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  • JavaScript设计模式与开发实践 曾探 人民邮电出版社 9787115388889

JavaScript设计模式与开发实践 曾探 人民邮电出版社 9787115388889

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正版旧书 里面部分笔记 内容完好 可正常使用 旧书不附带光盘

  • 出版时间: 
  • 装帧:    线装
  • 页数:    312页
  • ISBN:  9787115388889
  • 出版时间: 
  • 装帧:  线装
  • 页数:  312页

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      3555791
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      温馨提示:亲!旧书库存变动比较快,有时难免会有断货的情况,为保证您的利益,拍前请务必联系卖家咨询库存情况!谢谢!书名:JavaScript设计模式与开发实践
      编号:3555791
      ISBN:9787115388889[十位:]
      作者:曾探
      出版社:人民邮电出版社
      出版日期:2015年05月
      页数:312
      定价:59.00 元
      参考重量:0.480Kg
      -------------------------
      新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
      如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 **部分 基础知识
       第1章 面向对象的JavaScript
       1.1 动态类型语言和鸭子类型 2
       1.2 多态 4
       1.3 封装 12
       1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 14
       第2章 this、call和apply
       2.1 this 24
       2.2 call和apply 29
       第3章 闭包和高阶函数
       3.1 闭包 35
       3.2 高阶函数 44
       3.3 小结 58
       第二部分 设计模式
       第4章 单例模式
       4.1 实现单例模式 60
       4.2 透明的单例模式 61
       4.3 用代理实现单例模式 62
       4.4 JavaScript中的单例模式 63
       4.5 惰性单例 65
       4.6 通用的惰性单例 68
       4.7 小结 70
       第5章 策略模式
       5.1 使用策略模式计算奖金 72
       5.2 JavaScript 版本的策略模式 75
       5.3 多态在策略模式中的体现 76
       5.4 使用策略模式实现缓动动画 76
       5.5 更广义的“算法” 80
       5.6 表单校验 80
       5.7 策略模式的优缺点 86
       5.8 一等函数对象与策略模式 86
       5.9 小结 87
       第6章 代理模式
       6.1 *个例子——小明追MM的故事 88
       6.2 保护代理和虚拟代理 91
       6.3 虚拟代理实现图片预加载 91
       6.4 代理的意义 93
       6.5 代理和本体接口的一致性 94
       6.6 虚拟代理合并HTTP 请求 95
       6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用 97
       6.8 缓存代理 99
       6.9 用高阶函数动态创建代理 100
       6.10 其他代理模式 101
       6.11 小结 102
       第7章 迭代器模式
       7.1 jQuery 中的迭代器 103
       7.2 实现自己的迭代器 104
       7.3 内部迭代器和外部迭代器 104
       7.4 迭代类数组对象和字面量对象 106
       7.5 倒序迭代器 106
       7.6 中止迭代器 107
       7.7 迭代器模式的应用举例 107
       7.8 小结 109
       第8章 发布—订阅模式
       8.1 现实中的发布—订阅模式 110
       8.2 发布—订阅模式的作用 110
       8.3 DOM 事件 111
       8.4 自定义事件 112
       8.5 发布—订阅模式的通用实现 113
       8.6 取消订阅的事件 115
       8.7 真实的例子——网站登录 115
       8.8 全局的发布—订阅对象 117
       8.9 模块间通信 119
       8.10 必须先订阅再发布吗 120
       8.11 全局事件的命名冲突 121
       8.12 JavaScript实现发布—订阅模式的便利性 124
       8.13 小结 124
       第9章 命令模式
       9.1 命令模式的用途 125
       9.2 命令模式的例子——菜单程序 126
       9.3 JavaScript中的命令模式 128
       9.4 撤销命令 130
       9.5 撤消和重做 132
       9.6 命令队列 134
       9.7 宏命令 134
       9.8 智能命令与傻瓜命令 135
       9.9 小结 136
       第10章 组合模式
       10.1 回顾宏命令 138
       10.2 组合模式的用途 139
