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【85成左右新】【已消毒】笔记少,整体新;品质阅读,经济之选。无盘、无附册、无激活码、无增值服务等【单本非套装】。
[英]迈克尔·萨蒙德、[英]加文·安布罗斯 著;杨茂林 译 / 中国青年出版社 / 2013-11 / 平装
售价 ¥ 2.20
品相 八五品品相描述
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上书时间2025-10-01
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国际交互设计基础教程
《国际交互设计基础教程》全面介绍了交互设计的基本理论,从界面设计、交互原理到用户体验,囊括了所有专业知识点,并通过列举大量具有开创性的交互设计实例,以及对世界主导产业的交互设计项目进行详细的个案研究,最终成为了一本全面系统基本理论与权威名案详解相结合的经典教程。原来吸引眼球、愉悦受众,让受众参与其中且欲罢不能的设计是这样做出来的!
迈克尔·萨蒙德,美国佛罗里达湾岸大学(FloridaGulfGoastUniversity)数字媒体设计专业教授,在交互设计方向有着15年丰富的实践和教学经验。
加文·安布罗斯,毕业于英国圣马丁学院,现在是国际时尚界经验丰富的平面设计师,主要从事商业广告的设计。除此之外,他也会编写了大量书籍,如《创造品牌的包装设计》》《版式设计-国际同步更新版》《网格设计》等。
杨茂林,1978年出生,2006年以第一名的成绩考入清华大学美术学院视觉传达设计系攻读硕士研究生,2011年以第一名的成绩考入清华大学美术学院信息艺术设计系攻读在职博士研究生,研究方向为智能交互设计、新媒体、信息设计应用研究。
引言第一章:交互设计学科什么是交互设计?交互设计师做什么?访谈:达雷尔·威尔金斯,创意指导设计记录利用新技术案例研究:KaiserChiefs乐队的网站设计课题:提出概念和故事板第二章:创意、原型和体验创意从哪里来?结果与创意过程媒体决定设计附加在产品上的情感用户体验设计访谈:莉迪娅·斯沃格瑞恩,UX设计师案例研究:多平台传达课题:利用交互性增强体验感第三章:产业化进程提案访谈:大卫·伯罗斯,设计顾问艺术指导和审美案例研究:WrestleMania活动的病毒性营销项目课题:设计一个项目提案第四章:用户、可用性和测试为用户设计设计的可用性:规则与原理可用性与内容可用性与视觉传达可用性测试访谈:特雷弗·梅,手机设计师案例研究:格拉斯顿伯里音乐节的智能手机APP应用课题:设计一个交互式促销活动第五章:动态影像和共享性媒体动态和交互性增强现实视频和动态影像访谈:克丽丝特尔·舒尔特海斯,动态影像设计师视频作品制作过程病毒视频社交媒体访谈:史蒂夫·史密斯,资深开发者案例研究:pq-eyewear眼镜品牌的网站设计课题:为电视剧设计一个宣传项目第六章:游戏电脑游戏将游戏作为一种媒体访谈:皮特·埃弗里特,广告游戏设计师案例研究:Coca-Cola品牌的OpentheGames网站课题:设计一款广告游戏结语词汇表参考文献索引图释和致谢职业伦理
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开播时间:09月02日 10:30