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  • 多媒体技术及应用-(第2二版) 龚沛曾 李湘梅 王颖 高等教育出版社 9787040361155

多媒体技术及应用-(第2二版) 龚沛曾 李湘梅 王颖 高等教育出版社 9787040361155

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正版旧书 里面部分笔记 内容完好 可正常使用 旧书不附带光盘

  • 出版时间: 
  • 装帧:    线装
  • 页数:    361页
  • ISBN:  9787040361155
  • 出版时间: 
  • 装帧:  线装
  • 页数:  361页

售价 5.60

品相 九品

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      3045791
      商品描述:
      温馨提示:亲!旧书库存变动比较快,有时难免会有断货的情况,为保证您的利益,拍前请务必联系卖家咨询库存情况!谢谢!书名:多媒体技术及应用-(第2版)
      编号:3045791
      ISBN:9787040361155[十位:]
      作者:龚沛曾 李湘梅 王颖
      出版社:高等教育出版社
      出版日期:2012年09月
      页数:361
      定价:31.60 元
      参考重量:0.570Kg
      -------------------------
      新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
      如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 *教学篇
      第1章 多媒体技术基础
      1.1 多媒体技术概述
      1.1.1 多媒体技术的发展
      1.1.2 多媒体技术的基本概念
      1.1.3 多媒体技术的应用
      1.1.4 多媒体的关键技术
      1.2 多媒体硬件系统
      1.2.1 多媒体输入输出设备
      1.2.2 多媒体接口设备
      1.2.3 多媒体存储设备
      1.3 多媒体软件系统
      1.3.1 多媒体软件
      1.3.2 多媒体应用系统的设计
      流程
      思考题
      第2章 音频处理技术与应用
      2.1 音频处理基础
      2.1.1 音频信号概述
      2.1.2 音频信号的数字化
      2.1.3 智能语音处理技术
      2.2 音频处理软件Audition
      2.2.1 Audition基本操作
      2.2.2 音频获取
      2.2.3 音频编辑
      2.2.4 音频特效
      2.3 音频处理综合应用举例
      2.3.1 案例1-人声消除
      2.3.2 案例2——配乐诗朗诵
      思考题
      第3章 图像处理技术与应用
      3.1 图像处理基础
      3.1.1 图像概述
      3.1.2 图像的数字化
      3.1.3 图像文件格式
      3.2 图像处理软件Photoshop CS
      3.2.1 界面组成
      3.2.2 基本操作
      3.2.3 常用工具的使用
      3.2.4 图层、通道和蒙版
      3.2.5 图像的调整与修饰
      3.2.6 滤镜
      3.3 图像综合应用案例
      3.3.1 案例1-制作高尔夫球
      3.3.2 案例2-制作卷轴
      3.3.3 案例3-图像的合成
      思考题
      第4章 视频处理技术与应用
      4.1 视频基础知识
      4.1.1 视频概述
      4.1.2 视频的分类
      4.1.3 视频编辑
      4.1.4 常用的视频文件格式
      4.2 电视技术基础
      4.2.1 电视基础
      4.2.2 彩色电视制式
      4.2.3 扫描方式
      4.2.4 电视机的输入输出信号
      4.3 视频处理软件Premiere Pro
      4.3.1 引例
      4.3.2 项目资源管理
      4.3.3 素材编排
      4.3.4 效果控制
      4.3.5 字幕制作
      4.3.6 渲染输出
      4.3.7 综合应用
      思考题
      第5章 动画制作
      5.1 动画基础
      5.2 Flash动画制作
      5.2.1 Flash动画概述
      5.2.2 基本动画制作
      5.2.3 ActionScript脚本语言控制
      5.2.4 Flash综合应用举例
      5.3 3ds Max动画制作
      5.3.1 3ds Max界面组成
      5.3.2 三维动画的制作过程
      5.3.3 3ds Max基础
      5.3.4 简单几何体和平面图形的创建
      5.3.5 编辑修改器
      5.3.6 复合对象的创建
      5.3.7 材质与贴图
      5.3.8 灯光和摄像机
      5.3.9 综合应用举例
      思考题
      第6章 多媒体数据压缩编码
      6.1 数据压缩概述
      6.1.1 数据压缩的必要性
      6.1.2 数据冗余
      6.2 数据压缩的基本原理
      6.2.1 信息编码基础
      6.2.2 数据压缩方法
      6.3 数据压缩编码算法
      6.3.1 统计编码
      6.3.2 预测编码
      6.3.3 变换编码
      6.4 常用多媒体数据压缩标准
      6.4.1 音频压缩标准
      6.4.2 静态图像压缩编码标准
      6.4.3 运动图像和视频压缩编码标准
      6.4.4 视频制作中的压缩算法实例
      思考题
      第7章 视频后期合成软件After Effects
      7.1 After Effects功能简介
      7.2 项目资源管理
      7.2.1 项目文件
      7.2.2 “项目”面板
      7.2.3 素材管理
      7.3 合成
      7.3.1 合成概述
      7.3.2 合成的编排
      7.3.3 合成的显示
      7.4 效果控制
      7.4.1 变换特效
      7.4.2 特效控制
      7.4.3 特效综合应用
      7.5 三维合成
      7.5.1 三维图层
      7.5.2 摄像机与灯光
      7.6 宣染输出
      7.6.1 预览控制台
      7.6.2 渲染输出
      7.7 综合应用案例
      思考题
      第8章 多媒体应用系统开发
      8.1 多媒体创作工具
      8.1.1 创作工具概述
      8.1.2 多媒体创作工具的类型
      8.2 Director开发工具
      8.2.1 界面组成
      ……
      实验篇
      参考文献

      配送说明

      ...

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