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  • jetpack e 实战:面向未来的大前端式客户端开发体验 网络技术 郭效江 庞立 新华正版

jetpack e 实战:面向未来的大前端式客户端开发体验 网络技术 郭效江 庞立 新华正版

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网络技术 新华书店全新正版书籍 支持7天无理由

  • 作者: 
  • 出版社:    机械工业出版社
  • ISBN:    9787111741015
  • 出版时间: 
  • 版次:    1
  • 装帧:    平装
  • 开本:    16开
  • 页数:    340页
  • 字数:    0.539千字
  • 出版时间: 
  • 版次:  1
  • 装帧:  平装
  • 开本:  16开
  • 页数:  340页
  • 字数:  0.539千字

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    • 商品分类:
      计算机与互联网
      货号:
      xhwx_1203187814
      品相描述:全新
      正版特价新书
      商品描述:
      主编:

      jetpacke实战:面向未来的大前端式客户端开发体验融合了移动端技术专家多年一线工作经验,通过eweb3实战项目教你快速上手e,手把手步骤演练,结构紧凑、由浅入深,详尽的代码、图文讲解,配套资源丰富。书中作部分配有二维码,使读者身临其境,迅速、深入地掌握各种经验和。

      目录:

      章 认识e
      1.1e 是什么
      1.1.1e 产生背景
      1.1.2e 的使命
      1.1.3e 的优势
      1.1.4e 的发展阶段
      1.2声明式 ui
      1.2.1什么是命令式 ui
      1.2.2什么是声明式 ui
      1.3传统 view 与 e
      1.3.1庞大的 view 体系
      1.3.2传统 view 绘制和刷新流程
      1.3.3e 做了哪些突破
      1.3.4为什么选择 e
      1.3.5e 与 view 的关联
      1.4e 分层结构
      1.4.1运行时runtime和编译器piler
      1.4.2与台相关的其他层
      1.4.3架构分层使用原则
      1.4.4多台支持
      1.5小结和训练
      第2章 e开发环境
      2.1e 开发环境的搭建
      2.1.1配置 android studio
      2.1.2新建 e 工程
      2.1.3在已有项目中添加 e 支持
      2.2e 工具
      2.2.1e 预览
      2.2.2android studio 快捷作
      2.2.3实时更新预览
      2.2.4布局检查工具
      2.2.5动画检查工具
      2.3编写个 e 程序
      2.3.1用 e 实现“hello world”
      2.3.2添加父容器并布局
      2.3.3修改主题和样式
      2.4小节和训练
      第3章 e知识储备
      3.1kotlin 基础
      3.1.1默认参数值
      3.1.2高阶函数和 lambda 表达式
      3.1.3委托属
      3.1.4解构声明
      3.1.5单例
      3.1.6类型安全的构建器和 dsl
      3.1.7协程
      3.1.8函数式编程
      3.2e 编程思想
      3.2.1声明编程范式
      3.2.2able 函数
      3.2.3数据、事件和 ui
      3.2.4动态内容
      3.2.5重组
      3.3able 函数
      3.3.1able 函数的本质
      3.3.2able 函数的特点
      3.3.3able 函数的
      3.4副作用
      3.4.1able 生命周期
      3.4.2副作用 api和重启副作用
      3.5小结和训练
      第4章 e界面编程基础
      4.1e 的主题
      4.1.1设置主题
      4.1.2material 主题
      4.1.3自定义主题
      4.2e 的文字控件
      4.2.1显示文字
      4.2.2文字的样式
      4.2.3与用户交互
      4.2.4编辑文字
      4.3e 的按钮控件
      4.3.1创建和使用按钮
      4.3.2material 主题的按钮
      4.3.3自定义按钮
      4.4e 的图片控件
      4.4.1创建和使用图片控件
      4.4.2设置图片样式
      4.4.3加载网络图片
      4.5小结和训练
      第5章e的布局
      5.1e 布局基础
      5.1.1标准布局组件
      5.1.2布局中的修饰符
      5.1.3布局模型
      5.2e 布局
      5.2.1自定义布局
      5.2.2自适应布局
      5.2.3约束布局
      5.3e 的复杂控件
      5.3.1列表
      5.3.2scaffold 脚手架
      5.3.3material 布局
      5.4小结和训练
      第6章 使用e绘制图形
      6.1e 绘制图形的基础
      6.1.1e 中的 canvas
      6.1.2e 中的 paint
      6.1.3图形混合模式
      6.2e 绘制点、线和矩形
      6.2.1使用 canvas 绘制点
      6.2.2使用 canvas 绘制线
      6.2.3使用 canvas 绘制矩形
      6.3e 绘制圆、椭圆和弧形
      6.3.1使用 canvas 绘制圆
      6.3.2使用 canvas 绘制椭圆
