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  • 移动交互设计精髓设计完美的移动用户界面

移动交互设计精髓设计完美的移动用户界面

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      移动交互设计精髓:设计完美的移动用户界面

      • 开本:  16开
      • 纸张:  胶版纸
      • 页数:  292页
      • 字数:  292千字
      • 正文语种:  简体中文
      • 原版书名:  Essential Mobile Interaction Design: Perfecting Interface Design in Mobile Apps

      展开全部

      商品描述:
      第1 章 移动市场及其主要巨头概览 1
      界面设计领域 2
      移动应用的黎明 3
      现今的应用定义 5
      应用将越来越繁荣 7
      什么是移动设备 8
      便携式掌上电脑 9
      平板电脑也一样 10
      变革中的其他设备 12
      移动产业的领军选手 13
      苹果 13
      谷歌和 Android 14
      其他选手 15
      不同平台之间的差异 17
      结论 20
      第2章 以人为本进行设计 21
      什么是交互设计 22
      设计界面时的目标 25
      为人而设计 26
      设计师也是人 28
      从哪里开始 30
      先弄清楚谁是你的用户 32
      移动设备在用户的工作流程中扮演的角色 35
      结论 38
      第3章 移动设计中的动态差异 39
      理解移动的作用 40
      纯粹的移动交互 42
      智能手机独有的交互设计 42
      平板电脑独有的交互设计 44
      移动产品难以拥有的交互 46
      键盘和数据输入 47
      点击、切换与指向 48
      扩展性 48
      通用性的吸引力 48
      手机和平板电脑的交互体验 49
      跨平台的交互体验 53
      传统工作流程的补充 56
      结论 59
      第4章 应用设计的首张草图 61
      你需要什么样的工具 62
      成为一名设计师 67
      为某个特定平台做好准备 69
      从流程图开始 71
      达到设计预期 73
      整理设计文档 76
      制作像素级精确的数字原型 77
      不断重复,不要太晚 79
      为下一步做准备 81
      结论 83
      第5章 寻找正确的设计流程 85
      三个应用大类 86
      原生应用 86
      Web 应用 87
      混合应用 88
      普通应用的导航方式 89
      单视图 89
      常驻导航栏 91
      标签栏 92
      滚动视图 93
      搜索栏 94
      模态控制器 95
      基于手势的导航 96
      选择一种交互类型 97
      最大限度地减少界面冲突 100
      为连接失败做准备 102
      结论 106
      第6章 为更强的视觉感染力而设计 107
      外观如何影响交互 108
      拟物化设计 108
      扁平化设计 110
      设计应用图标 112
      让外观与众不同 116
      让界面交互更有设计感 120
      跨平台 122
      应用品牌规范 123
      让作品尺寸可以随意缩放 124
      最后的几点建议 128
      总结 131
      第7章 与程序员协作 133
      理解你的程序员 134
      学习编程语言 134
      从草图到设计的编程实现 136
      描述你的设计 138
      开发过程中的交流 142
      清晰地沟通 142
      追踪问题 143
      学习更多 146
      理解源代码 147
      设计师编程指南 148
      写代码 149
      知道要改什么 151
      结论 155
      第8章 提高应用的可用性 157
      理解你的用户 158
      沙箱对移动应用体验的影响 161
      面向大众市场的交互设计 165
      特征 1 :用户不是电脑极客 165
      特征 2 :常用应用屈指可数 166
      特征 3 :应用单次使用时间短暂 167
      特征 4 :遵循 80/20 原则 167
      特征 5 :大众化的风格更容易被人接受 168
      让你的设计摆脱地域的限制 168
      障碍设计 171
      结论 175
      第9章 简约设计 177
      简约背后的复杂 178
      为简约交互而努力 178
      简约的困难性 181
      简约设计的目标 181
      清晰 181
      连续性和流畅性 183
      积累和成长 184
      做好界面 185
      iOS 的滑动解锁 186
      Android 操作栏 187
      创建简约交互 189
      学会说不 189
      使任务更明确 189
      提供微妙的暗示信息 190
      将元素放在恰当的位置 191
      减亦是加 193
      因熟悉而简约 194
      运用众所周知的视觉元素 195
      跟随行业领袖的脚步 196
      克服平庸 197
      简约测试 197
      应用的速度 198
      如何使用应用 199
      社交反馈 200
      自我试用( Dogfooding) 200
      结论 203
      第10章 获得有价值的反馈 205
      展示你的工作 206
      注意保密 206
      正确选择测试用户 207
      选择测试时机 209
      制定测试策略 211
      追踪应用的问题 211
      准备测试打包 213
      将测试包分发给用户 216
      对有效数据进行分析 217
      了解用户把时间花在了哪里 218
      发现应用的 Bug 及 Crash 218
      对问题解决过程的管理 220
      利用测试版本让应用变得更好 220
      了解何时需要结束开发 221
      发布应用 223
      总结 225
      第11 章 设计更新 227
      设计师的提升 228
      维护工作日志 230
      评估自己的工作 230
      判断该听谁的 232
      网站的评论 234
      应用商店的评论 235
      个人反馈的信息 237
      避免消极情绪 237
      把需求转化为变更 238
      在设计改变前做好用户的善后工作 240
      重新提交流程 243
      结论 244
      附录A 优秀应用 245
      附录B 设计师需要关注的应用 257
      附录C Android和iOS的视觉需求 265
        越来越多的人正涌入移动应用领域,而设计和体验将是移动应用成败的关键。作者通过上百款应用的设计实践,系统化地梳理了移动应用的设计方法论,在理解用户、跨平台和适配设计、移动组件应用、界面视觉感染力和简约设计等方面都进行了深入阐述。此外,作者还介绍了一些非常实用的移动设计工具,分享了设计师该如何与开发工程师协同工作,以及如何收集用户反馈及甄别版本迭代的更新需求等。

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