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  • Unity 3D 从入门到精通(视频微课版) 薛庆文 电子工业出版社 9787121422065

Unity 3D 从入门到精通(视频微课版) 薛庆文 电子工业出版社 9787121422065

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正版旧书 里面部分笔记 内容完好 可正常使用 旧书不附带光盘

  • 出版时间: 
  • 装帧:    线装
  • 页数:    320页
  • ISBN:  9787121422065
  • 出版时间: 
  • 装帧:  线装
  • 页数:  320页

售价 26.70

品相 九品

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      4601530
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      温馨提示:亲!旧书库存变动比较快,有时难免会有断货的情况,为保证您的利益,拍前请务必联系卖家咨询库存情况!谢谢!书名:Unity 3D 从入门到精通(视频微课版)
      编号:4601530
      ISBN:9787121422065[十位:]
      作者:薛庆文
      出版社:电子工业出版社
      出版日期:2021年11月
      页数:320
      定价:89.00 元
      参考重量:0.660Kg
      -------------------------
      新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
      如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 *第 1 章 游戏引擎概述 /1 1.1 游戏引擎简介 /1 1.2 常见商用游戏引擎简介 /4 1.3 3D 仿真程序简介 /8 1.4 Unity 引擎简介 /10 本章小结 /16 思考与练习 /17 第 2 章 3D 数学基础知识 /18 2.1 坐标系 /18 2.2 向量 /24 2.3 欧拉角与四元数 /27 本章小结 /32 思考与练习 /32 第 3 章 Unity 基本内容 /33 3.1 Unity 的下载与安装 /33 3.2 创建个工程 /40 3.3 Unity 操作界面 /44 3.4 常用工作视图 /47 3.5 Unity 资源商店简介 /53 本章小结 /58 思考与练习 /58 第 4 章 Unity 脚本开发技术 /59 4.1 Unity 脚本简介 /59 4.2 脚本的相关操作 /61 4.3 Unity 脚本编辑器 /66 4.4 Unity 常用命名空间 /68 4.5 MonoBehaviour 类 /69 4.6 游戏对象和组件 /72 4.7 常用脚本 API /77 4.8 协程 /83 本章小结 /85 思考与练习 /86 第 5 章 创建基本的 3D 场景 /87 5.1 创建 3D 场景 /87 5.2 创建游戏对象与添加组件 /89 5.3 预制体 /92 5.4 RunBall 案例(一) /99 5.5 地形 /105 本章小结 /116 思考与练习 /117 第 6 章 物理系统 /118 6.1 物理系统的概念 /118 6.2 Rigidbody 组件 /118 6.3 Collider 组件 /120 6.4 Constant Force 组件 /125 6.5 RunBall 案例(二) /127 6.6 Joint 组件 /129 6.7 Cloth 组件 /132 6.8 Character Controller 组件 /134 本章小结 /137 思考与练习 /138 第 7 章 图形用户界面 UGUI /139 7.1 UGUI 系统简介 /139 7.2 UGUI 常用组件 /140 7.3 Rect Transform 组件 /159 7.4 UGUI 布局组件 /162 7.5 RunBall 案例(三) /165 本章小结 /182 思考与练习 /182 第 8 章 Mecanim 动画系统 /185 8.1 Mecanim 动画系统概述 /185 8.2 人形角色动画 /189 8.3 Animator Controller /193 8.4 动画混合树 /202 8.5 Sprite 动画剪辑 /207 本章小结 /210 思考与练习 /210 第 9 章 导航网格寻路 /211 9.1 常见寻路技术概述 /211 9.2 实现导航网格寻路的方式 /211 9.3 导航常用属性概述 /226 本章小结 /231 思考与练习 /232 第 10 章 音效系统 /233 10.1 音效系统概述 /233 10.2 音频文件格式 /237 10.3 Audio Source 组件 /238 10.4 Audio Listener 组件 /241 10.5 空间音效环绕效果案例分析 /242 本章小结 /245 思考与练习 /246 第 11 章 全局光照与粒子系统 /247 11.1 全局光照 /247 11.2 Light 光照介绍 /248 11.3 粒子系统 /255 本章小结 /266 思考与练习 /267 第 12 章 游戏资源打包与跨平台发布 /268 12.1 AssetBundle 概述 /268 12.2 平台发布设置 /272 12.3 发布到 PC 平台 /273 12.4 发布到 Android 平台 /277 12.5 发布到 WebGL 平台 /282 本章小结 /285 思考与练习 /286 第 13 章 UGUI 综合案例 /287 13.1 案例介绍与环境搭建 /287 13.2 制作游戏的开始面板 /287 13.3 制作游戏的主面板 /289 13.4 制作游戏的“角色”面板 /294 13.5 制作游戏的“背包”面板 /297 13.6 制作游戏的“关卡选择”面板 /300 13.7 制作游戏的“设置”面板 /304 13.8 制作游戏的“登录”面板 /307 本章小结 /308 思考与练习 /309

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