      6.3.3使用 canvas 绘制弧形
      6.4e 绘制图片和路径
      6.4.1使用 canvas 绘制图片
      6.4.2使用 canvas 绘制路径
      6.5小结和训练
      第7章 e的动画和手势
      7.1别动画api
      7.1.1可见动画
      7.1.2布局内容动画
      7.1.3布局切换动画
      7.2低级别动画api
      7.2.1属动画
      7.2.2帧动画
      7.2.3多动画管理api
      7.2.4无状态api——animation
      7.3动画的用
      7.3.1自定义动画
      7.3.2手势和动画
      7.3.3多个动画组合
      7.4e 手势
      7.4.1e 点击事件
      7.4.2e 滚动事件
      7.4.3e 拖动事件
      7.4.4e 滑动事件
      7.4.5e 多点触控
      7.5小结和训练
      第8章 深入理解e ui体系
      8.1e运行简析
      8.1.1@able注解
      8.1.2er中的gap buffer
      8.1.3对比参数
      8.1.4发生重组
      8.2智能重组
      8.2.1重组的流程1——mutablestate的写入作
      8.2.2重组的流程2——通知mutablestate写入作给观察者
      8.2.3快照系统——snahot
      8.2.4重组的范围
      8.3修饰符 modifier
      8.3.1什么是修饰符
      8.3.2修饰符的实现
      8.3.3修饰符的作用范围
      8.4able 的生命周期
      8.4.1able 生命周期事件
      8.4.2able 生命周期事件
      8.4.3able 生命周期解析
      8.5e 渲染流程
      8.5.1三个阶段
      8.5.2分阶段读取状态
      8.5.3状态读取的优化
      8.5.4重组循环
      8.6小结和训练
      第9章 e数据和状态管理
      9.1什么是状态
      9.1.1应用中的状态定义
      9.1.2e 中的状态和事件
      9.1.3有状态和无状态的可组合项
      9.2单向数据流
      9.2.1状态提升
      9.2.2什么是单向数据流
      9.2.3使用单向数据流管理状态
      9.3e 状态存储和恢复
      9.3.1使用 remember 存储状态
      9.3.2remember 的作用范围
      9.3.3使用 remembersaveable 存储与恢复状态
      9.3.4remember 和 remembersaveable 探究
      9.4e 中的状态管理
      9.4.1管理状态的一般原则
      9.4.2直接使用 able 管理状态
      9.4.3使用封装类单独管理状态——stateholder
      9.4.4使用 viewmodel 管理状态
      9.5限定数据作用域工具itionlocal
      9.5.1itionlocal 介绍
      9.5.2itionlocalof 与 staticitionlocalof 的区别
      9.5.3itionlocal 适用场景
      9.6小结和训练
      0章 e工程实践
      10.1e 和其他 jetpack 库结合
      10.1.1在 e 中使用 viewmodel
      10.1.2在 e 中使用数据流
      10.1.3在e中使用paging
      10.1.4在e中使用hilt
      10.2使用e进行导航
      10.2.1使用navigation入门
      10.2.2携带参数跳转
      10.2.3支持deep link
      10.3使用e中的资源
      10.3.1e 的资源管理方式
      10.3.2在代码中使用e的资源
      10.4无障碍服务
      10.4.1无障碍服务的属支持
      10.4.2无障碍服务的常见用例
      10.5测试e
      10.5.1测试api
      10.5.2同步测试
      10.5.3测试常见模式
      10.6小结和训练
      1章 dapp实战项目:技术圈子
      11.1项目介绍
      11.1.1项目概览
      11.1.2业务模块
      11.1.3工程结构
      11.2web3 极简介绍
      11.2.1什么是 web3
      11.2.2什么是 dapp
      11.2.3智能合约
      11.2.4solidity 简介
      11.3首页
      11.3.1页面容器
      11.3.2文章列表
      11.3.3列表
      11.3.4问答广场
      11.4文章详情
      11.4.1页面路由
      11.4.2文章主体
      11.4.3点赞动画
      11.4.4打赏合约
      11.4.5打赏作
      11.5本章小结

      内容简介:

      jetpacke实战:面向未来的大前端式客户端开发体验从e项目背景介绍开始,到开发环境搭建、基础知识储备,再到基本使用方式、高阶用展开讲解,结合示例,使读者从零开始逐步掌握e的使用。通过解析、很好工程实践,以及创新的eweb3实战项目,读者可更进一步深入了解和夯实e知识,循序渐进,由浅入深。jetpacke实战:面向未来的大前端式客户端开发体验为读者提供了案例的源代码下载和高清学,读者可以直接扫描二维码观看。jetpacke实战:面向未来的大前端式客户端开发体验适合零基础或者有移动端开发经验,特别是android开发经验的开发者、爱好者,另外也适合所有前端开发工程师、相关院校师生,以及所有对e声明式开发范式有兴趣的读者。

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