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  • Autodesk 3ds Max 2018标准教材I 王琦 人民邮电出版社 9787115547866

Autodesk 3ds Max 2018标准教材I 王琦 人民邮电出版社 9787115547866

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正版旧书 里面部分笔记 内容完好 可正常使用 旧书不附带光盘

  • 出版时间: 
  • 装帧:    线装
  • 页数:    344页
  • ISBN:  9787115547866
  • 出版时间: 
  • 装帧:  线装
  • 页数:  344页

售价 28.50

品相 九品

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      4567679
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      温馨提示:亲!旧书库存变动比较快,有时难免会有断货的情况,为保证您的利益,拍前请务必联系卖家咨询库存情况!谢谢!书名:Autodesk 3ds Max 2018标准教材I
      编号:4567679
      ISBN:9787115547866[十位:]
      作者:王琦
      出版社:人民邮电出版社
      出版日期:2021年07月
      页数:344
      定价:89.90 元
      参考重量:1.000Kg
      -------------------------
      新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
      如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 *第 1章 3ds Max基础知识 1.1 知识重点 1 1.2 要点详解 1 1.2.1 3ds Max软件介绍 1 1.2.2 3ds Max 2018新功能介绍 2 1.2.3 3ds Max应用领域分析 7 1.2.4 相关知识和基本概念 10 1.2.5 视图操作 17 1.2.6 文件管理 22 1.2.7 命令面板的基本知识 26 1.2.8 对象的选择和管理 31 1.2.9 层的使用和管理 33 1.2.10 对象属性 34 1.2.11 变换坐标系统 38 1.2.12 使用变换中心 39 1.2.13 轴约束 39 1.2.14 复制方法总述 40 1.2.15 捕捉面板的应用 42 1.2.16 对齐工具的应用 43 1.2.17 高光对齐 43 1.3 本章小结 44 1.4 参考习题 44 第 2章 3ds Max建模技术 2.1 知识重点 45 2.2 要点详解 45 2.2.1 建模简介 45 2.2.2 基础建模方式的原理和重要参数 47 2.2.3 多边形建模 58 2.2.4 特殊建模方法简介 61 2.3 应用案例 61 2.3.1 综合案例——童车 61 2.3.2 使用放样建模法制作火炬 77 2.3.3 使用拟合放样建模制作化妆品瓶 88 2.3.4 使用多边形建模法制作iPod 92 2.4 本章小结 108 2.5 参考习题 108 第3章 3ds Max材质技术 3.1 知识重点 109 3.2 要点详解 109 3.2.1 材质基础 109 3.2.2 标准类型材质 113 3.2.3 各种材质类型 121 3.2.4 各种贴图类型 122 3.2.5 贴图坐标 126 3.2.6 视口画布 127 3.2.7 材质资源管理器 128 3.2.8 Slate材质编辑器 128 3.3 应用案例 130 3.3.1 制作变色龙黄金圣衣材质 130 3.3.2 桌面一角 141 3.3.3 使用UVW贴图制作古塔材质 155 3.4 本章小结 170 3.5 参考习题 170 第4章 3ds Max灯光技术 4.1 知识重点 171 4.2 要点详解 171 4.2.1 灯光简介 171 4.2.2 [标准]灯光类型及原理 172 4.2.3 [标准]灯光的重要参数 174 4.2.4 [光度学]灯光类型及原理 178 4.2.5 [光度学]灯光——光域网 180 4.3 应用案例——制作影视片头灯光 181 4.4 本章小结 190 4.5 参考习题 190 第5章 3ds Max摄影机 5.1 知识重点 191 5.2 要点详解 191 5.2.1 摄影机简介 191 5.2.2 常用术语 192 5.2.3 3ds Max中的3种摄影机 193 5.2.4 摄影机的重要参数 193 5.3 应用案例——摄影机的应用 195 5.4 本章小结 201 5.5 参考习题 201 第6章 3ds Max渲染技术 6.1 知识重点 203 6.2 要点详解 203 6.2.1 基本渲染技术介绍 203 6.2.2 光能传递 215 6.2.3 曝光控制 219 6.3 应用案例——使用光跟踪器制作室外建筑效果 220 6.4 本章小结 222 6.5 参考习题 222 第7章 3ds Max环境和效果 7.1 知识重点 223 7.2 要点详解 223 7.2.1 环境简介 223 7.2.2 [环境]选项卡的使用技巧及重要参数 224 7.2.3 [效果]选项卡的使用技巧及重要参数 227 7.3 应用案例——璀璨星空 230 7.4 本章小结 241 7.5 参考习题 241 第8章 3ds Max基础动画技术 8.1 知识重点 243 8.2 要点详解 243 8.2.1 基础动画 243 8.2.2 动画控制区 244 8.2.3 修改器动画 248 8.2.4 [轨迹视图]窗口 250 8.2.5 [轨迹视图]编辑操作 252 8.2.6 超出范围类型 253 8.2.7 可见性轨迹 253 8.2.8 声音的引入 254 8.2.9 指定控制器 254 8.2.10 [摄影表]简介 255 8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作 255 8.2.12 动画控制器和动画约束 256 8.3 应用案例 263 8.3.1 综合案例——汽车动画 263 8.3.2 曲线调整——快乐的小球 274 8.3.3 综合案例——开弓射箭 280 8.4 本章小结 288 8.5 参考习题 288 第9章 3ds Max粒子系统 9.1 知识重点 289 9.2 要点详解 289 9.2.1 基本粒子系统简介 289 9.2.2 基本粒子系统类型 290 9.2.3 基本粒子系统的重要参数 293 9.2.4 [空间扭曲]对象 295 9.2.5 粒子材质 297 9.2.6 Particle Flow粒子流简介 297 9.3 应用案例 300 9.3.1 基本粒子——龙卷风 300 9.3.2 花瓣飘落 306 9.4 本章小结 314 9.5 参考习题 314 第 10章 3ds Max MassFX动力学系统 10.1 知识重点 315 10.2 要点详解 315 10.2.1 MassFX工具 319 10.2.2 刚体 323 10.2.3 约束 329 10.2.4 MassFX碎布玩偶 331 10.2.5 MassFX中的其他功能 332 10.3 应用案例 337 10.3.1 MassFX动力射门 337 10.3.2 MassFX布娃娃系统和撕裂效果 340 10.4 本章小结 344 10.5 参考习题 344

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