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  • 画卷-After Effects CS5.5入门到精通(106节大型同步自学视频,海量精彩实例、多种商业案例、超值学习套餐,汇集

画卷-After Effects CS5.5入门到精通(106节大型同步自学视频,海量精彩实例、多种商业案例、超值学习套餐,汇集

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  • 作者: 
  • 出版社:    "清华大学出版社
  • ISBN:    9787302287650
  • 出版时间: 
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 作者: 
  • 出版社:  "清华大学出版社
  • ISBN:  9787302287650
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  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      1003088036340170758
      品相描述:九品
      本店所售书籍均精品二手正版书书籍,严格审核品相为85品以上,出库会经过高温消毒,由于成本增加,所售书籍价格略高,运费首本5元,每增加一本运费加2元,每天下午2点前订单一般当天发出,最迟48小时内发出,二手书不保证100%没有任何笔记,有时会出现缺货现象,我们会第一时间告知您,感谢理解与支持。
      商品描述:
      以下信息以网上匹配仅供参考,不支持以此为由退款
      内容简介:

                                                《画卷-3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。全书共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧。后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用,在具体介绍过程中均穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
        《画卷-3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通》 是一本3ds Max+VRay效果图制作完全自学教程、3ds Max+VRay效果图制作完全自学手册,非常适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。
        《画卷-3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通》光盘及内容特色:
        1.同步视频讲解,让学习更轻松更高效
        134节大型高清同步自学视频,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!
        2.资深讲师编著,让图书质量更有保障
        作者系经验丰富的专业设计师和资深讲师,确保图书“实用”和“好学”。
        3.大量中小实例,通过多动手加深理解
        讲解极为详细,中小实例达到130个,为的是能让读者深入理解、灵活应用!
        4.多种商业案例,让实战成为目的
        书后边给出不同类型的综合商业案例,以便积累实战经验,为工作就业搭桥。
        5.超值学习套餐,让学习更方便更快捷
        11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和 室内物体常用尺寸,方便用户查询。                                   
      目录:

                                              第1章 影视动画基础知识 
      1.1 影视基础理论 
      1.1.1 视频基础 
      1.1.2 电视制式简介 
      1.1.3 数字视频基础 
      1.1.4 什么是非线性编辑 
      1.1.5 蒙太奇 
      1.1.6 色彩模式 
      1.1.7 色彩深度和分辨率 
      1.1.8 帧和场 
      1.1.9 视频压缩解码 
      1.2 与After Effects CS5.5相关的软件 
      1.2.1 二维软件 
      1.2.2 三维软件 
      1.2.3 后期软件 
      1.3 After Effects CS5.5常用插件介绍 
      1.4 After Effects CS5.5新增功能 
      第2章 After Effects CS5.5的基本操作 
      2.1 初识After Effects CS5.5 
      2.2 After Effects CS5.5的系统要求 
      2.3 操作界面的布局 
      2.3.1 启用界面 
      2.3.2 选择不同的工作界面 
      小实例:选择不同的工作界面 
      2.3.3 改变工作界面中区域的大小 
      小实例:改变工作界面中区域的大小 
      2.3.4 分离面板和框架 
