成功加入购物车

去购物车结算 X
有路官方旗舰店
  • 实用计算机图形学 王仁芳 清华大学出版社 9787302279020

实用计算机图形学 王仁芳 清华大学出版社 9787302279020

举报

正版旧书 里面部分笔记 内容完好 可正常使用 旧书不附带光盘

  • 出版时间: 
  • 装帧:    线装
  • 页数:    308页
  • ISBN:  9787302279020
  • 出版时间: 
  • 装帧:  线装
  • 页数:  308页

售价 5.16

品相 九品

优惠 满包邮

优惠 满减券
    运费
    本店暂时无法向该地区发货

    延迟发货说明

    时间:
    说明:

    上书时间2024-03-14

    数量
    库存2
    微信扫描下方二维码
    微信扫描打开成功后,点击右上角”...“进行转发

    卖家超过10天未登录

    • 商品详情
    • 店铺评价
    手机购买
    微信扫码访问
    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      2921924
      商品描述:
      温馨提示:亲!旧书库存变动比较快,有时难免会有断货的情况,为保证您的利益,拍前请务必联系卖家咨询库存情况!谢谢!书名:实用计算机图形学
      编号:2921924
      ISBN:9787302279020[十位:]
      作者:王仁芳
      出版社:清华大学出版社
      出版日期:2012年03月
      页数:308
      定价:32.00 元
      参考重量:0.500Kg
      -------------------------
      新旧程度:6-9成新左右,不影响阅读,详细情况请咨询店主
      如图书附带、磁带、学习卡等请咨询店主是否齐全* 图书目录 *第1章 图形学概述
      1.1 计算机图形学发展背景
      1.1.1 计算机图形学相关概念
      1.1.2 计算机图形学的发展
      1.1.3 计算机图形学主要研究内容
      1.2 计算机图形学应用
      1.2.1 计算机动画
      1.2.2 计算机辅助设计与制造
      1.2.3 虚拟现实与计算机仿真
      1.2.4 科学计算可视化
      1.3 计算机图形系统构成
      1.3.1 图形系统功能及组成
      1.3.2 图形系统的硬件组成
      1.3.3 图形软件系统
      1.4 颜色模型
      1.4.1 物体的颜色
      1.4.2 颜色空间与色度图
      1.4.3 常用颜色模型
      1.5 本章小结
      实践与探究

      第2章 本书案例项目简介
      2.1 工程项目引入
      2.2 VC绘图基础
      2.2.1 VC环境介绍
      2.2.2 MFC应用程序框架结构
      2.2.3 VC绘图入门
      2.3 基于VC的CGIS集成系统
      2.3.1 CGIS系统框架设计
      2.3.2 集成系统实现
      2.4 OpenGL编程基础
      2.4.1 OpenGL介绍
      2.4.2 OpenGL绘图入门
      2.5 基于OpenGL的真实感图形渲染
      2.5.1 VC环境下OpenGL编程
      2.5.2 真实感图形渲染
      2.6 本章小结
      实践与探究

      第3章 基本图形的生成与显示
      3.1 直线的生成
      3.1.1 数值微分法
      3.1.2 中点画线法
      3.1.3 Bresenham画线法
      3.2 圆与椭圆的生成
      3.2.1 简单画圆法
      3.2.2 中点画圆法
      3.2.3 Bresenham画圆法
      3.2.4 中点画椭圆法
      3.3 字符的生成
      3.3.1 点阵字符
      3.3.2 矢量字符
      3.4 反走样技术
      3.4.1 走样现象
      3.4.2 反走样技术
      3.5 平面图形填充
      3.5.1 区域的表示及类型
      3.5.2 有效边表填充法
      3.5.3 边填充法
      3.5.4 种子填充法
      3.6 基本图形生成的系统实现
      3.6.1 直线生成算法的实现
      3.6.2 椭圆生成算法的实现
      3.6.3 多边形有效边表填充算法的实现
      3.7 本章小结
      实践与探究

      第4章 二维图形变换及裁剪
      4.1 图形变换基础
      4.1.1 与图形相关的坐标系
      4.1.2 齐次坐标
      4.1.3 窗口到视区的转换
      4.1.4 矩阵的乘法运算
      4.1.5 二维几何变换矩阵
      4.1.6 二维图形几何变换的计算
      ...

      配送说明

      ...

      相似商品

      为你推荐

    孔网啦啦啦啦啦纺织女工火锅店第三课

    开播时间:09月02日 10:30

    即将开播,去预约
    直播中,去观看