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计算机图形学基础教程 第2版 孔令德 清华大学出版社

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【95成新塑封包装已消毒】有写过的痕迹但是笔记很少,整体很新,正版,无附件、光盘、增值服务等。

  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 纸张:    胶版纸
  • 页数:    335页
  • 字数:    99999千字
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 纸张:  胶版纸
  • 页数:  335页
  • 字数:  99999千字

售价 5.51 1.4折

定价 ¥39.00 

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    9787302297529-1
    品相描述:九五品
    九五品【书非常新,塑封包装,有少许笔记】但不影响阅读,无附件和增值服务等。
    商品描述:
    基本信息
    书名:计算机图形学基础教程
    定价:39元
    作者:孔令德
    出版社:清华大学出版社
    出版日期:
    ISBN:9787302297529
    字数:540000
    页码:335
    版次:2
    装帧:平装
    开本:32开
    商品重量:
    编辑推荐

    内容提要
    作为省级精品课程“计算机图形学”的建设成果,本书采用面向对象语言visual c  6.0的mfc框架作为开发平台,系统地讲解“基本图形的扫描转换”、“多边形填充”、“二维变换与裁剪”、“三维变换与投影”、“自由曲线与曲面”、“分形几何”、“建模与消隐”和“真实感图形”的实现原理及算法。  《计算机图形学基础教程(visualc  版)(第2版)》以生成真实感光照模型为主线,引导读者重点掌握直线的扫描转换原理、多边形的填充原理、三维物体的几何变换与透视投影原理、光滑曲面的建模与深度缓冲动态隐面原理、gouraud双线性光强插值与phong双线性法矢插值原理、图像纹理与几何纹理映射原理、基于简单光照模型、简单透明模型与简单阴影模型的真实感图形绘制等原理。系统学习完本书后,读者可以在简单光照模型场景中渲染出光源与材质交互作用的真实感三维物体,同时支持鼠标与键盘的交互操作,为进一步从事游戏开发奠定理论基础。  《计算机图形学基础教程(visual c  版)(第2版)》配套的《计算机图形学实践教程(visual c  版)(第2版)》(in978-7-302-29751-2)给出了与本书各章节原理相对应的源程序代码,共计60个案例。
    目录
    目录《计算机图形学基础教程(visual c  版)(第2版)》章 导论1.1 计算机图形学的应用领域1.1.1 计算机游戏1.1.2 计算机辅助设计1.1.3 计算机艺术1.1.4 虚拟现实1.1.5 计算机辅助教学1.2 计算机图形学的概念1.3 计算机图形学的相关学科1.4 计算机图形学的确立与发展1.5 图形显示器的发展及其工作原理1.5.1 阴极射线管1.5.2 随机扫描显示器1.5.3 直视存储管显示器1.5.4 光栅扫描显示器1.5.5 液晶显示器1.5.6 三维图形显示原理及立体显示器1.6 图形软件标准1.7 计算机图形学研究的热点技术.1.7.1 层次细节技术1.7.2 图像绘制技术1.8 本章小结习题121第2章 mfc绘图基础2.1 面向对象程序设计基础2.1.1 类和对象2.1.2 构造函数与析构函数2.1.3 对象的动态建立与释放2.1.4 继承与派生2.2 mfc上机操作步骤2.3 mfc基本绘图函数2.3.1 cdc类结构与gdi对象2.3.2 映射模式2.3.3 使用gdi对象2.3.4 cdc类绘图成员函数2.3.5 双缓冲机制2.3.6 设备上下文的调用与释放2.3.7 mfc绘图的几种方法2.4 本章小结习题284第3章 基本图形的扫描转换3.1 直线的扫描转换3.1.1 算法原理3.1.2 构造中点误差项3.1.3 递推公式3.1.4 绘制任意斜率的直线3.2 圆的扫描转换3.2.1 算法原理3.2.2 构造中点误差项3.2.3 递推公式3.3 椭圆的扫描转换3.3.1 算法原理3.3.2 构造上半部分i的中点误差项3.3.3 上半部分i的递推公式3.3.4 构造下半部分ii的中点误差项3.3.5 下半部分ii的递推公式3.4 反走样技术3.5 wu反走样算法3.5.1 算法原理3.5.2 构造距离误差项3.5.3 计算机化3.5.4 彩色直线段的反走样3.6 本章小结习题3107第4章 多边形填充4.1 多边形的扫描转换4.1.1 多边形的定义4.1.2 多边形的表示4.1.3 多边形着色模式4.1.4 填充多边形4.1.5 填充区域4.2 有效边表填充算法4.2.1 填充原理4.2.2 边界像素的处理原则4.2.3 有效边与有效边表4.2.4 桶表与边表4.3 