全新正版图书 Cocos2d-x 3.x实战:卡牌手游开发指南朱先忠电子工业出版社9787121292729
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作者:
朱先忠,高嗣慧编著
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出版社:
电子工业出版社
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ISBN:
9787121292729
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出版时间:
2016-08
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作者:
朱先忠,高嗣慧编著
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出版社:
电子工业出版社
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ISBN:
9787121292729
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上书时间2021-12-28
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本书使用Cocos2d-x引擎(3.9版本)技术,带领读者从零开始逐行“拇指接龙”手游(手机游戏)的开发。此游戏基于Window台知游戏“空当接龙”开发而成,其中融入了世界闻名童话故事《拇指姑娘》一书的主要情节。读者可以通过学习这个游戏的开发过程,全面掌握Cocos2d-x C 游戏台实战开发的主要方法和技巧。本书遵循理论和实践相结合的编写原则,并尽量按照软件工程指导思想,循序地介绍“拇指接龙”游戏项目的开发过程。通过一款完整的台(Android & iOS)实战型手游的开发学习,读者能够从中领悟Cocos2d-x引擎的神奇魅力,从而更加深入地理解和掌握该引擎。本书共分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介行Cocos2d-x编程所的基础知识。在第2篇中,我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关技术的探讨。通过这3篇内容的性学习,力图使读者以的速度掌握基于Cocos2d-x引行台手游开发的关键技术。本书适合具有一定C/C 开发经验的着眼于Cocos2d-x引擎的游戏开发初学者、游戏设计人员阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考用书。
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