      2.3.5 复原工作界面 
      2.3.6 自定义工作区界面 
      2.3.7 删除工作界面方案 
      2.3.8 为工作界面设置快捷键 
      2.4 菜单栏 
      2.4.1 文件菜单 
      小实例:打开文件 
      小实例:保存文件 
      2.4.2 编辑菜单 
      小实例:剪切、复制、粘贴文件 
      2.4.3 合成菜单 
      2.4.4 图层菜单 
      2.4.5 特效菜单 
      2.4.6 动画菜单 
      2.4.7 视图菜单 
      2.4.8 窗口菜单 
      2.4.9 帮助菜单 
      2.5 主工具栏 
      2.6 【Project(项目)】窗口 
      2.7 【Composition(合成)】窗口 
      2.8 【Timeline(时间线)】窗口 
      2.9 其他常用窗口面板 
      2.9.1【Effect Controls(特效控制)】窗口 
      2.9.2【Info(信息)】面板 
      2.9.3【Audio(音频)】面板 
      2.9.4【Preview(预览)】面板 
      2.9.5【Effects & Presets(特效&预置)】面板 
      2.9.6【Layer(图层)】窗口 
      2.10 工作流程 
      2.10.1 新建项目 
      小实例:新建项目的方法 
      2.10.2 新建合成 
      小实例:新建合成的多种方法 
      小实例:新建多个合成的方法 
      2.10.3 合并层 
      小实例:合并层 
      2.10.4 导入素材 
      小实例:导入图片和透明素材 
      小实例:导入音、视频素材 
      小实例:导入PSD分层素材 
      小实例:导入序列素材 
      小实例:整理素材 
      小实例:删除素材 
      2.10.5 将素材放置到时间线窗口中 
      小实例:编辑素材 
      小实例:增加特效 
      小实例:添加文字 
      2.10.6 输出设置 
      2.10.7 输出影片 
      2.10.8 文件打包 
      小实例:文件打包 
      2.11 支持文件格式 
      第3章 图层操作 
      3.1 初识图层 
      3.1.1 什么是图层 
      3.1.2 为什么要使用图层 
      3.1.3 怎么创建图层 
      3.2 层的选择方式 
      3.2.1 选择单个层 
      3.2.2 选择多个层 
      3.3 层顺序的调节 
      3.4 层的基本操作 
      3.4.1 层的复制和粘贴 
      3.4.2 创建层副本 
      3.4.3 层的合并 
      3.4.4 层的切割 
      3.4.5 层的删除 
      3.5 层的重命名 
      3.6 层的模式效果 
      3.7 层的类型 
      3.7.1 素材层 
      3.7.2 Text(文字层) 
      小实例:使用文字层制作文字 
      3.7.3 Soild(固态层) 
      小实例:使用固态层制作背景 
      3.7.4 Light(灯光层) 
      小实例:聚光灯的创建及投影设置 
      3.7.5 Camera(摄影机层) 
      小实例:利用摄影机制作动画 
      3.7.6 Null Object(空物体层) 
      3.7.7 Shape Layer(图形层) 
      3.7.8 Adjustment Layer(调节层) 
      3.7.9 Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件) 
      3.8 层的栏目属性 
      第4章 关键帧动画 
      4.1 创建及查看关键帧 
      4.1.1 创建关键帧 
      4.1.2 查看关键帧 
      4.2 编辑关键帧 
      4.3 图标编辑器 
      4.4 制作关键帧动画 
      4.4.1 Transform(变换)下的参数 
      4.4.2 关键帧快捷键的使用 
      小实例:使用关键帧制作字母动画 
      4.5 在时间线上设置入点和出点 
      4.6 剪辑素材的入点和出点 
      4.7 素材的快放和慢放 
      4.8 素材的倒放 
      小实例:素材的倒放 
      4.9 静止素材画面 
      4.10 无级变速 
      小实例:无级变速 
      第5章 蒙版与遮罩 
      5.1 蒙版的原理 
      5.2 创建蒙版 
      小实例:使用矩形工具创建蒙版 
      5.3 修改蒙版的形状 
      5.4 修改蒙版属性 
      5.5 遮罩 
      5.5.1 遮罩工具 
      小实例:使用钢笔工具绘制复杂遮罩 
      小实例:使用橡皮擦工具绘制遮罩 
      5.5.2 多个遮罩操作 
      小实例:使用复合遮罩制作望远镜效果 
      小实例:复制遮罩 
      小实例:创建静态遮罩 
      第6章 三维合成 
      6.1 认识三维空间 
      6.1.1 什么是三维合成 