边缘填充算法4.3.1 填充原理4.3.2 填充过程4.4 区域填充算法4.4.1 填充原理4.4.2 四邻接点与八邻接点4.4.3 四连通域与八连通域4.4.4 种子填充算法4.4.5 扫描线种子填充算法4.5 本章小结习题4126第5章 二维变换与裁剪5.1 图形几何变换基础5.1.1 规范化齐次坐标5.1.2 矩阵相乘5.1.3 二维几何变换矩阵5.1.4 物体变换与坐标变换5.1.5 二维几何变换形式5.2 二维图形基本几何变换矩阵5.2.1 平移变换矩阵5.2.2 比例变换矩阵5.2.3 旋转变换矩阵5.2.4 反射变换矩阵5.2.5 错切变换矩阵5.3 二维复合变换5.3.1 复合变换原理5.3.2 相对于任意参考点的二维几何变换5.3.3 相对于任意方向的二维几何变换5.4 二维图形裁剪5.4.1 图形学中常用的坐标系5.4.2 窗口与视区5.4.3 窗视变换矩阵5.5 cohen-sutherland直线段裁剪算法5.5.1 编码原理5.5.2 裁剪步骤5.5.3 交点计算公式5.6 中点分割直线段裁剪算法5.6.1 中点分割算法原理5.6.2 中点计算公式5.7 liang-barsky直线段裁剪算法5.7.1 liang-barsky裁剪算法原理5.7.2 算法分析5.7.3 算法的几何意义5.8 多边形裁剪算法5.9 本章小结习题5154第6章 三维变换与投影6.1 三维图形几何变换6.1.1 三维几何变换矩阵6.1.2 三维几何变换形式6.2 三维基本几何变换矩阵6.2.1 平移变换6.2.2 比例变换6.2.3 旋转变换6.2.4 反射变换6.2.5 错切变换6.3 三维复合变换6.3.1 相对于任意参考点的三维几何变换6.3.2 相对于任意方向的三维几何变换6.4 坐标系变换6.4.1 二维坐标系变换6.4.2 三维坐标系变换6.5 平行投影6.5.1 正交投影矩阵6.5.2 三视图6.5.3 斜投影6.6 透视投影6.6.1 透视变换坐标系6.6.2 世界坐标系到观察坐标系的变换6.6.3 观察坐标系到屏幕坐标系的变换6.6.4 透视投影分类6.5.5 屏幕坐标系的透视深度坐标6.7 本章小结习题6186第7章 自由曲线与曲面7.1 基本概念7.1.1 曲线与曲面的表示形式7.1.2 插值与逼近7.1.3 连续性条件7.2 bezier曲线7.2.1 bezier曲线的定义7.2.2 bernstein基函数的性质7.2.3 bezier曲线的性质7.2.4 de casteljau递推算法7.2.5 bezier曲线的拼接7.3 bezier曲面7.3.1 bezier曲面的定义7.3.2 双三次bezier曲面的定义7.3.3 双三次bezier曲面的拼接7.4 b样条曲线7.4.1 b样条曲线的定义7.4.2 二次b样条曲线7.4.3 三次b样条曲线7.4.4 b样条曲线的性质7.4.5 构造特殊的三次b样条曲线的技巧7.5 b样条曲面7.5.1 b样条曲面的定义7.5.2 双三次b样条曲面的定义7.5.3 双三次b样条曲面的连续性7.6 本章小结习题7214第8章 分形几何8.1 分形与分维8.1.1 分形的诞生8.1.2 分形的基本特征8.1.3 分形的定义8.1.4 分形维数的定义8.2 递归模型8.2.1 cantor集8.2.2 koch曲线8.2.3 peano-hilbert曲线8.2.4 sierpinski垫片与地毯8.2.5 menger海绵8.2.6 c字曲线8.2.7 cayley树8.3 l系统模型8.3.1 l系统文法构图法8.3.2 koch曲线8.3.3 分形草8.3.4 peano-hilbert曲线8.3.5 分形灌木丛8.4 ifs迭代函数系统模型8.4.1 仿射变换8.4.2 ifs8.4.3 koch曲线8.4.4 sierpinski垫片8.4.5 barnsley蕨8.4.6 拼贴与ifs码的确定8.5 本章小结习题8250第9章 建模与消隐9.1 三维物体的数据结构9.1.1 物体的几何信息与拓扑信息9.1.2 三表结构9.1.3 物体的描述模型9.1.4 双表结构9.1.5 常用物体的几何模型9.2 消隐算法分类9.3 隐线算法9.3.1 凸多面体消隐算法9.3.2 曲面体消隐算法9.4 隐面算法9.4.1 深度缓冲器算法9.4.2 深度排序算法9.5 本章小结习题92840章 真实感图形10.1 颜色模型10.1.1 原色系统10.1.2 rgb颜色模型10.1.3 hsv颜色模型10.1.4 cmyk颜色模型10.2 简单光照模型10.2.1 材质模型10.2.2 环境光模型10.2.3 漫反射光模型10.2.4 镜面反射光模型10.2.5 光强衰减10.2.6 增加颜色10.3 光滑着色10.3.1 直线的光滑着色10.3.2 gouraud明暗处理10.3.3 phong明暗处理10.4 简单透明模型10.5 阴影模型10.6 纹理映射10.6.1 颜色纹理10.6.2 三维纹理10.6.3 几何纹理10.6.4 简单纹理反走样10.7 本章小结习题10附录a 配套实践教程的案例设置及与本书的对应关系参考文献
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