.2.4粒子流效果制作实例2.3非事件驱动的粒子系统2.3.1非事件驱动的粒子系统简介2.3.2使用粒子系统2.3.3spray(喷射)粒子系统2.3.4snow(雪)粒子系统2.3.5superspray(超级喷射)粒子系统2.3.6blizzard(暴风雪)粒子系统2.3.7pcioud(粒子云)粒子系统2.3.8parray(粒子阵列)粒子系统2.43dsmax中空间扭曲的应用2.4.1空间扭曲简介2.4.2空间扭曲--力的扭曲2.4.3空间扭曲--导向器的扭曲2.4.4空间扭曲--几何/可变性的扭曲2.4.5粒子系统与空间扭曲结合应用制作实例2.5本章小结2.6本章习题第3章particlelllusion的应用3.1parfielelllusion在特效设计中的应用3.1.1particlelllusion简介3.1.2particlelllusion3.0的界面及主要功能3.1.3particlelllusion在游戏中的应用3.2emitter的基本操作3.2.1emitter的基本操作与文档输出3.2.2emitter形态的编辑3.2.3emitter的移动与路径3.3particlelllusion相关功能的基本操作3.3.1emitter资料库3.3.2偏向板(deflector)3.3.3隐藏板(blocker)3.3.4图示窗口的基本操作3.3.5粒子的参数设定与编辑3.4emitter与particle的结合应用及参数设定3.4.1emitter与particles的关系3.4.2weight(重力)参数3.4.3spin(旋转)参数3.4.4emissionangle(发射角度)、emissionrange(发射范围)及angle(发射角度)参数3.4.5active(动画控制)参数3.4.6position及path参数的调整3.5particlelllusion特效制作应用实例3.5.1图层的应用3.5.2烟火的制作3.5.3particlelllusion与3dsmax的结合应用3.6本章小结3.7本章习题第4章2d及2.5d游戏特效制作4.12d及2.5d游戏特效制作的基础知识4.1.12d及2.5d游戏特效制作的常用技术简述4.1.22d及2.5d游戏特效制作的一般流程4.22d及2.5d游戏特效制作应用实例4.2.1爆炸效果的制作4.2.2光晕效果的制作4.2.3物理攻击效果的制作4.2.4武器效果的制作4.2.5魔法效果的制作4.2.6人物效果的制作4.2.7道具效果的制作4.3本章小结4.4本章习题第5章3d游戏中场景特效的制作5.13d游戏中特效制作的基础知识5.23d场景特效--自然现象的特效制作5.2.1暴风的效果5.2.2骤雨的效果5.2.3暴风雪的效果5.2.4雷电的效果5.2.5光晕的效果5.2.6云雾的效果5.2.7喷发的效果5.2.8地震的效果5.2.9爆炸的效果5.3本章小结5.4本章习题第6章3d游戏中武器特效的制作6.1游戏中常见武器特效分类及设计6.2武器自身附着的属性特效6.2.1常见武器自身附着的属性6.2.2自然属性类(风、水、电、火等)特效制作6.2.3魔法属性类(毒、隐形等)特效制作6.3武器挥动、撞击的特效6.3.1武器挥动的特效6.3.2武器撞击的特效6.4本章小结6.5本章习题第7章3d游戏中角色特效的制作7.1游戏中常见角色特效分类及设计7.2角色特效7.2.1角色日常行为的特效7.2.2角色职业属性的特效7.2.3角色附加属性的特效7.2.4角色装备的特效7.2.5角色物理攻击的特效7.3魔法特效7.3.1攻击类魔法效果7.3.2治疗、守护类魔法效果7.3.3辅助类魔法效果7.3.4召唤类魔法效果7.4本章小结7.5本章习题第8章3d游戏开发制作中粒子编辑器的使用8.1游戏引擎概述8.1.1认识游戏引擎8.1.2常见游戏引擎的介绍8.2bigworld游戏引擎粒子编辑器概述8.2.1粒子主要属性8.2.2粒子受力模拟8.2.3粒子碰撞模拟8.2.4粒子发射器8.3bigworld粒子编辑器的基础操作8.3.1菜单栏8.3.2具栏8.3.3粒子系统管理器8.3.4粒子系统结构8.4bigworld游戏编辑器的应用实例8.4.1创建粒子系统8.4.2创建粒子源8.4.3添加汇点来删除粒子8.4.4添加重力或风力之类的力8.4.5添加新的粒子子系统8.4.6更改繁殖粒子的数量8.5子系统组件8.6本章小结8.7本章习题
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开播时间:09月02日 10:30