      6.1.2 为什么要使用三维合成 
      6.1.3 三维合成的常用步骤 
      6.2 三维图层 
      6.2.1 创建三维图层 
      小实例: 创建三维图层 
      6.2.2 三维图层的操作 
      小实例:三维图层的操作 
      小实例:设置三维图层的方向和旋转 
      6.3 摄影机的使用 
      6.3.1 摄影机视图 
      6.3.2 摄影机层参数 
      小实例:创建摄影机的方法 
      6.4 灯光的使用 
      小实例:创建灯光的方法 
      小实例:创建灯光和阴影 
      6.5 摄影机动画 
      小实例:摄影机动画的创建 
      第7章 文字效果 
      7.1 初识文字 
      7.1.1 了解文字 
      7.1.2 创建文字 
      小实例:制作圣诞文字 
      7.2 编辑文字 
      小实例:制作新年快乐文字 
      7.3 文字动画 
      小实例:制作下落文字 
      Part01 创建文学 
      Part02 制作文字动画 
      7.4 路径文字 
      小实例:制作路径文字 
      小实例:制作烟花文字 
      第8章 跟踪与稳定 
      8.1 使用Wiggler(摇摆器) 
      8.2 使用Motion Sketch(运动草图) 
      8.3 运动跟踪与运动稳定 
      小实例:替换画面内容 
      小实例:更换室外广告牌 
      小实例:稳定画面镜头 
      小实例:稳定海面 
      第9章 调色与抠像 
      9.1 Color Correction(色彩校正)类特效 
      9.1.1 Auto Color(自动颜色) 
      小实例:自动颜色 
      9.1.2 Auto Contrast(自动对比度) 
      9.1.3 Auto Levels(自动色阶) 
      小实例:自动色阶 
      9.1.4 Black&White(黑白) 
      9.1.5 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 
      小实例:亮度和对比度 
      9.1.6 Broadcast Colors(广播颜色) 
      9.1.7 CC Color Offset(CC颜色偏移) 
      9.1.8 CC Toner(CC碳粉) 
      9.1.9 Change Color(更改颜色) 
      小实例:更改颜色 
      9.1.10 Change To Color(定向修改色彩) 
      9.1.11 Channel Mixer(通道混合) 
      小实例:通道混合 
      9.1.12 Color Balance(色彩平衡) 
      小实例:色彩平衡 
      9.1.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡HLS) 
      9.1.14 Color Link(色彩连接) 
      9.1.15 Color Stabilizer(颜色稳定) 
      9.1.16 Colorama(彩色光) 
      小实例:色彩光 
      9.1.17 Curves(曲线) 
      9.1.18 Equalize(均衡) 
      9.1.19 Exposure(曝光) 
      9.1.20 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益) 
      9.1.21 Hue/Saturation(色调/饱和度) 
      小实例:色调、饱和度 
      9.1.22 Leave Color(保留色) 
      小实例:保留色 
      9.1.23 Levels(色阶) 
      9.1.24 Levels(Individual Controls)(色阶、单项控制) 
      9.1.25 Photo Filter(照片过滤) 
      9.1.26 PS Aribitrary Map(PS映像) 
      9.1.27 Selective Color(颜色选择) 
      9.1.28 Shadow/Highlight(阴影/高光) 
      9.1.29 Tint(色彩) 
      9.1.30 Tritone(三色调) 
      9.1.31 Vibrance(自然饱和度) 
      9.2 Channel(通道)类特效 
      9.2.1 Arithmetic(算法) 
      9.2.2 Blend(混合) 
      9.2.3 Calculations(计算) 
      9.2.4 CC Composite(CC合成) 
      9.2.5 Channel Combiner(通道混合) 
      9.2.6 Compound Arithmetic(混合算法) 
      9.2.7 Invert(反转) 
      9.2.8 Minimax(极小极大) 
      9.2.9 Remove Color Matting(删除色彩蒙版) 
      9.2.10 Set Channels(通道设置) 
      9.2.11 Set Matte(遮罩设置) 
      9.2.12 Shift Channels(通道转换) 