       10.3 请求在树中传递的过程 139
       10.4 更强大的宏命令 140
       10.5 抽象类在组合模式中的作用 143
       10.6 透明性带来的安全问题 144
       10.7 组合模式的例子——扫描文件夹 145
       10.8 一些值得注意的地方 147
       10.9 引用父对象 148
       10.10 何时使用组合模式 150
       10.11 小结 150
       第11章 模板方法模式
       11.1 模板方法模式的定义和组成 151
       11.2 *个例子——Coffee or Tea 151
       11.3 抽象类 156
       11.4 模板方法模式的使用场景 159
       11.5 钩子方法 160
       11.6 好莱坞原则 162
       11.7 真的需要“继承”吗 162
       11.8 小结 164
       第12章 享元模式
       12.1 初识享元模式 165
       12.2 内部状态与外部状态 166
       12.3 享元模式的通用结构 167
       12.4 文件上传的例子 167
       12.5 享元模式的适用性 173
       12.6 再谈内部状态和外部状态 173
       12.7 对象池 175
       12.8 小结 178
       第13章 职责链模式
       13.1 现实中的职责链模式 179
       13.2 实际开发中的职责链模式 180
       13.3 用职责链模式重构代码 181
       13.4 灵活可拆分的职责链节点 183
       13.5 异步的职责链 184
       13.6 职责链模式的优缺点 185
       13.7 用AOP 实现职责链 186
       13.8 用职责链模式获取文件上传对象 187
       13.9 小结 188
       第14章 中介者模式
       14.1 现实中的中介者 190
       14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏 191
       14.3 中介者模式的例子——购买商品 199
       14.4 小结 207
       第15章 装饰者模式
       15.1 模拟传统面向对象语言的装饰者模式 210
       15.2 装饰者也是包装器 211
       15.3 回到JavaScript 的装饰者 212
       15.4 装饰函数 212
       15.5 用AOP 装饰函数 214
       15.6 AOP 的应用实例 216
       15.7 装饰者模式和代理模式 222
       15.8 小结 223
       第16章 状态模式
       16.1 初识状态模式 224
       16.2 状态模式的定义 230
       16.3 状态模式的通用结构 230
       16.4 缺少抽象类的变通方式 231
       16.5 另一个状态模式示例——文件上传 232
       16.6 状态模式的优缺点 241
       16.7 状态模式中的性能优化点 241
       16.8 状态模式和策略模式的关系 241
       16.9 JavaScript版本的状态机 242
       16.10 表驱动的有限状态机 244
       16.11 实际项目中的其他状态机 245
       16.12 小结 245
       第17章 适配器模式
       17.1 现实中的适配器 246
       17.2 适配器模式的应用 247
       17.3 小结 250
       第三部分 设计原则和编程技巧
       第18章 单一职责原则
       18.1 设计模式中的SRP原则 252
       18.2 何时应该分离职责 256
       18.3 违反SRP原则 256
       18.4 SRP 原则的优缺点 257
       第19章 *少知识原则
       19.1 减少对象之间的联系 258
       19.2 设计模式中的LKP原则 259
       19.3 封装在LKP 原则中的体现 261
       第20章 开放-封闭原则
       20.1 扩展window.onload函数 263
       20.2 开放和封闭 264
       20.3 用对象的多态性消除条件分支 265
       20.4 找出变化的地方 266
       20.5 设计模式中的开放—封闭原则 268
       20.6 开放—封闭原则的相对性 270
       20.7 接受*次愚弄 270
       第21章 接口和面向接口编程
       21.1 回到Java的抽象类 271
       21.2 interface 276
       21.3 JavaScript 语言是否需要抽象类和interface 275
       21.4 用鸭子类型进行接口检查 277
       21.5 用TypeScript 编写基于interface的命令模式 278
       第22章 代码重构
       22.1 提炼函数 282
       22.2 合并重复的条件片段 283
       22.3 把条件分支语句提炼成函数 284
       22.4 合理使用循环 285
       22.5 提前让函数退出代替嵌套条件分支 285
       22.6 传递对象参数代替过长的参数列表 286
       22.7 尽量减少参数数量 287
       22.8 少用三目运算符 288
       22.9 合理使用链式调用 288
       22.10 分解大型类 289
       22.11 用return退出多重循环 290
       参考文献 293

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