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  • Android基础教程(第4版)

Android基础教程(第4版)

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书籍均为精品二手图书品相85品以上,出库会经过高温消毒,书籍上架都会检测可保证正版!!

  • 作者: 
  • 出版社:    "人民邮电出版社
  • ISBN:    9787115408600
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 作者: 
  • 出版社:  "人民邮电出版社
  • ISBN:  9787115408600
  • 出版时间: 
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸

售价 14.30 2.9折

定价 ¥49.00 

品相 九品品相描述

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      969488220968452098
      品相描述:九品
      本店所售书籍均精品二手正版书书籍,严格审核品相为85品以上,出库会经过高温消毒,由于成本增加,所售书籍价格略高,运费首本5元,每增加一本运费加2元,每天下午2点前订单一般当天发出,最迟48小时内发出,二手书不保证100%没有任何笔记,有时会出现缺货现象,我们会第一时间告知您,感谢理解与支持。
      商品描述:
      以下信息以网上匹配仅供参考,不支持以此为由退款
      内容简介:

                                                本书是一部关于Android开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库等高级主题。每章都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。                                   
      目录:

                                              第一部分 Android简介 
      第1章 快速入门 2
      1.1 安装工具 2
      1.1.1 Java开发包 7.0+ 2
      1.1.2 Android Studio 3
      1.2 创建第一个程序 5
      1.3 在Android模拟器中运行 8
      1.4 在实际设备上运行 9
      1.5 其他步骤 10
      1.5.1 检查更新 10
      1.5.2 添加SDK包 10
      1.6 快速阅读指南 12
      第2章 重要概念 13
      2.1 总览 13
      2.1.1 Linux内核 14
      2.1.2 原生库 14
      2.1.3 Android运行时 15
      2.1.4 应用框架 15
      2.1.5 应用和服务 16
      2.2 构件 16
      2.2.1 活动 16
      2.2.2 片段 16
      2.2.3 视图 17
      2.2.4 意图 17
      2.2.5 服务 17
      2.2.6 内容提供器 18
      2.2.7 使用资源 18
      2.3 前台只能有一个应用 18
      2.3.1 进程不等于应用 19
      2.3.2 活动的生命周期 19
      2.3.3 使用片段简化工作 21
      2.4 安全保障 22
      2.5 快速阅读指南 22
      第二部分 开发一个游戏
      第3章 开局走法 24
      3.1 创建井字游戏示例 24
      3.2 使用XML进行设计 25
      3.2.1 创建主屏幕 25
      3.2.2 创建主片段 28
      3.3 编写代码 31
      3.3.1 定义主活动 31
      3.3.2 定义主活动使用的片段 32
      3.4 添加About框 33
      3.5 定义资源 34
      3.5.1 字符串 34
      3.5.2 尺寸 35
      3.5.3 drawable 35
      3.5.4 颜色 36
      3.5.5 样式和主题 37
      3.5.6 dp和sp 37
      3.5.7 运行游戏 38
      3.6 调试 38
      3.6.1 使用日志消息进行调试 39
      3.6.2 使用调试器进行调试 40
      3.6.3 测试 40
      3.7 快速阅读指南 41
      第4章 定义游戏界面 42
      4.1 棋盘 42
      4.1.1 从小处着手 42 *
      4.1.2 小棋盘 44
      4.1.3 背景信息 45
      4.1.4 大棋盘 47
      4.1.5 组合在一起 48
      4.2 开始游戏 49
      4.2.1 使用快捷键Alt+Enter 49
      4.2.2 编写GameActivity类 50
      4.2.3 编写GameFragment类 53
      4.2.4 定义Tile类 59
      4.3 控制游戏 63
      4.4 支持横向模式 65
      4.5 快速阅读指南 67
      第5章 机器幽灵 68
      5.1 AI简介 68
      5.1.1 AI的工作原理 68
      5.1.2 形势判断 69
      5.2 模拟思考过程 70
      5.2.1 使用Handler和postDelayed 70
      5.2.2 在思考期间阻断输入 71
      5.3 下棋 73
      5.3.1 选择正确的走法 73
      5.3.2 颜色和尺寸 74
      5.4 快速阅读指南 75
      第6章 添加声音 76
      6.1 音乐之声 76
      6.2 更换音乐 78
      6.3 播放下棋声 79
      6.4 快速阅读指南 81
      第7章 添加动画 82
      7.1 不断滚动的画卷 82
      7.1.1 添加视图 83
      7.1.2 定义自定义属性 83
      7.1.3 背景信息 83
      7.1.4 创建滚动视图 84
      7.2 跳跃的棋盘格 86
      7.2.1 动画原则 86
      7.2.2 走起 87
      7.2.3 观看跳跃的棋盘格 88
      7.2.4 现状 88
      7.3 快速阅读指南 89
      第三部分 创造性思维
      第8章 编写一次,到处测试 92
      8.1 启动模拟器 93
      8.1.1 模拟器反斗城 93
      8.1.2 测试策略 95
      8.2 测试程序 96
      8.3 大小屏幕通吃 98
      8.3.1 指定替代资源 99
      8.3.2 调整游戏界面的大小 100
      8.3.3 预览 101
      8.3.4 使用样式 101
      8.4 快速阅读指南 102
      第9章 发布到Google Play Store 103
      9.1 准备工作 103
      9.2 签名 104
      9.3 测试 106
      9.4 发布 107
      9.5 更新 108
      9.6 小贴士 109
      9.7 快速阅读指南 109
      第四部分 进阶
      第10章 联网 112
      10.1 使用意图浏览网页 112
      10.2 使用WebView来浏览网页 117
      10.3 在JavaScript和Java之间交互 120
      10.4 快速阅读指南 127
      第11章 调用Web服务 128
      11.1 使用Web服务 128
      11.2 Suggest示例 129
      11.3 穿针引线 134
      11.4 细枝末节 135
      11.5 建议获取任务 137
      11.6 快速阅读指南 139 *
      第12章 使用Google Play服务 140
      12.1 工作原理 140
      12.2 使用位置服务 141
      12.2.1 起步 142
      12.2.2 创建用户界面 143
      12.2.3 连接到位置提供器 146
      12.2.4 获取更新 148
      12.2.5 处理错误 148
      12.2.6 请求权限 150
      12.2.7 运行 151
      12.3 快速阅读指南 151
      第13章 使用SQL 152
      13.1 SQLite简介 152
      13.2 SQL基础知识 153
      13.2.1 DDL语句 153
      13.2.2 修改语句 154
      13.2.3 查询语句 154
      13.3 一个简单的数据库程序 154
      13.3.1 使用SQLiteOpenHelper 155
      13.3.2 定义主程序 156
      13.3.3 添加记录 158
      13.3.4 运行查询 159
      13.3.5 显示查询结果 160
      13.4 数据绑定 161
      13.5 使用内容提供器 164
      13.5.1 修改主程序 165
      13.5.2 添加记录 166
      13.5.3 运行查询 166
      13.6 实现内容提供器 166
      13.7 使用加载器 168
      13.8 快速阅读指南 170
      第五部分 附录
      附录 Java和Android在语言和API方面的异同 172
      参考文献 176                                    

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