      9.2.13 Soild Composite(固态合成) 
      9.3 Keying(抠像)类特效 
      9.3.1 CC Simple Wire Removal(CC线性擦除) 
      9.3.2 Color Difference Key(色差键) 
      9.3.3 Color Key(色键) 
      9.3.4 Color Range(颜色范围) 
      9.3.5 Difference Matte (差值遮罩) 
      9.3.6 Extract(抽取键控) 
      9.3.7 Inner /Outer Key(内/外部键) 
      9.3.8 Keylight(1.2) 
      9.3.9 Linear Color Key(线性色键) 
      9.3.10 Luma Key (亮键) 
      9.3.11 Spill suppressor(溢出抑制) 
      小实例:使用色键进行动态抠像 
      小实例:利用颜色范围制作水墨效果 
      小实例:使用色键进行抠像 
      小实例:利用色键制作格调青春 
      第10章 滤镜特效 
      10.1 滤镜特效简介 
      10.1.1 什么是滤镜 
      10.1.2 为什么要使用滤镜 
      10.1.3 怎么使用滤镜 
      10.2 D Channel(三维通道) 
      10.2.1 D Channel Extract(3D通道提取) 
      10.2.2 Depth Matte(深度蒙版) 
      10.2.3 Depth of Field(景深) 
      10.2.4 Extractor(提取器) 
      10.2.5 Fog D(3D烟雾) 
      10.2.6 ID Matte(ID 蒙版) 
      10.2.7 IDentifier(标识符) 
      10.3 Audio(音频) 
      10.3.1 Backwards(倒放) 
      10.3.2 Bass&Treble(低音&高音) 
      10.3.3 Delay(延迟) 
      10.3.4 Flange&Chorus(镶边与和声) 
      10.3.5 High-Low Pass(高通-低通) 
      10.3.6 Modulator(调制器) 
      10.3.7 Parametric EQ(参数 EQ) 
      10.3.8 Reverb(混响) 
      10.3.9 Stereo Mixer(立体声混合) 
      10.3.10 Tone(音调) 
      10.4 Blur&Sharpen(模糊&锐化) 
      10.4.1 Bilateral Blur(双向模糊) 
      10.4.2 Box Blur(盒状模糊) 
      10.4.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 
      10.4.4 CC Radial Blur(CC放射模糊) 
      10.4.5 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊) 
      10.4.6 CC Vector Blur(通道矢量模糊) 
      10.4.7 Channel Blur(通道模糊) 
      10.4.8 Compound Blur(混合模糊) 
      10.4.9 Directional Blur(方向模糊) 
      10.4.10 Fast Blur(快速模糊) 
      10.4.11 Gaussian Blur(高斯模糊) 
      10.4.12 Radial Blur(径向模糊) 
      10.4.13 Reduce Interlace Flicker(降低隔行扫描闪烁) 
      10.4.14 Sharpen(锐化) 
      10.4.15 Smart Blur(精确模糊) 
      10.4.16 Unsharp Mask(反遮罩锐化) 
      10.5 Distort(扭曲) 
      10.5.1 Bezier Warp(贝塞尔扭曲) 
      10.5.2 Bulge(凹凸镜效果) 
      10.5.3 CC Bend It(CC两点弯曲) 
      10.5.4 CC Bender(CC弯曲) 
      10.5.5 CC Blobbylize(CC滴状斑点) 
      10.5.6 CC Flo Motion(CC液化流动) 
      10.5.7 CC Griddler(CC网格变形) 
      10.5.8 CC Lens(CC透镜) 
      小实例:镜头水滴特效 
      10.5.9 CC Page Turn(CC卷页) 
      10.5.10 CC Power Pin(CC四角缩放) 
      10.5.11 CC Ripple Pulse(CC波纹) 
      10.5.12 CC Slant(CC倾斜) 
      10.5.13 CC Smear(CC涂抹) 
      10.5.14 CC Split(CC分裂) 
      10.5.15 CC Split2(CC分裂2) 
      10.5.16 C

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