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林巧民 编 / 清华大学出版社 / 2013-03 / 平装
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上书时间2023-08-18
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高等学校计算机应用规划教材:Java简明教程
《高等学校计算机应用规划教材:Java简明教程》以Java为描述语言,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分12章,主要内容包括:Java入门、Java编程基础、Java程序基本结构、方法和数组、类和对象、继承多态与接口、字符串、多线程与Applet技术、图形用户界面、JavaI/O、Java游戏开发基础以及游戏开发实例等。如果说结构化编程的特征是方法,那么面向对象编程的体现就是类的设计和使用,全书对这两种不同的设计思想都作了充分介绍。此外,每章最后都配有思考练习,习题有选择题、填空题、简答题、编程题等多种类型,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解与掌握,上机编程题则可以提高读者的动手实践能力。
《高等学校计算机应用规划教材:Java简明教程》结构清晰、内容翔实,既可以作为高等院校相关专业的教材,也可作为从事软件开发工作的专业技术人员的参考书。
第1章Java入门1.1概述1.1.1Java的诞生1.1.2Java的特点1.1.3Java与其他编程语言间的关系1.2第一个Java程序1.3Java开发工具1.4Java程序开发步骤1.4.1软件安装1.4.2环境变量配置1.4.3编译运行1.5小结1.6思考练习第2章Java编程基础2.1引言2.1.1符号2.1.2分隔符2.1.3常量2.1.4变量2.1.5final变量2.1.6变量类型转换2.2基本数据类型2.2.1布尔型2.2.2整型2.2.3浮点型2.2.4字符型2.3程序语句2.3.1赋值语句2.3.2条件表达式2.3.3运算2.3.4复合语句2.4小结2.5思考练习第3章Java程序基本结构3.1复合语句3.2顺序结构3.3分支结构3.3.1单分支条件语句3.3.2双分支条件语句3.3.3分支结构嵌套3.3.4switch语句3.4循环结构3.4.1while语句3.4.2do-while语句3.4.3for语句3.4.4循环嵌套3.4.5跳转语句3.5小结3.6思考练习第4章方法与数组4.1方法的概念和定义4.2方法的调用4.2.1调用方式4.2.2参数传递4.2.3返回值4.2.4方法嵌套及递归4.3变量作用域4.4数组4.4.1数组的概念4.4.2数组的声明和创建4.4.3数组的应用举例4.5数组与方法4.6小结4.7思考练习第5章类和对象5.1引言5.2类5.2.1类声明5.2.2类体5.2.3成员变量5.2.4成员方法5.2.5方法重载5.2.6构造方法5.2.7main()方法5.2.8finalize()方法5.3对象5.3.1对象的创建5.3.2对象的使用5.3.3对象的清除5.4访问控制符5.4.1类的访问控制符5.4.2对类成员的访问控制5.5包5.5.1包的创建5.5.2import语句5.5.3编译和运行包5.6小结5.7思考练习第6章继承、多态与接口6.1继承与多态6.1.1子类、父类与继承机制6.1.2Java的继承6.1.3多态性6.2抽象类和接口6.2.1抽象类6.2.2接口6.3其他6.3.1final关键字6.3.2实例成员和类成员6.3.3类java.lang.Object6.4小结6.5思考练习第7章字符串7.1字符串的创建7.1.1创建String类的字符串7.1.2创建StringBuffer类的字符串7.2String类型字符串的操作7.3StringBuffer类型字符串的操作7.3.1字符串操作7.3.2字符分析器7.3.3main()方法7.4小结7.5思考练习第8章多线程与Applet技术8.1多线程8.2多线程的创建8.2.1Thread子类创建线程8.2.2使用Runnable接口8.3线程的生命期及其状态8.3.1线程的状态8.3.2与线程状态有关的Thread类方法8.4线程的同步8.5线程的优先级和调度8.5.1线程的优先级8.5.2线程的调度8.6守护线程8.7线程组8.8Applet概述8.9Applet开发技术8.9.1Applet开发步骤8.9.2Applet技术解析8.10Applet多媒体编程8.10.1文字8.10.2图形8.10.3图像8.10.4声音8.10.5动画8.11小结8.12思考练习第9章图形用户界面9.1概述9.2AWT组件集9.2.1容器类组件9.2.2布局组件类9.2.3普通组件9.2.4事件处理9.3Swing组件集简介9.4小结9.5思考练习第10章JavaI/O10.1引言10.2流的概念10.2.1标准输入10.2.2标准输出10.3字节流10.3.1InputStream10.3.2OutputStream10.4字符流10.4.1Reader10.4.2Writer10.5文件10.5.1File类10.5.2RandomAccessFile类10.6小结10.7思考练习第11章Java游戏开发基础11.1概述11.2绘制2D图形图像11.2.1坐标体系11.2.2绘制图形11.2.3绘制图像11.3图形图像的坐标变换11.3.1使用Graphics2D类进行坐标变换11.3.2使用AffineTransform类进行坐标变换11.4生成动画11.5消除动画闪烁11.6小结11.7思考练习第12章游戏开发实例12.1游戏总体介绍12.2游戏辅助类12.2.1Point2D类12.2.2SpriteImage类12.2.3AnimatedSprite类12.3完善StarWars.java12.3.1Sprite的初始化12.3.2键盘事件处理12.3.3更新Sprites12.3.4碰撞检测12.3.5删除与绘制Sprite12.3.6完整的StarWars类12.4Applet游戏开发与部署12.5小结12.6思考练习附录ASCII码表参考文献
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开播时间:09月02日 10:30